211service.com
Deus Ex: Mankind Divided te permite ser no letal en combate
Está claro que Eidos Montreal se está centrando en crear la experiencia aumentada perfecta esta vez en Deus Ex: La humanidad dividida . Con el director Jean-Francois Dugas ya confirmando que el jefe de Deus Ex: Human Revolution pelea, también revela en la revista Edge de este mes que las partidas no letales no necesariamente tienen que estar basadas en el sigilo. Buenas noticias para la moral entre nosotros para seguir disfrutando de un buen ataque de puñetazos y descargas eléctricas de vez en cuando.
'Siempre hemos dicho que queríamos que pudieras elegir entre matar a todos o no matar a nadie, pero las herramientas no letales que te dimos en Human Revolution eran... Básicamente, si no eras sigiloso, eras amable'. de jodido', explica Dugas. No eran armas rápidas que pudieran acabar con varios enemigos a la vez. Esta vez, es importante que puedas decidir no matar a nadie, pero seguir siendo un jugador de combate; ese tipo de flexibilidad debe adoptarse.
Esto significa que, si bien las herramientas no letales incluyen armas como los dardos Tesla para la inconsciencia instantánea basada en el sigilo, Jensen también está armado con herramientas de electrochoque montadas en el puño para derribos no asesinos de largo alcance en medio del combate. Tal vez pedimos esto.

Lea el artículo completo en la nueva revista Edge que ya está a la venta. Descargalo aquí o suscribir a ediciones futuras.