EA afirma que las cajas de botín de FIFA permiten la 'elección del jugador' y lo hacen más como el 'fútbol del mundo real'

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(Crédito de la imagen: EA)





Las cajas de botín en FIFA Ultimate Team reflejan la economía del 'fútbol del mundo real' y permiten la 'elección del jugador', afirma el director de experiencia de EA, Chris Bruzzo.

Bruzzo entró en el meollo de la cuestión de las cajas de botín de la FIFA en una entrevista reciente con eurogamer , que se centró en la desconexión entre la monetización de EA de juegos no deportivos en comparación con IP como FIFA, con el primero alejándose de las cajas de botín y el segundo generalmente conformándose con cajas de botín más transparentes en los últimos años.

Cuando se le preguntó por qué FIFA tiene cajas de botín en primer lugar, Bruzzo argumentó que 'estamos haciendo todo lo posible para reflejar el mundo real del fútbol' y que la 'gamificación' de adquirir jugadores a través de paquetes aleatorios refleja la forma en que los jugadores se compran en el mundo real. deporte. Bruzzo describió la capacidad de comprar 'artículos que afectan el juego', un término que Eurogamer usó para describir a los jugadores disponibles en las cajas de botín del juego, como 'igual que el fútbol del mundo real'.



Bruzzo afirma repetidamente que 'nueve de cada 10 sobres de FUT que se abren en FIFA se abren con monedas' que se obtienen de forma gratuita con solo jugar, y solo uno de cada 10 sobres se abre con moneda premium comprada con dinero real. Además, 'el 78 por ciento de todos los jugadores de FIFA 21 nunca gastan nada en el juego', agregó, aunque vale la pena recordar que el otro 22 por ciento gasta mucho dinero anualmente, con EA reportando más de $ 1.6 mil millones en ingresos solo de Ultimate Team en su último ejercicio económico.

Eurogamer afirmó que sigue existiendo la opción de comprar directamente a los mejores jugadores del juego, a lo que Bruzz respondió: 'Y eso se llama elección. Eso se llama elección del jugador. Los jugadores tienen una opción. Sin embargo, especifica en particular que los niños, en particular, 'no deberían gastar en nuestro juego'.

Volviendo al tema de la elección de jugadores más adelante en el artículo, Bruzzo dice: 'Cuando tenía 22 años, podía jugar y construir el tipo de equipo que quería construir. Hoy, para mí, la elección que hice es jugar, ganar monedas FUT y gastar un poco en FIFA Points para ayudar a completar mi equipo. Y siento que esa es una elección que se me debería permitir hacer.



A pesar de la ventaja que puede proporcionar gastar dinero, Bruzzo se apresuró a afirmar que incluso si un peor jugador de FIFA tiene matemáticamente súper atletas en su equipo, perdería ante alguien con más experiencia en el juego. 'FIFA Ultimate Team es, de lejos, un juego de habilidad', dice. 'Y la habilidad del jugador es, con mucho, el factor fundamental que contribuye a la tasa de éxito de ese jugador'.

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