Las notas del parche de FIFA 21 confirman menos tarjetas amarillas y finales menos abruptos

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(Crédito de la imagen: EA)





Las últimas notas del parche de FIFA 21 están aquí y los cambios están en vivo en el juego, trayendo una IA de árbitro revisada y cambios en los requisitos de movimiento de los jugadores.

Las extensas notas del parche de FIFA 21 describen los cambios en la Actualización de título 4 y realizan cambios en todo el juego. Los ajustes más notables desde el principio son esos cambios en las llamadas de los árbitros: específicamente, será menos probable que los árbitros en general entreguen tarjetas amarillas, y también será menos probable que terminen el juego en momentos inoportunos durante el tiempo de descuento.

Para lograr la combinación Ball Roll to Scoop Turn, tus jugadores ahora deben tener una calificación de movimiento de habilidad de cinco estrellas, lo que debería hacer que te rías un poco más fácil en Division Rivals. Por otro lado, cualquiera puede participar en la celebración 'Royal Wave' ahora que se ha agregado al grupo de selecciones aleatorias.



Aquí está el conjunto completo de cambios entregados en las últimas notas del parche de FIFA 21, directamente desde el publicación oficial del foro .

Notas del parche de FIFA 21 para la actualización del título 4

Como se Juega:

Hizo los siguientes cambios:



  • Se ajustó la lógica del árbitro en posibles escenarios de tarjeta amarilla, con la intención de reducir la probabilidad de que se diera una tarjeta amarilla.
  • La combinación Ball Roll to Scoop Turn ahora requiere una calificación de movimiento de habilidad de cinco estrellas para funcionar.
  • Se agregó Royal Wave Celebration al grupo de celebraciones que pueden ocurrir al solicitar una celebración aleatoria.

Abordó los siguientes problemas:

  • A veces, el árbitro terminaba el juego durante situaciones inapropiadas durante el tiempo de detención.
  • A veces, los jugadores pueden flotar brevemente en el aire después de un cabezazo, un pase o un tiro disputados físicamente.
  • Siguiendo secuencias de regate específicas, la IA de la CPU dejaría de acercarse al portador de la pelota, en algunos niveles de dificultad.
  • El Instant Hard Tackle a veces provocaba que el jugador se lanzara más hacia adelante de lo previsto debido a una inconsistencia en la animación.
  • Los usuarios podían activar carreras dirigidas y bloqueos de jugadores en otros usuarios que estaban bloqueados para un jugador mientras usaban el posicionamiento automático.
  • En casos raros en ciertos estadios, el portero podría atascarse al intentar recuperar el balón.
  • Las escenas de amonestación no aparecieron en algunos casos después de la lesión de un jugador.
  • En algunos casos, la IA de la CPUI del modo Competidor solía alternar entre dos tácticas cuando perdía un partido por dos o más goles.
  • En algunas escenas fuera del juego, las cabezas de los jugadores se movían de forma errática.
  • Cuando un jugador de campo choca con un portero, las animaciones del jugador de campo pueden corromperse visualmente antes de recuperarse.
  • Después de un tiro que conectó con el marco de la portería, el marco podría temblar de forma errática.
  • En raras ocasiones, un gol se contaba como un gol en propia puerta en lugar de atribuirse al jugador correcto.
  • Cuando se producía una llamada de ventaja cuando finalizaba la primera mitad, el ícono de ventaja en pantalla a veces persistía en la segunda mitad.
  • Tras una falta de una entrada en el área, a veces no se concedía la falta y el tiro penal.
  • En algunas situaciones, después de un pase de cabeza, podría ocurrir un cambio automático defensivo innecesario.
  • Se ajustó la ubicación involuntaria de los jugadores en los escenarios de práctica de los juegos de habilidad.
  • [Solo PC] La superposición del Entrenador mostraría llamadas de botón incorrectas en algunas situaciones al usar los controles del mouse y el teclado.
  • El icono de Táctica D-Pad Defensiva de Team Press no siempre mostraba el estado correcto de la acción hasta que se solicitaban nuevamente las Tácticas D-Pad Defensivas. Esto fue solo un problema visual.
  • En algunos modos, la configuración de bloqueo del jugador permanecería habilitada incluso después de que el jugador la haya desactivado.
  • Esto afectó a FUT Champions, Draft en línea y Amistosos Play A Friend.

Equipo definitivo de FIFA:

Hizo los siguientes cambios:



  • Se agregaron nuevas animaciones a la pestaña Mercado de transferencias de la pantalla Plantillas para cuando otro jugador supera la oferta de un artículo por el que has pujado, o si has ganado el artículo.
  • Al usar el menú radial en la pestaña Mercado de transferencias de la pantalla Plantillas, se agregó un nuevo icono para indicar el estado de oferta actual del elemento de jugador seleccionado.
  • Al seleccionar una canción de gol o un apodo de club en el Mercado de transferencias, ahora se puede obtener una vista previa del audio desde la pantalla Opciones de oferta.
  • Se actualizaron algunas ventanas de mensajería cooperativa para que sean más específicas.

Abordó los siguientes problemas:

  • Los lobbies de los partidos mostraban un valor de ping numérico unidireccional en lugar del viaje de ida y vuelta.
  • El valor que se muestra ahora es el valor de ping de ida y vuelta, lo que significa que se mostrará un valor más alto.
  • Esto fue solo un problema visual.
  • Las insignias de los clubes no se mostraban en los uniformes durante los partidos en algunos modos de juego de FUT.
  • Squad Battles mostró dos valores de puntos de batalla diferentes al finalizar el partido.
  • Este era solo un problema visual, al jugador se le estaba dando la cantidad correcta de puntos de batalla.
  • Al usar la función Comparar precios, parte del texto en pantalla estaba coloreado incorrectamente, lo que dificultaba la lectura.
  • Se actualizó el color de superposición al ajustar una oferta para que los números sean más legibles.
  • Al reclamar una recompensa de artículo de jugador del progreso de la temporada, mientras hay otros artículos de jugador en la lista de transferencias, la animación correspondiente mostraría el artículo de jugador con GLB más alto de la lista de transferencias en lugar de la recompensa de artículo de jugador.
  • En algunos casos, las vistas previas de Anthem no se reproducían en la personalización de My Stadium.
  • En Squad Battles, el rango del jugador no estaba visible en la pestaña Tu rango en algunas situaciones.
  • El primer gol marcado en un partido no estaba disponible para ver en los momentos destacados posteriores al partido.
  • Algunos elementos de la insignia mostraban una imagen de marcador de posición.
  • Al buscar kits de local y visitante en Mi estadio, los filtros ahora están disponibles para su uso.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario no se mostraban en el menú Más opciones.
  • Al navegar por el Mercado de transferencias, la lista de amigos de la cooperativa a veces puede crear un conflicto de botones.
  • Se solucionó un posible problema de estabilidad que podía ocurrir en Squad Battles cuando la pelota estaba fuera de juego.
  • [Solo para PC] Ocurría un error al intentar iniciar un partido de FUT Co-Op Squad Battles en el que uno o más de los artículos de jugador del equipo del capitán coincidían con los artículos de jugador del equipo del oponente.
  • Al cambiar entre elementos de confeti y fuegos artificiales en Mi estadio, podría ocurrir una corrupción visual en el medio del estadio.
  • Algunos cambios de personalización de My Stadium no se guardaban correctamente si el jugador veía la pantalla varias veces durante la misma sesión.
  • Las llamadas de botones inactivos se mostrarían si el jugador usó un botón 'Llévame allí' e inmediatamente después trató de navegar usando el joystick izquierdo.
  • La cámara durante la escena de sustitución se bloquearía al usar un Quick Sub en una partida de Co-Op Squad Battles.
  • A algunos elementos TIFO les faltaba una imagen.
  • Problema de estabilidad al usar el botón Ver información del jugador después de una partida cooperativa.
  • Marcar múltiples goles en propia puerta no significaba que se perdiera el partido.
  • Esto funcionaba correctamente en otros modos de juego en línea.
  • En la pantalla de clasificación de los 200 mejores de Squad Battles se mostraban varias llamadas de botón para el joystick izquierdo.
  • El texto de marcador de posición estaba presente en uno de los elementos de Anthem.
  • La configuración del controlador de encabezados asistidos podría haberse habilitado en los modos FUT en línea.
  • El logotipo de la Premier League era difícil de ver en la pantalla de resumen del Draft.
  • Podría ocurrir un problema de estabilidad al ingresar a FUT después de jugar un partido en Kick-Off.
  • El texto del marcador de posición se mostró durante el flujo de invitación de Co-Op.

Volta Fútbol

Hizo los siguientes cambios:



  • [Solo Xbox One] Si se envía una invitación a una partida de VOLTA Squads mediante la Interfaz Xbox, el jugador que acepte la invitación no podrá unirse a la partida.
  • Se actualizó la interfaz de usuario en VOLTA Squads para permitir que los jugadores vean lo siguiente:
  • División y rango del evento activo del VOLTA Squads HUB.
  • Recompensas que están disponibles en el evento activo.
  • Colocación Información de partidos hasta que el jugador haya completado los 5 partidos.
  • Se agregaron estrellas a las recompensas únicas por obtener una nueva división en VOLTA Squads.
  • Habrá un flujo de reclamo de recompensas para los jugadores que ya hayan obtenido su recompensa única para una división.
  • Se redujo el impacto de las acciones de estilo excesivas, como los movimientos de habilidad en el cálculo de la calificación del partido.
  • Aumentó el impacto de los goles marcados en el cálculo de Match Rating.

Abordó los siguientes problemas:

  • La calificación de partido de su avatar a veces era demasiado baja, a pesar de un buen desempeño, si un partido terminaba muy temprano, como en un partido 'Primero en 5 goles' donde los 5 goles se marcaron rápidamente.
  • Los saques de banda de los compañeros de equipo de AI a veces pateaban el balón hacia un objetivo no deseado.
  • Se evitó que los efectos de resistencia y fatiga afectaran involuntariamente a los jugadores durante los partidos.
  • En VOLTA Squads, las MONEDAS VOLTA y las bonificaciones de crecimiento que obtienes cuando juegas con amigos no se aplicaron a todos los jugadores cuando juegan con compañeros de equipo invitados.
  • Un indicador de Carrera Dirigida no se mostraría si el oponente realizó una Carrera Dirigida primero.
  • Los avatares reclutables a veces usaban ropa predeterminada.
  • En algunos casos, el nombre sobre el indicador de jugador no tenía el formato correcto.
  • Después de un partido con 3 o más jugadores controlados por el usuario, en la pantalla Resultado del partido, Mis estadísticas no se calculaban correctamente si otro jugador abandonaba el partido antes del inicio.
  • El retrato 2D del Avatar del jugador podría mostrar una imagen de marcador de posición.
  • El límite de Inventario podría haber sido excedido.
  • El texto Reclamar recompensa era difícil de leer en la pantalla de objetivos.
  • Las escenas previas al partido a veces podían mostrar el tipo de partido incorrecto.
  • En las batallas destacadas, después de alcanzar un hito, la 'próxima recompensa' que se muestra era la recompensa que acababa de ganar.
  • La animación de progreso en la pantalla de progreso del evento posterior al partido no se mostraba correctamente.
  • Las personalizaciones de Avatar Face Morphing no siempre se guardaban.
  • La pantalla de Reclutamiento posterior al partido podría corromperse visualmente si un jugador no tenía definido un nombre 'Conocido como'
  • A veces, las MONEDAS DE VOLTA y los Puntos de habilidad no se actualizaban inmediatamente en la interfaz de usuario del menú después de completar la partida.
  • Este era solo un problema visual y los jugadores obtenían la cantidad correcta de MONEDAS VOLTA y puntos de habilidad.
  • En ciertos idiomas, algunas de las descripciones de los Objetivos estaban siendo cortadas.
  • Se actualizó parte del texto en Batallas destacadas para que no se superponga con otros elementos de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió una inconsistencia en el texto donde los Compañeros de equipo recientes de VOLTA Squads se llamaban Compañeros de equipo recientes.
  • Se actualizó el modelo de Ed Van Gils durante las escenas.

Modo de carrera

Hizo los siguientes cambios:

  • Se agregó la capacidad de seleccionar un jugador para un ejercicio de entrenamiento cuando ya estaba seleccionado para un ejercicio de entrenamiento. Al hacerlo, aparecerá una ventana emergente de confirmación.
  • Se ajustó la interfaz de usuario de entrenamiento para enfatizar las posibles ganancias de nitidez cuando corresponda.
  • Hizo que las Reglas de Programación fueran más fáciles de ver en la pantalla de Programación Semanal para Entrenamiento.
  • Mayor variedad potencial de estilos, botas y accesorios de kits de jugadores juveniles.

Abordó los siguientes problemas:

  • A veces se puede hacer una pregunta incorrecta en la conferencia de prensa después de que el jugador ganó su respectiva competencia de liga.
  • Al ingresar a un partido a través de Interactive Match Sim, Player Lock no estaría disponible.
  • En una situación poco común que involucre a un equipo pequeño, el equipo controlado por el jugador podría estar lleno de porteros durante la simulación durante un período prolongado de tiempo.
  • Después de crear un nuevo modo de carrera guardado e inmediatamente configurar una red de exploración, la pantalla de Finanzas no se mostraría correctamente cuando se ingresara.
  • Los delanteros centrales estaban tardando involuntariamente mucho tiempo en volver a entrenarse como delanteros.
  • Algunos Delanteros centrales aún pueden tardar mucho tiempo, aunque menos que antes del cambio anterior, en entrenarse como Delanteros debido a sus Atributos.
  • Al ingresar a un partido después de que se haya simulado la mitad, la cámara del juego se alejaría involuntariamente.
  • Se solucionaron algunos casos de artículos de noticias que no se mostraban correctamente.
  • Los Scouts juveniles a veces encontraban números similares de jugadores altamente calificados y de alto potencial, independientemente del país que estaban explorando.
  • El valor del jugador a veces puede exceder en gran medida la cláusula de liberación de un jugador.
  • Una noticia decía incorrectamente que el contrato de David Silva era de 5 años cuando en realidad era de 2.
  • Era posible ver los OVR de los jugadores no explorados a través de las pantallas Importar hojas de equipo.
  • Después de llamar a todos los Scouts en el GTN, podría aparecer una ventana de confirmación incorrectamente.
  • Al salir de la pantalla Programación semanal, el jugador sería llevado a una pantalla incorrecta.
  • Transiciones mejoradas entre ejercicios de entrenamiento.
  • Cambiar las reglas del horario en el calendario o el horario semanal no siempre resaltaba las fechas correctas.
  • En la pantalla Presupuesto, las sumas de las transferencias no cuentan para el número de jugadores comprados cuando la transferencia se realiza fuera de una ventana de transferencia.
  • En algunos casos, se establecía un objetivo de tablero incorrecto para la UEFA Champions League.
  • Al editar los guantes de un jugador, el cambio no siempre se guardaba ni se aplicaba.
  • Los jugadores con un OVR alto a veces se retiraban antes de lo previsto.
  • Cuando jugaba en la Bundesliga en Player Career, parte del texto en las pantallas de My Career era difícil de leer.
  • El valor del club para algunos clubes aumentaba más rápido de lo previsto.
  • La adquisición de un jugador a través de una transferencia de intercambio de jugadores no se comparaba con los objetivos del tablero correspondientes.
  • Las pantallas posteriores al partido a veces indicaban que un equipo ganó un partido de ida y vuelta a través de goles de visitante cuando en realidad ganó a través de penales.
  • Podría mostrarse una ventana de confirmación incorrecta al eliminar una hoja de equipo.
  • Error tipográfico en la pantalla del tutorial Logros en Player Career.
  • Se ajustaron varias llamadas de botones de la interfaz de usuario.
  • Se actualizó información obsoleta de la biografía del club.
  • [Solo PC] La opción Responder no funcionaba durante las conversaciones del jugador cuando se usaba un mouse.
  • Se abordaron algunos posibles problemas de estabilidad.

Clubes profesionales

Hizo el siguiente cambio:

  • Se incrementó la ventana de tiempo en la que se puede solicitar una celebración.

Abordó los siguientes problemas:

  • Al cambiar la cámara activa, el radar no cambiaría inmediatamente en algunas situaciones.
  • La altura y el peso correctos no siempre se aplicaron a la vista previa 3D de Virtual Pro en la pestaña Mi Pro.
  • Un OVR incorrecto podría mostrarse para Center Forward Virtual Pros en algunas circunstancias, según la altura y el peso del Virtual Pro.
  • Se abordó un caso poco común en el que un jugador podía obtener el control involuntario del Virtual Pro de un compañero de equipo.
  • Las insignias de equipo mostrarían imágenes de marcador de posición en los estadios.
  • Las opciones de accesibilidad no siempre funcionaban como se esperaba.
  • El marcador podría mostrar información de reserva incorrecta en el juego.
  • Al jugar King of the Hill como portero, el radar mostraba incorrectamente la colina.
  • Las personalizaciones de arranque para los compañeros de equipo de IA no se guardaban.
  • En un caso específico, no aparecía una ventana de confirmación al realizar cambios en las tácticas personalizadas.
  • Los elementos de la interfaz de usuario a veces podían cambiar incorrectamente al personalizar el color del cabello.
  • Los elementos de la interfaz de usuario a veces podían superponerse al editar el kit y el escudo de un club.
  • Parte del texto en pantalla se superpondría al hacer la transición entre coincidencias directamente.
  • Después de ganar la Mystery Ball Cup, el trofeo flotaría durante las celebraciones posteriores al partido.

General, Audio y Visual

Hizo los siguientes cambios:

  • Se agregaron 2 Legacy Player Star Heads para Jack Rose y Adil Rami respectivamente.
  • Estos solo estarán disponibles después de una versión del servidor. Siga el EA SPORTS FIFA Tracker para obtener actualizaciones sobre cuándo estarán disponibles en el juego.
  • Se actualizaron algunas insignias, kits, audio, paneles publicitarios, tifos, paquetes de transmisión, estadios, escenas y pancartas.

Abordó los siguientes problemas:

  • Los jugadores que forman parte de Adidas All-Stars no aparecían en la lista de transferencias de clubes de su club normal.
  • A veces, la cámara cooperativa cambiaba de enfoque inesperadamente durante un saque de esquina.
  • Se abordó una obstrucción específica de la cámara en el estadio Signal Iduna Park.
  • Los fuegos artificiales no se exhibieron en algunos estadios durante la final de la UEFA Europa League.
  • Partes de la interfaz de usuario de los juegos de habilidad dejaban de responder cuando el joystick derecho se reasignaba a través de la configuración de accesibilidad.
  • La configuración personalizada de la cámara cooperativa podría crear problemas visuales en el estadio de Carrow Road.
  • Si selecciona jugar con la dificultad Máxima en un Torneo CONMEBOL Libertadores, la pantalla Jugar partido mostrará la dificultad como Legendaria.
  • Este fue solo un problema visual, se usó la dificultad correcta durante el juego.
  • Se actualizó el color de resaltado utilizado al intercambiar equipos en el Torneo CONMEBOL Libertadores.
  • A veces, la superposición 'Puñado para defensores' mostraba la tasa de conversión de un jugador como 200% cuando jugaba en LaLiga.
  • La llamada de un botón se formateó incorrectamente en el mensaje del tutorial de Planes de juego.
  • Se produciría una animación interrumpida después de que se concediera un tiro penal por una mano en el área.
  • El tiro penal en este caso específico solo se podría dar si la configuración de Balonmano estaba habilitada.
  • A veces, el audio se cortaba durante períodos breves mientras se jugaba un partido.
  • Se abordaron varias instancias de comentarios incorrectos que ocurrían durante una partida.
  • Se abordaron varios posibles problemas de estabilidad.
  • Se solucionaron varios problemas de audio menores.
  • [Solo Xbox One] Se solucionó un problema de estabilidad que podría ocurrir al reanudar el título desde un estado suspendido
  • [Solo Xbox One] Al intentar ver la Gamercard de otro jugador desde el menú de pausa, aparecía un mensaje de error

Patada inicial

Abordó los siguientes problemas:

  • Si se usó la funcionalidad Rebobinar durante el partido, no terminaría como perdido si un equipo termina con 5 tarjetas rojas.
  • Después de Rebobinar, a veces se reproducían comentarios incorrectos sobre los momentos destacados de los partidos.
  • Después de rebobinar, la interfaz de usuario de cuenta regresiva del menú de pausa podría permanecer en la pantalla.
  • Al ver una repetición y hacer la transición entre jugadores, el indicador de jugador se movería más rápido de lo previsto.
  • [Solo para PC] Un elemento de la IU de selección de equipo a veces se mostraba incorrectamente cuando se pasaba el cursor del mouse sobre él.
  • Problema de estabilidad al seleccionar jugar un partido de FUT durante el flujo de nuevo usuario de FIFA 21.
  • En Mystery Ball, al jugar FÚTBOL VOLTA, los valores de los goles a veces se contaban incorrectamente.
  • El clima o el desgaste de la cancha se trasladarían a un partido de inicio de VOLTA FOOTBALL si un partido de inicio anterior de 11 contra 11 tenía cualquiera de los ajustes definidos a través de la configuración del juego.

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