Dungeons and Dragons: Dark Alliance olvida lo divertido de jugar D&D

Dragones y Mazmorras: Alianza Oscura

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)





Para entender por qué Dungeons & Dragons: Dark Alliance es una versión frustrante de la legendaria franquicia de juegos de rol de mesa, debes saber cómo es ser De Verdad contra él en Dungeons & Dragons. Cuando tu personaje se enfrenta a problemas creados por él mismo, responde a situaciones en constante evolución y simplemente trata de aferrarse a una situación acelerada y en evolución. Es reactividad, esencialmente, y es algo que en las pocas horas que pasé con Dark Alliance, encontré que escaseaba.

Ahora, la reactividad puede parecer un término esponjoso cuando se trata de un juego, porque todo es reactivo en cierto modo, así que déjame explicarte. Estoy hablando de cómo tus acciones pueden tener consecuencias no deseadas. Por ejemplo, hubo un momento en una sesión de mesa en la que usé un hechizo de bola de fuego en un lugar que estaba particularmente inflamable, convirtiendo lo que debería haber sido una mazmorra bastante rutinaria en una carrera maníaca contra el tiempo, ya que recibí una lección muy clara de lo que significaba jugar con fuego. Los fanáticos de Divinity: Original Sin estarán familiarizados con este estilo de reactividad, donde las acciones tienen consecuencias lógicas. Pero en Dark Alliance, eso falta en los escenarios que he jugado hasta ahora.

Arrastrando

Dragones y Mazmorras: Alianza Oscura



(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

Combat in Dark Alliance no está realmente interesado en esa dirección. Claro, hay ideas que lo insinúan, como barriles explosivos que se pueden detonar o veneno que puedes engañar a los enemigos para que caminen, pero en esencia, se trata principalmente de golpear. Simplemente golpea a un enemigo las veces suficientes hasta que sus puntos de vida se reduzcan a 0, con una parada ocasional para aumentar tu resistencia para que puedas seguir blandiendo tu arma. En cierto modo, esto es fiel a un sentido diferente del combate de Dungeons and Dragons, el tipo en el que tu grupo está tirando dados a la pared y esperando que un número se quede con el tiempo. Como probablemente puedas ver por mi tono, me gusta menos ese.

Como puedes imaginar para un juego lanzado en el Año de Nuestro Señor 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance intenta generar cierta variedad en el combate a través del botín, con una amplia gama de armaduras y armas, todas con sus propios números. y estadísticas que prometen hacer que matar enemigos sea más rápido. Ya sea que quiera culpar a Dungeons & Dragons por introducir tantos conceptos que los juegos han estado mintiendo durante años, o a Destiny por proporcionar una plantilla sobre cómo hacer que el botín sea comercializable, la única razón de Dark Alliance para tener este sistema es porque es la franquicia que lo generó. , pero al menos proporciona cierto control sobre el personaje con el que juegas.



Saber y orden

Dragones y Mazmorras: Alianza Oscura

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

No es solo el combate lo que se siente fuera de lugar, también lo hace el enfoque del juego en cuatro personajes: Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer y Wulfgar, quienes provienen de la serie de novelas The Legend of Drizzt. En lugar de crear tu propio personaje, estás encarnando a los del mundo extendido de la franquicia y eso elimina la agencia de moldear una personalidad para desatar en Faerun. Tiene sentido desde un punto de vista logístico, pero se siente en desacuerdo con lo que personalmente me ha encantado de jugar a Dungeons & Dragons durante los últimos 18 meses.



Ahora, no voy a fingir que soy la audiencia prevista del juego. Por otra parte, no estoy muy seguro de quién es. Como alguien que recurrió al juego con un grupo de amigos para brindarnos una forma de mantenernos en contacto durante la pandemia, las cosas que revelo son la capacidad de crear su propia historia, ir en contra de los planes bien trazados de nuestro director de juego y tratando de convertir todo en un poco. El universo de Faerûn y sus muchos habitantes no me interesan en lo más mínimo, y estoy feliz de admitir que podría serlo para los veteranos más retorcidos.

Pero, ¿estarán felices de abrirse paso a golpes a través de una campaña en la que la grandeza y el espectáculo al estilo de El señor de los anillos reemplazan las historias impulsadas por los personajes que están acostumbrados a crear? ¿Mirarán los puntos de control de Descanso corto y asentirán en agradecimiento por el uso de un término del juego de rol o se desconcertarán al recordar que se trata de una gran desviación del juego que aman? No todas las adaptaciones tienen que ser una recreación 1:1 del material original, pero deben ofrecer la chispa que hizo que el original fuera tan querido y eso es algo a lo que Dark Alliance ni siquiera se acerca.


¿Quieres jugar a Dragones y Mazmorras pero no sabes cómo? Entonces querrás leer nuestra guía sobre como empezar a jugar D&D .