Destiny 2 está nerfeando a Outlaw, Rapid Hit y otras ventajas de recarga de armas

(Crédito de la imagen: Bungie)





La mayoría de las ventajas de recarga de armas en Destiny 2, incluidos Outlaw y Rapid Hit, se reducirán con la llegada de la temporada 11 en junio.

Bungie anunció estos nerfs en su último entrada en el blog . La temporada 11 hará grandes cambios en el grupo de botín mundial y, con ellos, varios cambios en la caja de arena centrados en recargar nerfs.

'Hemos observado que los jugadores se inclinan por elegir ventajas que aumentan su daño (por ejemplo, Kill Clip) o reducen el tiempo de inactividad del arma (por ejemplo, Outlaw)', dice Bungie. 'Las ventajas de daño se ajustaron hace bastante tiempo, pero las ventajas de recarga todavía no se sienten como opciones. Este pase de sintonización tiene como objetivo mantenerlos sintiéndose poderosos sin ser tan dominantes que ninguna otra opción parezca viable.



Estos nerfs se enfocan en dos parámetros: recargar los beneficios de las estadísticas y escalar la duración de la recarga. Las ventajas de recarga aumentan directamente la estadística de recarga de las armas mientras están activas, hasta un máximo de 100, pero también aumentan por separado la velocidad de la animación de recarga. Si una ventaja tuviera una escala de recarga de 0,8, por ejemplo, sería un 80 % de la duración habitual o un 20 % más rápida.

'Tenga en cuenta que debido a que la mayoría de las armas tienen estadísticas de recarga bastante altas, la disminución de una bonificación de estadística de recarga de +100 a +50 seguirá maximizando la estadística de recarga la mayor parte del tiempo', explica Bungie, 'y por lo tanto no ralentiza la recarga real'. tanto como parece.

Dicho esto, aquí hay un desglose de todos los nerfs de recarga que vienen en la Temporada 11:



  • Forajido: mejora de estadísticas de recarga reducida de 100 a 50, escala de recarga reducida de .8 a .9.
  • Feeding Frenzy: ahora se escala en función de las muertes realizadas antes de recargar, con dos muertes que lo ponen a la par con forajido. La mejora de la estadística de recarga máxima sigue siendo 100 con cuatro muertes, la escala de recarga máxima posible se incrementó de .83 a .8.
  • Golpe rápido: la mejora de estadísticas de recarga máxima posible se redujo de 100 a 60, la escala de recarga máxima posible se redujo de .8 a .925, la mejora de estabilidad máxima posible se redujo de 50 a 25. Se redujo la bonificación de estadísticas en el primer golpe de precisión, se incrementaron las bonificaciones en los disparos posteriores.
  • Drop Mag: escala de recarga reducida de .85 a .9 (en línea con Outlaw).
  • Field Prep y Alloy Mag: sin cambios.

(Crédito de la imagen: Bungie)

El objetivo de estos cambios es hacer que las ventajas de recarga parezcan menos obligatorias, por lo que también se mejorarán otras ventajas para que sean más competitivas. Esos son:



  • Reducción de balanceo dinámico: ahora agrega 10 de estabilidad además de un aumento de precisión (Bungie dice que 'esto es mucho más poderoso de lo que parece').
  • Monitor de pulso: ahora recarga completamente tu arma cuando alcanzas salud crítica y otorga 50 de manejo y un 5% más de velocidad de intercambio.
  • Agarre de fuego de cadera: se agregó asistencia de puntería y caída de asistencia de puntería, y hace que sea más fácil disparar a la cabeza con todas las armas que no sean rifles de francotirador.
  • Sneak Bow: ahora no hace ping al radar cuando disparas.

Bungie dice que la temporada 11 también presentará nuevas ventajas exclusivas para las armas de temporada, así como dos ventajas de armas exclusivas de Iron Banner que se aplicarán a todas las armas en la temporada 12 y más allá. Algunos arquetipos de armas (escopetas de proyectiles, rifles de pulsos de alto impacto y arcos) también reciben mejoras leves de PvE y PvP para ayudarlos a mejorar. Finalmente, Bungie dice que está buscando reequilibrar el zoom del rifle de francotirador, los cañones de mano de alto impacto y los rifles automáticos de 600 RPM, pero no se ha decidido por los cambios exactos.

Como dijo Bungie, el meta del arma de Destiny 2 siempre ha sido una ventaja de recarga combinada con una ventaja de daño. Especialmente después del nerf para dañar las ventajas, estos nerfs de recarga se sienten como la forma en que Bungie prepara el escenario para armas puestas de sol en el año 4 . Esto liberará espacio de diseño para nuevas armas, pero aún está por verse cómo Bungie usa ese espacio de diseño, y cómo responden los jugadores al desarrollar nuevas armas.

Grandes cambios en el botín también llegarán a Destiny 2 , incluidas Armas expertas para pruebas, botín exclusivo de la lista de reproducción, cosméticos pinnacle y más.