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Destiny 2 está obteniendo 50 niveles de potencia más, más botín pináculo y enormes cambios de armadura exótica
(Crédito de la imagen: Bungie)
Destiny 2 Season of the Worthy introducirá varios cambios importantes en la zona de pruebas, incluido un límite de poder más alto, cambios y revisiones de armaduras exóticas dramáticas, y más fuentes de recompensas de grado pináculo. También cambiará la forma en que se venden algunos artículos de Eververse y agregará más equipo al grupo mundial.
Comencemos con el nuevo límite de potencia de 1000, con el equipo pináculo subiendo a 1010. El nuevo límite de potencia suave será 950, momento en el cual solo las recompensas poderosas o máximas elevarán su nivel. Esto representa un aumento de potencia de 50 durante la Temporada del Amanecer, que tiene como objetivo 'presentar un elemento de progresión de equipo disponible en cada temporada, así como preparar los sistemas subyacentes para futuras actualizaciones como la próxima para las armas legendarias'. La actualización en cuestión retirará algún día las antiguas armas legendarias limitando su nivel de potencia (que argumenté que es necesario para el juego).
Para que el nuevo límite de poder sea más alcanzable, Bungie está agregando nuevas fuentes de recompensas máximas. Una actualización que llegará a mediados de la temporada (probablemente a mediados de abril) actualizará los desafíos semanales de Crisol, Golpe, Gambito y clan de poderosos a recompensas máximas. Anteriormente, solo las actividades del final del juego como Nightfall, raids, Iron Banner ofrecían recompensas máximas, aunque el próximo Destiny 2 Pruebas de Osiris El modo PvP también otorgará equipo pináculo. Además de hacer que el equipo pináculo sea más accesible, este cambio tiene como objetivo 'aumentar los grupos de elementos que pueden caer en la banda pináculo'.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Bungie dice que también está investigando la protección de redundancia máxima para evitar que los jugadores reciban varias piezas consecutivas del mismo tipo de armadura. Las caídas de pináculo son escasas y ofrecen pequeñas ganancias de poder, por lo que obtener tres botas seguidas es enloquecedor. No hay una línea de tiempo sobre cuándo llegará este cambio, pero las nuevas fuentes principales deberían hacer que llegar a 1,010 Power sea menos doloroso.
Esto nos lleva a las actualizaciones de armaduras, que son sorprendentemente masivas. Para empezar, las entregas mundiales (botín que puede obtener de cualquier actividad) ahora incluirán 11 conjuntos de armaduras en lugar de tres, incluida la antigua armadura Faction Rally. Bungie dice que 'varios conjuntos que antes no estaban disponibles o eran extremadamente difíciles de adquirir ahora están disponibles como caídas mundiales'. Junto con nuevos Armadura de Destiny 2 Season of the Worthy conjuntos como Seventh Seraph, esto debería apuntalar el juego final de la moda en el futuro.
Bungie ya ha sido revelado cambios sustanciales de clase llegará en la Temporada de los dignos, y ahora también tenemos una larga lista de ajustes de armaduras exóticas. Hay docenas de ajustes, sobre los que puedes leer todo en Publicación del blog de Bungie , pero aquí están los más grandes:
- Orpheus Rig: el reembolso de súper energía ahora tiene un límite del 50%.
- Máscara de un ojo: ahora resalta los objetivos marcados en lugar de rastrearlos, lo que elimina los cortes de pared. Matar a un objetivo marcado ya no otorga una mejora de daño, pero el escudo superior eliminado anteriormente vuelve con una duración más larga.
- Sanguine Alchemy: recibió un beneficio totalmente nuevo, Blood Magic, que extiende los temporizadores de Rift cada vez que matas mientras estás parado en ese Rift.
- Contraverse Hold: ahora reduce el daño entrante en un 20% en lugar de un 40%.
El mes pasado, Bungie reveló que la próxima temporada agregará la capacidad de cambiar la afinidad elemental de la armadura . En la misma línea, Prime Engrams ahora 'soltará armadura de manera más confiable con tiradas de estadísticas generales más altas y distribuciones más puntiagudas'. La armadura exótica también caerá con tiradas de estadísticas más altas, y la armadura legendaria tendrá una mayor probabilidad de obtener buenas estadísticas (aunque aún será posible tiradas bajas), lo que debería reducir la necesidad de cultivar piezas individuales porque tu primera tirada fue una mierda.
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