Diablo III Wizard build - Guía Infierno





Así que quieres enfrentarte a Inferno como un mago y el primer zombi que encuentras decide destruirte por completo. La vida puede ser dura para un mago en Inferno en Diablo 3 . Eres débil físicamente y esos poderosos hechizos que usaste en dificultades anteriores simplemente ya no parecen funcionar. Bueno, estamos aquí para ayudarte. Sin embargo, tenga en cuenta que el Asistente tiene muchas compilaciones que pueden tener éxito según el equipo que tenga, por lo que, a medida que adquiere nuevo equipo, puede decidir ajustar su compilación en algo más especializado. La siguiente guía está diseñada para kitesurf y control de grandes multitudes.

Tenga en cuenta que esta compilación se realizó en la versión 1.0.3 y es muy probable que las cosas cambien en el futuro.

[Asegúrate de que el modo electivo esté activado para que no estés limitado a una habilidad por categoría. Para hacer esto, vaya a Opciones, seleccione Jugabilidad y active el Modo optativo.]



Pulso de choque – Normalmente este hechizo es demasiado errático para su uso, pero con el Orbe perforante runa adjunta se vuelve bastante poderosa. Infligirá un 105 por ciento de daño de arma a múltiples objetivos que golpee a medida que el orbe avanza. El único inconveniente de este hechizo es que cuenta como daño eléctrico. Establece esta habilidad con tu clic izquierdo.

teletransportarse – Un clásico que regresa demuestra que todavía tiene juego. Teletransporte es un gran hechizo en sí mismo para alejarse del peligro. Aunque tiene un tiempo de reutilización prolongado, 16 segundos, su capacidad para llevarte al otro lado de la pantalla es extremadamente útil cuando estás navegando o simplemente huyendo. Añadir en el Fractura runa y ahora tienes una herramienta defensiva aún mejor. Esta runa invoca dos copias tuyas que distraerán a tus enemigos durante 8 segundos después de un teletransporte. Esto es útil para esos momentos en los que simplemente hay demasiados enemigos de los que escapar. Ponga Teleport en su clic derecho para salir de esas situaciones difíciles.

Armadura de energía – Esta es posiblemente la habilidad más útil para tu Mago. Asegúrese de colocar el Armadura de fuerza rune on para hacerlo aún mejor. Esta combinación limitará el daño entrante a un porcentaje de tu salud máxima. Básicamente, ahora cualquier ataque que hubiera hecho más del 35 por ciento de su salud total está limitado al 35 por ciento. Lamentablemente, esto no te hace invencible, y solo necesitarás unos pocos golpes enemigos para noquearte. Pero eso es mucho mejor que morir de un golpe abrumador.



Tormenta de nieve – Este hechizo que regresa de D2 todavía muestra que tiene lo que se necesita para matar a las hordas de malos que encontrarás. Blizzard tiene muchas runas útiles, pero en su mayor parte Fuerte invierno es una gran runa para elegir. Esto expandirá el área de efecto de tu hechizo, y cuantos más enemigos retrases, mejor. Blizzard dura 6 segundos y es muy spameable porque no tiene tiempo de enfriamiento. Entonces, con la práctica, podrás mantener un efecto lento constante en los enemigos mientras los atacas con el daño. Una combinación muy efectiva.

Hidra – Junto con Blizzard, Hydra es tu próximo mejor amigo en la lista de configúralo y olvídalo. La runa de elección es Hidra Venenosa . La razón de esto puede no ser evidente al principio, pero si notas que cuando un Venom Hydra dispara, deja un charco de ácido donde el hechizo choca con un enemigo. Este charco de ácido daña con el tiempo a cualquier enemigo que se encuentre en él y, lo que es más importante, ¡el efecto se acumulará! Esto significa que si su Venom Hydra dispara 5 veces a un enemigo, habrá 5 charcos de ácido debajo de él. Estas pilas de ácido causarán un daño tremendo a los enemigos y harán de Venom Hydra uno de los mejores hechizos de DoT.

Tiempo lento – La capacidad de manipular el tiempo es útil en muchos juegos y D3 no es una excepción. Usado solo, es una gran herramienta defensiva. Puedes establecer una burbuja de tiempo lento y hacer que tus enemigos se ralenticen a paso de tortuga mientras viajan a través de hechizos, o mientras escapas rápidamente. Combínalo con Tiempo de estiramiento y también puede convertirse en una poderosa herramienta ofensiva. Esta runa hace que los aliados dentro ataquen más rápido, en un 10 por ciento, y esta bonificación también se puede aplicar a ti. Ser capaz de atacar rápidamente habla por sí mismo, así que haz un gran uso de esta habilidad que altera el tiempo.



Habilidades Pasivas

Presencia Astral – Con un aumento de 20 en tu Arcane Power y un aumento de 2 por segundo en su regeneración general, esta habilidad es una opción obvia. Tus hechizos más grandes tienden a pasar a través de Arcane Power, como Hydra y Blizzard, por lo que esta habilidad puede ayudar a aliviar la tensión en tu poder y hacer que se regenere más rápido.

Cañón de vidrio – Tu daño aumenta en un 15 por ciento, pero también recibes más daño debido a una pérdida del 10 por ciento de Armadura y Resistencia. El aumento de daño del 15 por ciento es simplemente demasiado grande para dejarlo pasar en Infierno, y dado que constantemente tendrás Energy Armor activo, la pérdida de armadura del 10 por ciento no debería lastimarte demasiado.



Ilusionista – Esta habilidad restablecerá instantáneamente el temporizador de Teletransporte cada vez que reciba un daño superior al 15 por ciento de su salud total. Dado que básicamente cubre todos los ataques en Inferno, tendrás un teletransporte casi ilimitado, lo cual es increíble cuando juegas en solitario.

Compañero

Cuando se trata de jugar solo como mago, la elección de tu compañero dependerá en gran medida de tu construcción. Con el propósito de matar y cultivar en general, elegimos a Enchantress. Ella tiene la capacidad de aumentar tu armadura, velocidad de ataque y causar un daño decente en el proceso. A continuación se muestra una lista de lo que debe elegir para que su Enchantress la haga brillar. Recuerda que no puede ayudarte si está constantemente muerta, así que asegúrate de que tenga un poco de equipo de Vitalidad e Inteligencia para mantener altos su HP y Resistencias.

Encanto – Su habilidad para hacer que tus enemigos luchen por ti es bastante potente si atrapa a la bestia correcta. Incluso si no es así, ahora tienes un demonio menos con el que lidiar por un corto tiempo.

Armadura motorizada – Esto proporciona un aumento de armadura del 15 por ciento junto con un beneficio que hace que los enemigos se ralenticen durante 3 segundos al golpearte. El aumento de armadura es el principal punto de preocupación aquí, y puede ser de gran ayuda para mantenerte con vida en Inferno.

Erosión – Aunque desorientar es una buena habilidad para elegir, Erosion te ofrece un aumento de daño que es difícil de ignorar como mago. Todos los enemigos golpeados por la erosión reciben un 15 por ciento más de daño. Combine eso con un buen equipo de Critical Hit y, de repente, los malos atrapados dentro de este hechizo caerán como moscas.

Mente enfocada – Esta práctica habilidad aumenta la velocidad de ataque en un 3 por ciento. Aunque parece un número pequeño, ayuda. Combine esto con Slow Time y ahora tiene un aumento del 13 por ciento. Este aumento en los ataques por segundo puede ser aún más utilizado por los jugadores con equipo Critical Hit. Sin embargo, si ese no es tu caso, el 13 por ciento básico es útil, ya que ahora lanzas Electrocutar más rápido, Blizzard golpea más rápido e Hydra dispara más rápido.