Discovery Tour: Viking Age es una manera fantástica de sumergirse en la historia de Assassin's Creed Valhalla

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En Assassin's Creed Valhalla Estoy muy familiarizado con los monasterios del siglo IX en Inglaterra gracias a las muchas aventuras de incursión en las que he estado como Eivor. Es fácil quedar envuelto en el fragor de la batalla cuando las hachas chocan, se saquea el botín y se incendian los edificios. Entonces, cuando entro en el papel de un joven monje llamado Ealric en Discovery Tour: Viking Age, disfruto la oportunidad de experimentar una perspectiva completamente nueva de una de esas incursiones. A medida que me aventuro a través de una historia y completo objetivos de búsqueda, aprendo sobre la historia detrás de las prácticas monásticas que estoy llevando a cabo. En poco tiempo, los vikingos interrumpen abruptamente mi día y puedo ver de primera mano cómo es estar del otro lado de una redada mientras huyo de la escena con una vieja reliquia.

Ealric es solo uno de los diferentes roles que puedes asumir en ocho arcos argumentales inspirados históricamente que conforman la experiencia de Discovery Tour: Viking Age. Con misiones que te colocan en el centro de un período de tiempo, el tercer Discovery Tour de la serie Assassin's Creed sigue siendo una experiencia educativa y no violenta, al igual que los tours anteriores, pero este enfoque nuevo y más inmersivo tiene como objetivo acercarnos aún más a la historia de Assassin's Creed Valhalla. Como explica el director de diseño mundial de Discovery Tour, Maxime Durand, esta nueva dirección fue provocada inicialmente por conversaciones y comentarios que el equipo había recibido de giras anteriores.

'Gracias a que hicimos esos dos primeros recorridos de descubrimiento, pudimos entablar debates y llevar el juego a las aulas a una escala mucho mayor', explica Durand. '[Después] de tener todas estas discusiones con maestros, con profesores universitarios, nos dimos cuenta de que no estábamos utilizando todo el potencial de los videojuegos al máximo para las oportunidades de aprendizaje. Y eso es realmente lo que provocó la idea de cambiar la fórmula.



'Realmente nos enfocamos en dos nuevos paradigmas, que es aprender haciendo e historia a través de historias', agrega Durand. “Y la idea detrás de eso es que la empatía conduce al aprendizaje porque nos preocupamos por los personajes, y también hacer las cosas con el personaje, con el avatar, en realidad también conduce a un mayor aprendizaje y una mayor comprensión. Así que fueron realmente los comentarios de los educadores los que nos empujaron a volver a la fórmula de los videojuegos.'

Búsqueda del conocimiento

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Al permitirnos aprender sobre el pasado a través de misiones de historia con objetivos que completar, Viking Age abre la historia de Valhalla de una manera que se siente más atractiva que las dos experiencias anteriores. La historia detrás de Assassin's Creed: Origins y Assassin's Creed: Odisea se exploró principalmente a través de visitas guiadas en el antiguo Egipto y Grecia, siendo este último un poco más interactivo. Con un cambio hacia asumir el papel de diferentes personajes, el equipo comenzó a trabajar en el concepto de Viking Age de la misma manera que lo habían hecho en giras anteriores: observando lo que ya tenían para trabajar desde el juego principal. Como explica Durand, este Discovery Tour presentó la oportunidad de explorar 'la historia de Noruega, la historia de Inglaterra y los mundos mitológicos' que vemos en Assassin's Creed Valhalla.

Con esto en mente, la base de las búsquedas en la gira más reciente comenzó examinando los currículos escolares en el Reino Unido, Escandinavia y otras partes del mundo para ver qué podría funcionar bien en el aula. 'Lo que realmente cambió esta vez es que trabajamos antes con los historiadores como consultores, para que pudieran participar en el proceso creativo, porque sabíamos que queríamos crear una historia', dice Durand sobre el concepto inicial. “Trabajando mano a mano con los consultores, realmente estábamos tratando de obtener la mejor información histórica, sin duda, pero también queríamos asegurarnos de que nuestros personajes fueran convincentes, creíbles y realistas. Debido a que tres de los cuatro personajes que tenemos son personajes nuevos, son ficticios, queríamos asegurarnos de que teníamos una sensación de autenticidad, pero al mismo tiempo transmitíamos los mensajes reales que queríamos transmitir. .'

Muchos de los lugares que aparecen en el recorrido le resultarán familiares si ha jugado Assassin's Creed Valhalla. Las historias tienen lugar en áreas como Winchester y Jorvik, donde eres libre de explorar durante y después de cada misión, al igual que en los recorridos anteriores. En cada ubicación, encontrarás sitios de descubrimiento que aparecen como marcadores amarillos; estos sitios te permiten aprender más sobre la era vikinga y contextualizar hechos históricos que complementan la búsqueda en la que te encuentras actualmente. También se pueden encontrar marcadores azules que le brindan una fascinante mirada detrás de escena del desarrollo de Assassin's Creed Valhalla.



Durand cree que estos marcadores históricos ofrecen una capa adicional de aprendizaje que es excelente para aquellos que desean obtener una comprensión más profunda de la historia, así como para los fanáticos que desean conocer la creación del juego principal. 'Debido a que nuestra escala es más pequeña, podemos centrarnos en algunas áreas del mapa que nos sirven mejor en términos de mensaje histórico', dice Durand sobre el escenario de ciertas misiones. 'Entonces, por ejemplo, tenemos misiones que tienen lugar en Winchester o en Jorvik. Estas locaciones fueron hechas bastante bien por el equipo en términos de realismo histórico, pero aun así están inspirados, todavía hay fantasía por ahí. Tenemos esta oportunidad de involucrarnos en el aspecto narrativo de la búsqueda y usar los otros elementos, que son los Sitios de descubrimiento y Detrás de escena, para explicar la historia real detrás de [ellos] y, a veces, dónde estamos más lejos de eso. [exactitud histórica]. Creo que es muy interesante para las personas que están genuinamente interesadas en cómo se hacen los videojuegos, pero también es muy esclarecedor en términos de alfabetización mediática.

Entrando en la historia

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'Es una puerta de entrada tan importante para comprender el período y hacer que el período cobre vida para tanta gente'.

ryan lavelle

El equipo se esforzó por ser lo más históricamente preciso posible para Discovery Tour, como lo demuestran los muchos historiadores y arqueólogos que colaboraron en el proyecto. Ryan Lavelle, profesor de historia medieval temprana en la Universidad de Winchester, es uno de los expertos con los que consultó el equipo de Ubisoft tanto en Assassin's Creed Valhalla como en Discovery Tour: Viking Age. En una búsqueda posterior durante el recorrido, continúas siguiendo el viaje del joven monje que acompaña al rey Aelfred a través de Winchester, que es el área que Lavelle aconsejó para la experiencia.

'Me pidieron que pudiera sugerir temas particulares asociados con la vida en Winchester y la corte del rey Alfredo el Grande alrededor de 878. Y es muy interesante que sea una fecha ligeramente diferente a la de Assassin's Creed Valhalla, por lo que hay un ligero cambio de tiempo'. eso sigue ahí', explica Lavelle. 'Fue interesante hablar con esos elementos. Ellos [Ubisoft] me preguntaron sobre los temas que podrían surgir, que podrían alimentar parte de la trama, parte de la gamificación de pensar sobre cómo podría funcionar el consejo del Rey y cómo se podrían tomar decisiones en ese tipo de nivel.

Además de asesorar sobre elementos sobre la 'vida cotidiana del reino', Lavelle también proporcionó un 'segundo ojo' para características como los marcadores históricos. 'Era una especie de ejercicio para calificar el trabajo de la gente, esencialmente; algo a lo que estoy bastante acostumbrado como profesor universitario', se ríe Lavelle. 'Proporcionar retroalimentación y comentarios y simplemente tratar de sugerir formas en que las cosas se pueden reformular para los marcadores históricos, por ejemplo, pero [para] obtener el nivel correcto para la audiencia. No demasiado académico, pero al mismo tiempo, no simplificarlo por completo y simplificar demasiado las cosas, al menos. Y asegurar que las cosas tengan el nivel adecuado de precisión también fue una gran parte de ello.'

Realmente parece que las misiones dan vida a la historia en el mundo de Assassin's Creed Valhalla, y desde mi tiempo con personajes como Ealric y un joven comerciante en Noruega, aprendo mucho sobre las tradiciones, creencias y prácticas de la época. . Al permitirle experimentar los roles de diferentes personajes y sus historias cotidianas en lugar de visitas guiadas, Discovery Tour: Viking Age se siente más interactivo e inmersivo que las experiencias anteriores. Puedo ver rápidamente cómo estos arcos de la historia atraerán a jugadores y no jugadores que quieran aprender más sobre Valhalla y su historia.

Sin duda, es una forma muy entretenida de adentrarse en la historia, que Lavelle cree que tiene un verdadero valor en términos de educación. 'Es una puerta de entrada tan importante para comprender el período y hacer que el período cobre vida para tantas personas', dice Lavelle. 'Ciertamente abrirlo por razones educativas, creo que es tremendo. Espero con ansias las posibilidades de que nuevas audiencias conozcan el período que realmente amo”.


Los propietarios de Assassin's Creed Valhalla pueden acceder a Discovery Tour: Viking Age de forma gratuita el 19 de octubre de 2021 en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X. También se puede comprar como una experiencia independiente en PC el 19 de octubre y en 2022 en consolas.