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Destiny: Los Señores de Hierro - Respuestas a todas tus preguntas
Destino la gran expansión del Año Tres, Ascenso de hierro , Está fuera. Y es bueno Pero es probable que tenga preguntas. Destiny es, después de todo, un juego complejo, y solo se retuerce y cambia de forma embriagadora con cada nuevo complemento. Entonces, ¿qué hay de nuevo, qué ha cambiado y qué necesita saber con Rise of Iron? ¿Y qué diablos es toda esa charla sobre animales? Siga leyendo y lo ayudaremos a estar bien preparado.
¿Qué pasa con todos los tapires? ¿Por qué hay tapires en Rise of Iron?
Graciosa historia, esa. No, en serio, es divertidísimo. Bungie tiene una serie de códigos de error para cuando Destiny sale mal, todos con nombres de animales, y te dirá cuál tienes cada vez que el juego falla. Una colección de desesperación, por así decirlo. En la mañana del lanzamiento de Rise of Iron, aparentemente todos estaban recibiendo un error de 'tapir'. Era una estampida de tapires. Tapires hasta el fondo.
Según Bungie.net, un error de tapir generalmente significa que Destiny está fuera de servicio por mantenimiento, pero dada la situación inicial con Rise of Iron, y el hecho de que muchos de los mensajes de error finalmente fueron reemplazados por un sistema de cola del servidor, uno que rara vez se ve. en el juego desde el año uno; me atrevería a decir que en este caso significaba 'Los servidores están muy por encima de su capacidad y todo se ha derrumbado'. Sin embargo, todo está arreglado ahora.
Bien, ¿qué hay de Gjallarhorn entonces? Pensé que habían matado a esa cosa
Sí, el disparatadamente poderoso lanzacohetes exótico del Año Uno, Gjallarhorn, se retiró cuando el segundo año de Destiny llegó con la expansión Taken King. El problema era que Gjally era tan OP que dividió a la comunidad. Todos lo querían, no todos podían conseguirlo, y algunos jugadores simplemente se negaban a jugar con otros que no lo tenían. Así que Bungie dejó que se atrofiara en sus antiguas estadísticas del Año Uno mientras actualizaba muchas otras características exóticas a las especificaciones del Año Dos.
Pero ahora está de regreso, en una nueva iteración de Iron Lord en negro y plata. ¿La solución de Bungie para la división de jugadores? Dale uno a todos. Esta vez hay una línea de búsqueda que conducirá a la forja del nuevo Iron Gjallarhorn. Por la experiencia de usarlo antes del lanzamiento, no parece tan apocalípticamente poderoso como lo fue la primera vez, esto es algo bueno, pero aún así es muy divertido de disparar. Porque, ¿cómo es posible que no sigan las bombas de racimo?

¿En qué formatos puedo jugar Rise of Iron?
PS4 y Xbox One. Bungie ha eliminado las plataformas de última generación ahora, porque para agregar significativamente a sus versiones de Destiny, aparentemente habría que eliminar cosas. Y Bungie no quiere hacer eso.
¿Qué hay en Rise of Iron entonces?
Por tus £30/$40, obtendrás:
• Campaña de una nueva historia. Es más corto de lo esperado (probablemente termines tu primer repaso en una noche), pero está muy bien elaborado.
• Un nuevo Strike y dos remezclados del año uno, que ven el regreso de Sepiks Prime y Phogoth.
• Tres nuevos mapas del Crisol y un nuevo modo, Supremacía, en el que los Guardianes derribados sueltan Crestas que otorgan puntos dobles si se recolectan después de matar. Es un modo de combate a muerte por equipos ligeramente estratégico y bastante agresivo, que se vuelve realmente anárquico cuando las cosas se calientan.
• Una nueva área del mapa del mundo exterior, las Tierras de la Peste. Ubicado en las afueras de la Vieja Rusia, es claramente más nevado, más montañoso y más desolado que el Cosmódromo. También contiene la nueva facción enemiga de Rise or Iron, el Splicer Fallen nano-aumentado, y un nuevo modo PvE cooperativo, ese modo es...
• La Fragua del Arconte. Se puede acceder a esta arena en el mundo a través de varios niveles de coleccionables, y generará diferentes niveles de oleadas enemigas, que proporcionarán varias recompensas cuando mueras. Piense en ello como un cruce entre la Prisión de los Ancianos y la Corte de Oryx del Rey de los Poseídos.
• Un nuevo sistema de beneficios, a través de los nuevos artefactos Iron Lord. Hay ocho de estos, cada uno vinculado a un Iron Lord específico, los protoguardianes perdidos hace mucho tiempo alrededor de los cuales se construye la historia de Rise of Iron, y puedes ganar uno por semana a través de misiones y actividades. Cada uno otorga una ventaja nueva y ridícula: granadas dobles, aumentos de estadísticas generales, carrera infinita, etc., que liberará y reenfocará por completo la construcción de tu personaje existente. Una vez que haya completado las tareas requeridas, simplemente vaya al Templo de Hierro (en el nuevo centro social de Felwinter's Peak), elija y equípese.
• Una nueva incursión, con los Caídos en su primera aparición en un gigantesco rompecabezas de combate.
• Un límite de luz aumentado de 385, que vuelve a subir a 400 una vez que aterriza el modo difícil de Raid.

Entonces, ¿de qué se trata realmente la historia de Rise of Iron?
Los Señores de Hierro fueron una especie de primer intento del Viajero en Guardianes. Eran apasionados, dedicados, pero no demasiado inteligentes. Y no tenían Fantasmas para resucitarlos, todo lo cual conspiró para dejar a la mayoría de ellos muy muertos, permanentemente. El único superviviente, Lord Saladino (lo conocerás como el representante del Estandarte de Hierro si juegas mucho al JcJ del Crisol) ha sentido algo muy desagradable en las profundidades de la antigua Rusia, algo que podría relacionarse con lo que mató a sus hermanos y hermanas en primer lugar. ¿Y adivina a quién envía a investigar?
¡Sí, gratis!
No, por supuesto que no es Xur. Por supuesto que eres tú.
¿Qué tan alto debe ser mi nivel de luz? No quiero comenzar Rise of Iron y que me pateen el trasero de inmediato.
No te preocupes por eso. Aunque revisé el juego en las oficinas de Bungie, usando un personaje Light 325 preinstalado, jugar el día del lanzamiento con un 309 no resultó ser un problema. Los primeros enemigos recibieron algunos golpes adicionales de lo que normalmente se esperaría, pero estaba lejos de ser inmanejable. Y una vez que el botín comienza a caer, dioses, comienza a caer alto. Obtendrá una cabalgata de equipo azul desde el principio, pero en lugar de ser una mierda, es probable que se lance hacia el área de 320 Light. Por supuesto, la mayor parte no será particularmente emocionante como equipo real, pero si lo usa como combustible de infusión, debería encontrarse entre el nivel de Luz 320 y 330 dentro de aproximadamente una hora, donde sea que se encuentre su Guardián.
y si eres De Verdad detrás, encontrarás una chispa de luz en el administrador de correos, que impulsará a cualquier personaje de menos de 40 hasta el límite de nivel.
¿Cómo es el nuevo botín de Los Señores de Hierro?
Aparte de lo anterior, actualmente no estamos completamente seguros. Es demasiado pronto para sondear realmente el nuevo ecosistema de equipo de la expansión, pero con un límite de Light de 400 y una incursión (con un modo difícil) para saquear, debería haber muchas cosas muy interesantes, altamente destructivas y completamente inventivas para ser tenido los detalles de una búsqueda exótica temprana ya han comenzado a salir.