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Destiny 2: Forsaken review: Cayde-6 puede estar muerto, pero el corazón de Destiny 2 late más fuerte que nunca
Nuestro veredicto
Al canalizar los comentarios de la comunidad en un paquete integral, Forsaken finalmente hace que Destiny 2 se sienta esencial nuevamente.
ventajas
- Una historia sorprendentemente conmovedora
- La llegada de nuevos equipos y habilidades ha revitalizado el combate.
- Un ecosistema revisado ha hecho maravillas para PvP, nivelación y más
- El contenido del juego final es más abundante e interesante que nunca
Contras
- Las tasas de caída exóticas son lamentablemente frugales
- Las instancias de Bounties y Blind Well podrían usar reelaboraciones menores
Veredicto de GamesRadar+
Al canalizar los comentarios de la comunidad en un paquete integral, Forsaken finalmente hace que Destiny 2 se sienta esencial nuevamente.
ventajas
- + Una historia sorprendentemente conmovedora
- + La llegada de nuevos equipos y habilidades ha revitalizado el combate.
- + Un ecosistema revisado ha hecho maravillas para PvP, nivelación y más
- + El contenido del juego final es más abundante e interesante que nunca
Contras
- - Las tasas de caída exóticas son lamentablemente frugales
- - Las instancias de Bounties y Blind Well podrían usar reelaboraciones menores
No puedo pensar en ningún otro estudio de videojuegos que haya caído en desgracia y se haya levantado con confianza de las cenizas. dos veces en el espacio de cuatro años pero, de nuevo, Bungie nunca ha sido de los que se adhieren a los patrones convencionales, ¿verdad? Con 2014 Destino y su secuela, Destino 2 , el estudio Halo ha labrado su propio camino nebuloso en el medio con un nuevo tipo de experiencia social, estableciendo precedentes que los juegos de todos los géneros han comenzado a imitar en el proceso. Destiny es, por lo tanto, un gran experimento en curso para el desarrollador, y cada nueva actualización representa otra oportunidad para perfeccionar la receta de su híbrido MMO-shooter.
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Forsaken es la última de estas actualizaciones, una expansión que llega un año después del lanzamiento del juego base y varios meses después de la decepcionante Maldición de Osiris y Warmind DLC, anunciado por Bungie como un regreso igual a lo que hizo The Taken King para el Destiny original en 2015. Esas son botas espaciales muy grandes para llenar, dado que el año 2 Destiny se recuerda con nostalgia como los mejores días que la serie ha tenido. visto pero, después de pasar más de tres semanas probando la campaña de la expansión, el contenido del juego final y las actualizaciones de calidad de vida, no se puede negar que el desarrollador ha cumplido esa tarea difícil con bastante comodidad, y algo más.
Comencemos con la campaña de Forsaken, que es, según mi opinión, la mejor historia que Bungie ha escrito para Destiny hasta la fecha. Tomando como referencia los westerns del espacio televisivo como Firefly y Cowboy Bebop, la búsqueda profundamente personal para vengar a Cayde-6 no aumenta las apuestas, sino que las colorea con un patetismo muy necesario. Aquí no hay un villano megalómano con planes vagos para dominar el mundo; se trata de amigos, familia y hasta dónde llegaremos por las personas que nos importan.

Es una pena que nuestro nuevo antagonista, el príncipe Uldren, responsable de la muerte de Cayde, termine siendo una especie de no entidad, un mero engranaje atrapado en la fábula de Bungie, pero la fortaleza de Forsaken como capítulo de Destiny 2 está en su capacidad. para finalmente cuestionar el dogma de la luz contra la oscuridad que nuestros Guardianes han estado disfrutando durante años. El final de la campaña no solo es sorprendentemente sombrío y provocativo, sino que establece tramas secundarias futuras para Destiny 2 que aún se están desarrollando en el juego mientras hablamos.
La frontera final
Además de la campaña, Forsaken también lanza dos nuevas Zonas de Patrulla en el abarrotado mapa galáctico de Destiny 2; The Tangled Shore, una colección de asteroides que la colmena de escoria y villanía de la galaxia llama hogar, y The Dreaming City, la brillante y miasmática madre patria de The Awoken, y la visión de Bungie para un nuevo tipo de patio de recreo final. Es fácil olvidar que Destiny 2 es, de lejos, uno de los juegos de disparos más atractivos que existen, pero estas dos nuevas áreas se complacen en recordárselo una vez más.
La Ciudad de los Sueños, en particular, es un destino imperdible, no solo porque sus palcos de otro mundo de brumas cubiertas de rocío, rocas escarpadas y torres nacaradas en pico son un festín resplandeciente para los ojos, sino que el entorno continúa transformándose y permutándose con cada paso. semana. Incluso recientemente, nuevas mazmorras, secretos, personajes y variaciones visuales han aparecido sin previo aviso a través del reinicio semanal, lo que agrega aún más intriga y atracción a su atractivo como una caja de arena etérea para Guardianes de alto nivel.

The Dreaming City también es donde los Guardianes pueden ingresar a The Last Wish, la primera incursión completamente nueva desde Leviathan del año pasado. Bungie no estaba jugando cuando prometió un verdadero desafío para los Guardianes veteranos, y aunque sigo pensando que los juegos guiados deben ser mejores para otorgar derechos a aquellos que no necesariamente tienen el tiempo o los recursos para probar The Last Wish. , el amor y el cuidado que se ha invertido en Forsaken's Raid es evidente desde el principio.
Es muy, muy difícil, pero, a diferencia de Leviathan, Last Wish recompensa generosamente a aquellos que invirtieron lo necesario para vencerlo, mucho más allá de la gratificación inmediata del botín exótico. No solo eso, sino que al mostrar la réplica de la finalización del Raid en The Dreaming City a través de un flujo continuo de contenido nuevo, Bungie ha imbuido a The Last Wish con más significado y conexión con el universo más amplio de Destiny, demostrando una habilidad para la narración orgánica que el studio no ha mostrado interés desde los primeros días de Destiny.
En otros lugares, Crucible finalmente encontró el rejuvenecimiento como un uso viable y agradable del tiempo en Destiny 2, ahora que Bungie realizó sus tan esperadas revisiones a los sistemas de sandbox y la proporción de tiempo para matar, creando un campo de juego más rápido pero, en última instancia, más justo. Las ranuras de armas y armaduras renovadas, donde ciertos tipos de armas ya no están vinculados a ciertas ranuras, permiten a los jugadores experimentar más libremente con diferentes construcciones de personajes y estilos de juego, lo que a su vez facilita la adaptación al meta competitivo en evolución.
Luego está Gambito, el modo híbrido PvP/PvE de Forsaken, que es un montón de diversión puramente sobre la base de su originalidad como experiencia multijugador, aunque Bungie todavía está tratando de resolver la letra pequeña cuando se trata de garantizar un equilibrio en medio del arsenal de nuevos jugadores. armas que los jugadores ahora están desplegando unos contra otros.

Y es en la letra pequeña donde a Forsaken definitivamente le vendría bien un poco de trabajo extra, ya que Bungie todavía está luchando para asegurarse de que todos los aspectos de Destiny 2 sean tan gratificantes como divertidos de jugar. Las recompensas, por ejemplo, han tenido un regreso bienvenido, pero siguen siendo casi tan problemáticas como lo fueron en el primer juego. Aún debe comprar cada Bounty de los proveedores manualmente, lo que agrega tiempo de viaje innecesario a los Guardianes que solo quieren superar sus rutinas semanales, obligándolos a visitar la Torre, Dreaming City y Tangled Shore antes de que puedan hacer un progreso decente.
Si Destiny 2 realmente nunca hizo clic contigo, Forsaken no te hará cambiar de opinión, ni tiene la intención de hacerlo.
Hablando de The Dreaming City, su nuevo evento público de alto nivel The Blind Well es un giro mucho más entretenido en los protocolos de escalada basados en olas de Warmind, pero en este momento es demasiado difícil encontrar suficientes guardianes cercanos para completar incluso los niveles más bajos de la actividad. . Y cuando te encuentras en un ritmo constante de nivelación, Bungie parece haberse tomado demasiado en serio las críticas de los Exóticos sobreabundantes, llevándolo frenéticamente al otro extremo como resultado. Cuando una vez solían caer como dulces, ahora llevo 30 horas en Renegados y puedo contar la cantidad de exóticos que he encontrado con una mano. Encontrar el equilibrio adecuado entre la recompensa y la progresión puede ser complicado, pero la tacañería de la nueva tasa de abandono es una verdadera desmotivación contra la repetición de ciertas actividades en este momento.
Al menos, el nuevo equipo exótico que cae siempre es una agradable sorpresa. Se puede decir que los nuevos tipos de armas de arco han sido un verdadero trabajo de amor para Bungie, donde cada sonido y carcaj de flecha y cuerda se canaliza perfectamente del controlador a la pantalla, mientras que las piezas exclusivas de armadura exótica de Forsaken vienen equipadas con ventajas creativas delirantes que no se vería fuera de lugar en un juego de Borderlands.
Equipo soñado

Forsaken también ha agregado tres nuevos árboles de subclases a las clases Titán, Brujo y Cazador de Destiny 2, inyectando el combate con aún más dinamismo y variabilidad, y las supers y habilidades especiales adicionales que los Guardianes pueden ejercer como resultado son tremendamente devastadoras y visualmente impactantes. , por no mencionar alegremente divertido de implementar.
Titan's Thundercrash es mi nuevo favorito personal, lo que te permite lanzarte a la multitud como un misil eléctrico con un deseo de muerte, mientras que Hunter's Blade Barrage y Warlock's Nova Warp aseguran que cada clase se sienta como un superhéroe que descubre sus nuevos poderes una vez más, con el El potencial para composiciones experimentales de equipos de fuego una vez más aumentó significativamente.
Si Destiny 2 realmente nunca hizo clic contigo, Forsaken no te hará cambiar de opinión, ni tiene la intención de hacerlo. En cambio, esta es la carta de disculpa de Bungie para aquellos que se han mantenido fieles al juego a través de todos sus altibajos durante el último año, sellada con la promesa de comenzar una nueva era de Destiny que es mejor para todos. Todavía queda mucho trabajo por hacer para mejorar la sostenibilidad y la accesibilidad de Destiny 2 a largo plazo, pero Forsaken eliminó los escombros dejados por las fallas del primer año y erigió algo mucho más impresionante en su lugar.
No solo eso, sino que las actualizaciones semanales que continúan manteniendo interesante a The Dreaming City sugieren que los Guardianes, al menos, tendrán mucho con lo que continuar mientras Bungie trabaja en los detalles más finos de sus sistemas actualizados. Puede que Cayde-6 esté muerto, pero el corazón de Destiny 2 late más fuerte que nunca.
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