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Dolmen es un Soulslike cuyo nivel de apertura refleja el temido Blighttown
(Crédito de la imagen: Koch Media)
Dolmen es un Soulslike. De acuerdo, es justo, el juego que fue recientemente votado como el mejor de todos los tiempos proyecta una larga sombra. Como fanático de la serie de juegos de rol de acción de FromSoftware y del género que ha inspirado desde entonces, no me quejo. Agregue un ambiente de ciencia ficción a esa mezcla y estoy realmente dentro. Dolmen es un Soulslike cuyo nivel de apertura imita el Blighttown original de Dark Souls. Bien, wow, esa es una oración muy diferente. Y un movimiento muy audaz del desarrollador Massive Work Studio.
Porque incluso la mera mención de ese maldito pantano venenoso es suficiente para revolver el estómago de los fanáticos más dedicados de Dark Souls. Sus enemigos que lanzan rocas y escupen ácido se encuentran entre los más retorcidos de Lordran y más allá; su batalla contra el jefe de la guarida de arañas es un trabajo duro, y sus pasarelas ambiguamente construidas son una pesadilla para atravesar. Aprovechar todo esto en su zona de apertura, cuando los jugadores aún se están familiarizando con el movimiento, el combate y los sistemas de su juego, muestra confianza por parte del desarrollador. Para ser claro: todavía no me quejo. De hecho, siento todo lo contrario.
mímica magistral
Información clave 
(Crédito de la imagen: Koch Media)
Juego Dolmen
Desarrollador Estudio de trabajo masivo
Editor Cocinar medios
Plataformas PC, PS5, Xbox Serie X
Liberar 2022
En algún momento a finales de este año, por supuesto, existe la posibilidad de que Dolmen se reajuste en términos estructurales cuando se lance, pero espero que no sea así. La demostración de prensa que estoy jugando me lleva a The Dump, una zona de choque con un nombre apropiado y un área de inicio que claramente ve días mejores. El fuselaje roto se arquea sobre imponentes montones de escombros infestados de larvas, y los fósiles esqueléticos a escala de dinosaurio se doblan como amplias pasarelas y puentes hacia terrenos más altos: una ominosa visión de lo que se avecina.
Mientras tanto, me dijeron que la razón por la que estoy aquí en The Dump, un área situada en algún lugar del planeta Revion Prime, es para investigar un accidente catastrófico que involucra fisuras dimensionales y un recurso poderoso llamado cristales Dolmen. Me piden que esté atento a las criaturas hostiles y, al poco tiempo, me tropiezo con unos pocos malvados con forma de araña que vomitan veneno, que son rápidamente eliminados por mi espada a dos manos. He adoptado una clase Tanker, verás, que, al igual que otros ARPG, favorece estadísticas como la fuerza, la resistencia y la vitalidad, dejando poco espacio para la defensa práctica. Animado por mi temprana victoria, sigo avanzando y activo un punto de control de baliza al pie de la calle principal del nivel. Más tarde los usaré para teletransportarme hacia y desde el cuartel general de mi nave espacial, donde podré personalizar la apariencia de mi personaje, crear nuevas armas usando materiales recolectados y subir de nivel usando 'Nanites', el último de los cuales se gana al matar. enemigos en la naturaleza. Hasta ahora, tan Soulslike.
Y Dolmen continúa duplicando sus influencias a medida que avanza este nivel. Esos vomitadores de veneno de ocho patas de antes crecen en número a medida que profundizo en The Dump, a menudo atacando en manadas, pululando desde todos los ángulos. A medida que subo los precarios salientes de 'El cráter', el área más central de The Dump, los zombis que lanzan bolas de fuego me atacan por detrás y por delante. Y, después de adentrarme más en un centro de operaciones abandonado, soy perseguido abruptamente por varios alienígenas francamente aterradores que se encuentran con Vega de Street Fighter con un toque del tipo Edward Scissorhands, que más que me mantienen alerta.

(Crédito de la imagen: Koch Media)

(Crédito de la imagen: Koch Media)

(Crédito de la imagen: Koch Media)

(Crédito de la imagen: Koch Media)

(Crédito de la imagen: Koch Media)
'De repente me persiguen varios Alien francamente terroríficos que se encuentran con Vega de Street Fighter con un toque del tipo Edward Scissorhands, que más que me mantienen alerta'.
Al igual que Dark Souls, el éxito aquí depende del tiempo. Saber cuándo avanzar, cuándo retroceder, cuándo rodar y cuándo parar es clave en Dolmen: reglas distintas que establece desde el principio. Sin embargo, a diferencia de Dark Souls, una combinación de manejo de espadas, escudos y un arma de fuego secundaria puede y debe usarse para su beneficio. En un set-to particular, agravé a uno de los últimos terrores gemelos que empuñaban espadas con una ráfaga de fuego antes de enfrentarlo en un duelo agotador. Después de cortar literalmente bultos unos de otros durante varios minutos, fueron las llamas duraderas de ese primer disparo las que reclamaron la última pizca de salud de mi enemigo. Para mi deleite.
Después de eso, fue a una pelea de jefes: una versión gigantesca de las arañas venenosas que habitan en la guarida, cuyo conjunto de movimientos imitaba a sus pequeños en una escala mucho más grandiosa y devastadora. Incluso engendró una docena o más de los molestos blighters para morderme los pies, al estilo de Rom, el primo octo-patas de Bloodborne, The Vacuous Spider, a quienes era mejor despachar inmediatamente antes de devolver el fuego al gran muchacho.
Al finalizar, fui transportado instantáneamente a una partida guardada diferente y preestablecida a mitad del juego. Aquí, pude ver por primera vez el mundo exterior en Dolmen, que en este caso era un entorno hostil, barrido por la arena y dominado por robots que exigía rapidez de pensamiento y sigilo en igual medida. La sensación de caja de arena de esta zona en particular amplió mi alcance para la experimentación en combate, lo cual fue encantador, pero, naturalmente, en ausencia de cualquier forma de guía narrativa o de exploración, la transición a esta parte ciertamente hermosa del mundo del juego fue un poco discorde. Todavía así es la vida (y la muerte, jeez, mucho death) en una compilación previa al lanzamiento.
Para los fanáticos del género Soulslike, ' Dark Souls pero en el espacio' es una venta fácil, pero debe hacerse bien. Por suerte, estoy convencido de que Dolmen va por buen camino. Apenas es reinventar la rueda. Pero eso no quiere decir que no me apetezca probarlo.

(Crédito de la imagen: futuro)
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