El arte conceptual de BioShock revela cómo se ven los Big Daddies debajo de sus cascos

Arte conceptual de Big Daddy sin casco de BioShock

(Crédito de la imagen: Take-Two Interactive)





¿Alguna vez has visto un Big Daddy de BioShock sin su casco? Si no, considera este el primer/peor día del resto de tu vida.

El escritor de PC Gamer, Andy Kelly, hizo el sombrío descubrimiento y lo compartió en su cuenta de Twitter, difundiendo por todas partes la imagen que el Wiki para fans de BioShock atribuye al ex artista conceptual senior de Irrational Games Robb aguas . Los juegos de BioShock ocultan deliberadamente cómo se ven los Big Daddies bajo el marco descomunal de sus trajes de buceo de metal, pero dan a entender que el personal de mantenimiento convertido en guardián de Little Sister ha cambiado. mucho de las personas que alguna vez fueron.

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El Big Daddy sin casco en el arte conceptual tiene piel rosada y arrugada, ojos hundidos y una extraña luz amarilla que emerge de su frente. Según la tradición de BioShock, los Big Daddies comienzan como los indeseables humanos de Rapture y se convierten en su nueva forma en un procedimiento irreversible que injerta su piel y órganos directamente en el interior de su traje. Eso explicaría por qué este pobre carnicero tiene la cabeza tan hinchada, ya que los Big Daddies usan esos cascos de gran tamaño. En cuanto a por qué su chakra del tercer ojo está brillando... No sé, ¿Plásmidos? Probablemente sean plásmidos.

Los Big Daddies tienen una mística trágica; incluso cuando sus gemidos y gemidos de ballena se vuelven parte del ruido de fondo de Rapture, no puedes evitar preguntarte qué tan conscientes son de quiénes fueron una vez y de lo que son ahora. Probablemente sea lo mejor que nunca supimos cómo se veían debajo de esos cascos con forma de batisfera, y no lo digo solo porque voy a ver la cara del hombre carne cada vez que cierre los ojos durante las próximas semanas. .

Si bien la serie BioShock ha permanecido inactiva durante años, parece que se está preparando para darnos algunos monstruos más trágicos: una nueva lista de trabajos indica que El desarrollador de BioShock 4, Cloud Chamber, está trabajando con Unreal Engine 5 , el nuevo motor de juego que recientemente estuvo disponible en acceso anticipado para desarrolladores fuera de Epic Games.



Parece que BioShock 4 puede romper la tradición de la serie al enviar a los jugadores a un mundo abierto .