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Diablo III Todo lo que necesitas saber sobre la historia de Diablo

¿Tienes ganas de Diablo III, pero hace años que no juegas y no recuerdas la historia? ¿No sabes la diferencia entre un Soulstone y un Worldstone? Ninguna preocupación estaba aquí para ayudar. Aquí tienes toda la información que necesitarás para saltar a Diablo III con el conocimiento de lo que está pasando, contra quién estás luchando y por qué estás luchando. Una vez que haya repasado la historia, asegúrese de consultar nuestra Reseña de Diablo III para ver qué más te espera en la muy esperada secuela.
El cielo y el infierno siempre estuvieron en guerra

Antes de los humanos, solo había ángeles y demonios, y se odiaban bastante. Resulta que las fuerzas del orden no se llevan muy bien con los ejércitos del caos, y su guerra equilibrada se conoció como El Gran Conflicto. Fueron estas batallas las que forjaron a guerreros como el arcángel campeón Tyrael y engendraron las grotescas legiones que siguen a los Prime Evils. Nunca llegamos a ver ningún remanente de The Great Conflict, ya que esas guerras tuvieron lugar eones antes de los eventos del Diablo original, pero podemos conocer a algunos de sus generales más grandes y matarlos.
Un ángel y un demonio estaban hartos de pelear y se fueron a hacer lo suyo.

La guerra interminable entre el Cielo y el Infierno es el infierno, y puede desgastar incluso a las figuras más nobles. Inarius, un ángel del mismo Consejo Angiris que Tyrael, se cansó de todo y decidió exiliarse del cielo para crear su propio dominio. Con la ayuda de otros desertores, incluida la hija demoníaca de Mephisto, Lilith, Inarius tomó el control de Worldstone, un poderoso cristal alojado en Pandemonium Fortress (a través del cual luchas en la expansión de Diablo II, Lord of Destruction). Usando sus poderes combinados, Inarius y su pandilla lograron una gran hazaña: crear Santuario, el primer mundo corpóreo fuera del Cielo y el Infierno, y dar a luz a los Nephalem, los primeros habitantes humanos de Santuario.
Tyrael una vez pensó que los humanos apestaban a lo grande

Inarius escondió el Santuario dentro de Worldstone para ocultarlo de las fuerzas del Infierno y el Cielo, pero el conflicto entre Inarius y sus seguidores finalmente llamó la atención de Tyrael y las fuerzas de la luz sobre su existencia. En lugar de ver a los Nephalem y sus descendientes como una especie que había que nutrir, los ángeles sentían repulsión por estas formas de vida desconocidas. El primer instinto de Tyrael fue eliminar a los humanos, pero después de observar su aspiración y voluntad de vivir, los humanos comenzaron a crecer en el gran tipo angelical. Se convirtió en un verdadero aliado para la gente de Sanctuary y nos ayudó innumerables veces durante los eventos de Diablo II.
Los males menores dieron la patada a sus amos

Se suponía que el Santuario era un territorio neutral, pero las fuerzas demoníacas del inframundo tenían planes diferentes. El infierno alberga siete grandes males en total: tres se alcanzan en un segundo y cuatro males menores. Tienes a Belial, el Señor de las Mentiras; Azmodán, el Señor del Pecado; Andariel, la Doncella de la Angustia; y Duriel, el Señor del Dolor (los dos últimos son los jefes de los Actos I y II en D2, respectivamente). No estaban muy contentos con recibir órdenes de sus amos más poderosos, por lo que conspiraron para derrocarlos y después de una sangrienta batalla, lo lograron. Azmodan y Belial discutieron sobre quién controlaría los restos del Infierno; es probable que luchemos contra ellos en Diablo III.
Mephisto, Diablo y Baal son los tres Prime Evils

Desterrado por Lesser Evils al exilio en Sanctuary, los tres Prime Evils son los tipos que nunca querrás ver en tu barrio. Theres Mephisto, el Señor del Odio; Diablo, el Señor del Terror; y Baal, el Señor de la Destrucción (de ahí el título de las expansiones D2). Estos tres hermanos demoníacos dominan un gran poder, y en el plano del Santuario, no tenían igual. Mephisto es el astuto estratega del grupo, Diablo prefiere la fuerza bruta y Baal usa el poder de los números. Su llegada aún es anterior a Diablo 1, pero habría héroes que desafiarían su poder infernal.
Tyrael reunió un escuadrón de cazadores de demonios llamado The Horadrim

Reconociendo la amenaza que representaban los Prime Evils para los habitantes inocentes de Sanctuary, reunió un súper escuadrón similar a los Power Rangers de los magos más poderosos que pudo encontrar. Entre sus filas estaba el gran antepasado de Deckard Cain, Jered, y estaban dirigidos por Tal Rasha (cuya tumba exploras en D2s Act II). Su tarea: cazar a los tres hermanos Prime y atraparlos para que su reinado de terror termine. Pero, ¿cómo se suponía que iban a derrotar a criaturas tan temibles como los Prime Evils? Simple: mediante el uso de soulstones.
Las piedras de alma son similares a las prisiones demoníacas.

La piedra del alma de Baal se fracturó durante su derribo, por lo que Tal Rasha se ofreció como voluntario para clavarle la piedra en el pecho; actuando como una prisión humana, fue enterrado en lo profundo de una tumba antigua. La piedra de alma de Mephisto fue puesta bajo el cuidado de un grupo de monjes, y la piedra de Diablos yacía inactiva bajo una catedral que los Horadrim construyeron para ocultar su ubicación.
pero solo pueden contener el mal por tanto tiempo

El problema es que las piedras del alma no son trampas para demonios 100% herméticas. La influencia de los tres Prime Evils aún se podía sentir en las cercanías de las ubicaciones de las piedras, y podían manipular y persuadir a los humanos desprevenidos para que cumplieran sus órdenes. Mephisto estaba custodiado por los monjes Zakarum de Kurast, pero a juzgar por sus apariencias mutadas y sus tendencias hostiles en el Acto III de D2, corrompió sus mentes sin muchos problemas. La presencia de Baal volvió loco a Tal Rasha, y cuando el cuerpo de Tal Rasha se marchitó en la tumba, Baal comenzó a recuperar el poder. La piedra del alma de Diablos aún permanece intacta debajo de la catedral de Horadrims, pero con el paso del tiempo, la gente olvidó el propósito original de las estructuras. Tristram se fundó alrededor de la catedral, dando inicio a los eventos de Diablo 1
Tristram fue la zona cero para el regreso de Diablos

El rey Leoric gobernó la tierra de Khanduras, un reino con Tristram como capital. Con la ayuda de su mano derecha y consejero, el arzobispo Lazarus, Leoric estableció su trono en la catedral ahora abandonada que los Horadrim habían erigido, sin saberlo, estableciendo un conducto para las energías malignas del Señor de los Terrores. Aunque no pudo poseer al rey Leoric directamente, Diablo usó su influencia invisible para distorsionar la mente del arzobispo Lazarus, obligándolo a secuestrar al hijo de Leoric para que actuara como anfitrión.