Destiny 2 deshabilitará Artifact Power en Trials of Osiris y debilitará habilidades de un solo golpe como Handheld Supernova

(Crédito de la imagen: Bungie)





A partir de la Temporada de los dignos, Bungie deshabilitará los aumentos de poder de los artefactos en las Pruebas de Osiris y el Estandarte de Hierro. Sin embargo, las modificaciones de artefactos seguirán siendo accesibles.

El director de Destiny 2, Luke Smith, anunció el cambio el Gorjeo ayer, pocos días después de que Bungie confirmara el lanzamiento de Destiny 2 Pruebas de Osiris . Artifact Power permanecerá deshabilitado hasta que Bungie 'pueda implementar una función de límite de energía', explica Smith. 'Este límite nos permitirá entretejer Artefacto y Persecución de poder mientras evitamos el crecimiento de Poder ilimitado en PvP. En algún momento (¡pero antes de que implementemos el límite!), vamos a hablar sobre el efecto que tiene el poder en el combate en JcJ (piensa en profundidad/números/etc).'

Cuando se reveló Trials, Bungie sostuvo que Artifact Power estaría habilitado en la actividad, pero que podría cambiar su posición según los comentarios y datos de los jugadores. Parecería que la protesta explosiva de la comunidad de Destiny 2, sobre todo on the Destiny subreddit , agilizó este cambio.



Bungie reveló aún más cambios de PvP en su último Publicación del blog Esta semana en Bungie , que está decididamente centrado en Crucible. Con las Pruebas posicionadas como la actividad central para la próxima temporada, el estudio está trabajando para reforzar el PvP en general, comenzando por debilitar las habilidades de un solo golpe para todas las clases. Aquí están los nerfs para las tres clases:

  • Titán - Carga de hombro: orientación automática reducida y distancia de embestida reducida.
  • Hunter - Cuchillo pesado: seguimiento reducido y 'nueva tecnología de seguimiento añadida que hará que el cuchillo sea más fiel a su trayectoria de lanzamiento inicial'. Tenga en cuenta que los cazadores también están ganando, o recuperando, más exactamente, otra habilidad de un solo golpe, ya que las granadas Tripmine ahora matarán a los guardianes.
  • Brujo - Supernova portátil: aumento del tiempo de carga, reducción del tiempo de retención, reducción del alcance en un 20 %, extensión horizontal más estrecha de los pernos, mayor autodaño a los pernos y reducción del radio de explosión de los pernos en alrededor de un 17 %.

La Temporada de los dignos también verá cambios más amplios en varias clases, pero Bungie fue menos específico sobre cuáles serán. El Stormcaller del árbol superior, el Striker del árbol inferior y el Arcstrider del árbol inferior se debilitarán en cierta medida, mientras que el Caminante del vacío del árbol inferior, el Acechador nocturno del árbol inferior y el Striker del árbol central serán mejorados. También se están modificando algunas habilidades básicas: Titan Barricades tendrá más salud y Warlocks tendrá más alcance cuerpo a cuerpo.

'En aras de la transparencia, no nos complace debilitar las habilidades, las armas y las armaduras que a todos nos encanta usar', dice Bungie. “Deseamos que la respuesta para mantener el juego equilibrado y fresco sea siempre mejorar los elementos de bajo rendimiento. Pero tal enfoque conduce a un aumento gradual del poder, el aumento lento y constante del poder promedio de todo en el juego, lo que trivializa los increíbles modos de juego y encuentros que los otros equipos de Bungie trabajan duro para crear.



Aquí hay otra bomba de equilibrio: en un futuro no muy lejano, Destiny 2 comenzará a retirar las antiguas armas legendarias .