Revisión de Destiny 2: Curse of Osiris: una bolsa pequeña de ideas a medio formar

Nuestro veredicto

Al no cumplir constantemente con el potencial visible en ninguno de sus contenidos actualmente escasos, Curse of Orisis no satisface como una expansión por derecho propio, o como una adición al ecosistema más amplio de Destiny 2.





ventajas

  • Un diseño visual realmente impresionante.
  • Las nuevas armas Forge son un nuevo objetivo interesante.
  • El jefe de incursión es un gran concepto.

Contras

  • La campaña es leve y decepcionante.
  • El Raid en general es una gran decepción.
  • No hay adiciones significativas de contenido nuevo a largo plazo.

Veredicto de GamesRadar+

Al no cumplir constantemente con el potencial visible en ninguno de sus contenidos actualmente escasos, Curse of Orisis no satisface como una expansión por derecho propio, o como una adición al ecosistema más amplio de Destiny 2.

ventajas

  • + Un diseño visual realmente impresionante.
  • + Las nuevas armas Forge son un nuevo objetivo interesante.
  • + El jefe de incursión es un gran concepto.

Contras

  • - La campaña es leve y decepcionante.
  • - El Raid en general es una gran decepción.
  • - No hay adiciones significativas de contenido nuevo a largo plazo.

La expansión Curse of Osiris de Destiny 2 ha estado disponible durante un par de semanas, pero mientras actualizamos un diario de revisión en el camino, queríamos esperar un poco antes de publicar un veredicto final. Había mucho trabajo por hacer y contenido de Raid por explorar. Ya sabes que hacer. Pero estamos allí ahora. Aquí está la revisión final.

Destino 2 La expansión Curse of Osiris de The Curse of Osiris debería haber sido un punto de inflexión. El primer lote de contenido nuevo (y botín), que llega cuando la comunidad de Destiny está encontrando que la selección básica de cada uno se está desgastando decididamente, este complemento debería haber sido un pase de bastón decisivo, que reavivó el juego justo a tiempo para las vacaciones. Preparado para hacer todo eso, y al mismo tiempo finalmente, después de unos tres años, presentar a uno de los personajes de fondo más importantes de Destiny en la nueva y mejorada historia de la campaña, La maldición de Osiris debería haber sido un éxito total.



En cambio, es una bolsa de sorpresas de tamaño insuficiente de ideas a medio formar, que constantemente se agita para lograr un propósito, mientras que ofrece solo los puntos más breves.

Comencemos con Mercurio, la nueva ubicación planetaria. No tomará mucho tiempo, porque Mercury tiene aproximadamente el mismo tamaño que algunos de los primeros mapas PvP de Destiny. Desde la posición de inicio elevada, puedes verlo todo. Puedes correr de un extremo al otro en menos de 60 segundos. Hay una razón por la que las bicicletas Sparrow no se pueden activar aquí. Mercury es un pequeño pozo de arena lleno de grupos omnipresentes de enemigos y, sin nada sustancial que explorar (hay tres cofres de ubicación y un total de un Sector Perdido, un número que realmente hace que uno se pregunte por qué hay alguno en all) se siente como nada más que un lobby desde el cual lanzar misiones de Story. Un vestíbulo en el que te disparan sin cesar.

Pero si Mercury en sí mismo es una imitación de humo y espejos de una ubicación de Patrol, no es el único juego de prestidigitación decepcionante de la expansión. El nuevo evento público Crossroads, anunciado como el más grande y rentable de Destiny 2 hasta el momento, es técnicamente ambas cosas y se desarrolla en una serie de arenas, plataformas y cañones que cubren el ancho del mapa de Mercury. Sin embargo, gracias a la necesidad de su arquitectura a medida, es una oferta limitada, que solo puede aparecer en una única ubicación en el juego en un temporizador claramente limitado. En verdad, el calendario de generación del evento probablemente no sea menos frecuente que cualquier otro, pero dado que Crossroads es el único evento público real que Mercury tiene espacio para albergar, solo enfatiza aún más cuán vacía está el área.



¿En cuanto a esa rentabilidad? Crossroads ahora recompensa más que cualquier otro evento público en Destiny 2, pero solo porque Bungie redujo las tasas de recompensa en todos los demás lugares tras su lanzamiento. Este no es el único caso en el que Curse of Osiris da con una mano y da una bofetada con la otra. Manténganse al tanto.

Siguiendo con el tema de 'cosas que se ven y suenan mucho más geniales de lo que son', la campaña de la expansión no es más que un evento. Aunque no está a la altura de las dos o tres horas que se esperan de una historia DLC, carece categóricamente de la sustancia narrativa exigida por esta Historia del contenido descargable. Representando la presencia más importante y potente de la tradición de Destiny como 'básicamente un tipo', y entregando su significativa (y actualmente muy relevante) historia con Vanguard como poco más que chismes curiosos, degenera rápidamente en una serie de persecuciones transparentes de MacGuffin disfrazadas de historia. Sin una narrativa real basada en el personaje, la causalidad o la consecuencia, lo que nos queda es un poco más nutritivo que Super Mario Bros. 'Nuestra princesa está en otras secuencias del castillo. En términos de narración de historias, todo se olvida instantáneamente.



¿En términos de diseño de niveles? Las cosas son notablemente mejores, aunque a veces recordarás la campaña por las razones equivocadas. Particularmente a nivel visual, las tres zonas horarias en las que se desarrolla la campaña pueden ser algunas de las más llamativas de todo Destiny 2: el Mercurio antiguo de colores primarios y excepcionalmente brillante es nada menos que deslumbrante, y ciertamente hay algunos stand -presenta escenarios y conceptos de peleas de jefes en el camino, en medio de un par de demasiadas basuras.

Perdido en el bosque

El principal problema, y ​​por desgracia es uno que persiste a lo largo de toda la campaña, y las tres grandes misiones de Aventura, es el Bosque Infinito, que lamentablemente nos lleva de vuelta a ese humo y todo aquellos espejos Anunciado como un área de combate reproducible y generada aleatoriamente, el Bosque es, en verdad, de alcance limitado y sin propósito. La idea debería haber sido una pieza fantástica de contenido de juego final de rastreo de mazmorras, creando nuevos diseños como lo hace a partir de mosaicos preestablecidos, mientras remezcla encuentros con enemigos de todo el juego de vainilla. Canónicamente, es una simulación de realidad virtual capaz de crear cualquier experiencia en el universo de Destiny. Debería ser una gran adición al juego. Pero todo es un trágico desperdicio de potencial.



Con muy pocos módulos ambientales para evitar la monotonía durante más de un puñado de recorridos, pero proporcionando la secuencia de introducción obligatoria para casi todas las misiones de Historia y Aventura en la campaña, inexplicablemente, el Bosque también es inaccesible fuera del contenido discreto de la campaña, como es la franja de Mercurio que existe fuera de la ubicación mínima de 'exploración': el Bosque Infinito comienza como una rareza desconcertante, luego se vuelve aburrido y luego hace que las repeticiones del contenido de Historia, Aventura y Huelga sean realmente desagradables. Que haga esto sin aprovechar el potencial de su marco para ofrecer contenido personalizado a largo plazo para el que es adecuado, y que Destiny 2 ahora tanto necesita, es simplemente engañoso. Es difícil no sospechar que tales funciones podrían desbloquearse más adelante, pero es poco probable que el racionamiento del contenido de una expansión tan escasa realmente mejore las impresiones del valor aquí.

¿Más allá de eso? No hay mucho. Los Strikes antes mencionados son buenos, construidos con un excelente diseño conceptual, pero obstaculizados por el suspiro inevitable que viene con cada introducción de Infinite Forest. Los tres nuevos mapas del Crisol son divertidos, presentan algunos usos inteligentes de la línea de visión, la elevación y la transparencia, y refrescan un poco el JcJ. Pero desafortunadamente, el nuevo contenido de 'Raid Lair' es otra gran decepción.

Jugando a través de una nueva área del vasto entorno de Leviatán, el Eater of Worlds Raid concluye con un encuentro de jefe de dos etapas conceptualmente genial, y visualmente francamente impresionante, pero antes de eso hay muy poca carne. El encuentro final es la única etapa que realmente garantiza la etiqueta Raid, el resto está dominado por un rompecabezas de plataformas extendido que ofrece un desafío mínimo una vez que se descifra su mecánica central bastante simple.

Con un tiroteo breve y directo, y una sección transversal cronometrada de parpadeo y error que se incluye en el camino, toda la experiencia se parece más a un Golpe largo, más bien de una sola nota, menos la mayor parte del combate. Y tan decepcionante como todo, después de haber ejecutado Eater of Worlds con dos Fireteams separados, en ambas ocasiones la oferta se ha visto obstaculizada intermitentemente por comentarios sistémicos poco claros y lo que parece una respuesta de daño inconsistente en objetivos clave. Los principales encuentros de Raid deberían ser, por supuesto, viajes prolongados de creciente ingenio y destreza del equipo y perfeccionamiento de una ejecución perfecta y coordinada, pero incluso con todos estos elementos bloqueados con equipos seriamente experimentados, el factor aleatorio, sin mencionar una escasez injusta de munición en momentos clave, en última instancia, ha provocado tanta frustración como satisfacción.

Y eso, más o menos, es Curse of Osiris. Una serie de adiciones de bajo rendimiento que pierden casi uniformemente su potencial, junto con algunos cambios capaces de obstaculizar y expandir. Si bien Bungie ahora ha remediado el bloqueo del contenido Prestige Raid de los jugadores básicos detrás del límite de nivel elevado de la expansión, la lista de reproducción Heroic Strike sigue siendo inaccesible, al igual que Prestige Nightfall. Las 11 armas en el nuevo set de Forge son una diversión interesante con un diseño visual excelente, pero lamentablemente, con Curse of Orisis sin proporcionar nuevas actividades significativas a través de las cuales ganarlas más allá de lo que hay en el juego base, el camino para conseguirlas es una rutina con todas las connotaciones equivocadas. Entonces, al igual que la expansión en general, siguen siendo un recurso provisional en lugar de una solución, que hace poco para remediar los problemas pendientes a largo plazo de Destiny 2.

El veredicto 2.5

2.5 de 5

Destino 2: La maldición de Osiris

Al no cumplir constantemente con el potencial visible en ninguno de sus contenidos actualmente escasos, Curse of Orisis no satisface como una expansión por derecho propio, o como una adición al ecosistema más amplio de Destiny 2.

Más información

Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
Menos