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Dying Light 2 muestra que todavía hay poder para exprimir de las consolas de última generación
(Crédito de la imagen: Techland)
Dying Light 2 se maneja sorprendentemente bien en PlayStation 4. La versión inicial que jugué a fines del año pasado no era perfecta ni mucho menos, pero es perfectamente jugable; tal vez eso es todo lo que podemos pedir en esta etapa del juego. juego. A medida que nos adentramos más en una nueva generación, aún en pie tras el corrosivo lanzamiento de la consola de Cyberpunk 2077, seguramente se acerca el momento de que los estudios comiencen a eliminar gradualmente el hardware de casi una década.
A su manera, Dying Light 2 parece mostrar que todavía hay poder que sacar de los sistemas de última generación. Y al mismo tiempo, la mente solo puede preguntarse qué sería posible si Techland pudiera concentrar todos sus esfuerzos en la versión del juego para PC, PS5 y Xbox Series X, utilizando la tecnología mejorada para respaldar mejor sus ambiciones crecientes. en el espacio de mundo abierto, en lugar de dividir su atención en una multitud de plataformas.
Ningún jugador se queda atrás
Información clave 
(Crédito de la imagen: Techland)
Juego Luz moribunda 2
Desarrollador Techlandia
Editor interno
Plataformas PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X
Liberar 28 de febrero de 2022
Sin duda, es una decisión difícil de tomar para los desarrolladores. La PS4 tiene una base instalada de al menos 116 millones, mientras que la Xbox One se estima en más de 50 millones; Esos son muchos jugadores potenciales para dejar atrás. Particularmente porque las consolas de nueva generación son tan difíciles de conseguir, con la escasez mundial de semiconductores que afecta la producción de PS5, Xbox Series X y S sin un final a la vista; Sony ha enviado no menos de 13,4 millones de sistemas de nueva generación, y se cree que Microsoft tiene más de ocho millones de consolas disponibles. ¿Vale la pena que las crecientes ambiciones eliminen a millones de posibles consumidores?
Le pregunté a Tymon Smektała, diseñador principal de Dying Light 2, si Techland deseaba haber postergado el anuncio de 2018 un poco más y eliminar por completo las plataformas de última generación de la ecuación, lo que permitió al estudio explorar el juego para PC, PS5, y Xbox Series X. Como me dice Smektała, 'es una muy, muy pregunta difícil de responder.
“Por supuesto, podemos hacer aún más en las nuevas consolas, y especialmente en PC. Pero también están las consideraciones comerciales, y desea que su juego llegue a la mayor cantidad de personas posible, no solo por las cuestiones comerciales, sino porque realmente se siente bien. Por ejemplo, hemos creado algo agradable, y queremos que todo el mundo lo vea. Si solo esperáramos a la próxima generación, eso habría limitado seriamente la cantidad de posibles jugadores. Así que no lo sé.
Desde la perspectiva de Smektała, si tuviera que jugar la versión de PS4 después de pasar cuatro horas con Dying Light 2 en una PC de gama alta y puede salir sintiendo 'que es el mismo juego, que no sacrificamos nada importante, entonces creo que valió la pena'. Añade: 'Porque el juego al que estás jugando ahora mismo es el juego que queríamos hacer'. Entonces, si sigue siendo el mismo juego en PS4, entonces no, no hay consideraciones adicionales aquí... tal vez esperemos al próximo juego para usar al máximo la potencia de las consolas de próxima generación'.

Luz moribunda 2 en PC (Crédito de la imagen: Techland)

Luz moribunda 2 en PC (Crédito de la imagen: Techland)

Luz moribunda 2 en PC (Crédito de la imagen: Techland)

Luz moribunda 2 en PC (Crédito de la imagen: Techland)

Luz moribunda 2 en PC (Crédito de la imagen: Techland)

Luz moribunda 2 en PC (Crédito de la imagen: Techland)
'Hemos creado algo lindo, y por eso queremos que todo el mundo lo vea'
Tymon Smektała, diseñador principal
Entonces, ¿Techland 'sacrificó algo importante' por Dying Light 2 en PS4? Estuve dando vueltas en el mundo abierto durante unos 30 minutos y, debo decir, quedé relativamente impresionado por lo bien que se redujo Stay Human. Gráficamente, es un paso más allá de lo que el estudio pudo ofrecer con Dying Light en 2015. Menos vibrante, aunque eso quizás sea un reflejo de la decisión de cambiar el juego a un entorno más denso y metropolitano en The City frente a lo que existía en Harran.
Los signos de interrogación más grandes están en la densidad de los infectados y el rendimiento del juego. En términos de números, sinceramente, me estaba divirtiendo demasiado apaleando a los zombis con una variedad de armamento cuerpo a cuerpo absurdo para obtener un recuento específico cada vez que mis botas iban desde la azotea hasta el nivel de la calle, pero se estaban acumulando en decenas. En cuanto a la estabilidad, eso podría flaquear. Debo decir que me impresionó mucho lo bien que Dying Light 2 pudo mantener su sensación de impulso en lo que parecían ser 30 cuadros por segundo desbloqueados, aunque tenía una tendencia a tartamudear cuando empujaba en diferentes áreas de La ciudad a toda velocidad, presumiblemente mientras el mundo en streaming intentaba ponerse al día con mi movimiento.
Menos impresionante fue lo que vi en el suelo. Tan divertido como es golpear a la gente en la cara con barras de metal electrificadas, hubo una desaceleración definitiva en el combate. Más atroces fueron los encuentros aleatorios con los que me topé con los NPC de Peacekeeper que luchaban contra hordas de infectados, solo para que los modelos de personajes aparecieran y desaparecieran y se teletransportaran por el espacio jugable. Está rompiendo la inmersión, pero supongo que es de esperar en este momento.
Ahora, dado que jugué esto varias semanas antes del lanzamiento, Techland sin duda ha trabajado para asegurar la estabilidad y el rendimiento a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del 22 de febrero. Aún así, Dying Light 2 en PS4 todavía parece que va a ser una experiencia sólida, pero indica que el momento para que los desarrolladores dejen la última generación en el pasado podría estar acercándose rápidamente. Esperemos que los titulares de la plataforma puedan controlar la escasez de existencias antes de que lo hagan.

(Crédito de la imagen: futuro)
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