Destiny 2 descontinuará las armas pináculo en Shadowkeep y debilitará muchas armas y ventajas, incluido Recluse

(Crédito de la imagen: Bungie)





Los Guardianes de Destiny 2 se han vuelto demasiado poderosos para el gusto de Bungie, así que en nombre de preservar el desafío y el espacio de diseño, Destino 2: Bastión de Sombras está cambiando las habilidades y armas más poderosas del juego. A principios de este mes, Bungie detalló docenas de ajustes de subclase incluyendo múltiples nerfs importantes, y en una nueva entrada de blog , el estudio describió cambios drásticos en las armas, así como la cancelación total de las armas pináculo.

Las armas pináculo como Recluse y Mountaintop han dominado Destiny 2 tanto en PvP como en PvE desde su lanzamiento, hasta el punto de que han eliminado otras armas cinéticas y de energía. Para seguir fabricando nuevas armas pináculo, Bungie tuvo que subir continuamente la apuesta con ventajas especiales, lo que condujo a un aumento de poder atroz. Para evitar más problemas de equilibrio, las armas pináculo como sistema van a desaparecer. Aún podrás obtener armas como Recluse, Breakneck y Loaded Question, pero en la Season of the Undying y más allá, recibiremos armas rituales que ofrecen fuertes tiradas curadas en lugar de armas pináculo con ventajas únicas.

'La decisión de dejar de crear armas pináculo extremadamente poderosas se tomó por una variedad de razones', explicó Bungie. 'La primera fue que la banda en la que pueden existir ventajas 'pináculo' es en realidad bastante pequeña, y la mayoría de ellas excedieron con creces la eficacia en la que deberían haber estado. Otro problema es que causan problemas en el ecosistema de jugadores, particularmente en el caso de las armas pináculo del Crisol. Debido a la naturaleza de PvP y PvE, cualquier cosa que funcione bien en PvP probablemente también será extremadamente efectivo en PvE. Esto obliga a los jugadores a meterse en el Crisol si quieren los 'mejores' equipamientos. Incluso el título de 'pináculo' establece una variedad de expectativas poco realistas. En lugar de ser el colmo absoluto del poder legendario, se suponía que eran novedades interesantes para perseguir.



'Estos problemas se hicieron más pronunciados cuanto más produjimos. Al final, decidimos alejarnos de las armas pináculo. Si lograste coleccionarlos todos, ¡esperamos que los disfrutes!'

Bungie también compartió el primer conjunto de armas rituales, abordando un anuncio anterior que decía erróneamente que solo habrá dos armas principales en la Temporada de lo Imperecedero. Resulta que no habrá armas pináculo, pero habrá tres armas rituales. Esos son:

Vanguard - Ametralladora Edgewise



(Crédito de la imagen: Bungie)

Crucible - Rifle de exploración del cuchillo arrojadizo de Randy



(Crédito de la imagen: Bungie)

Gambit - Subfusil de estrategia de salida



(Crédito de la imagen: Bungie)

Si bien las armas pináculo existentes no se reducirán al suelo, varias ventajas pináculo y otras ventajas que aumentan el daño se atenuarán en Shadowkeep. La lista completa incluye: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) y Onslaught (Breakneck).

Bungie dice que estas ventajas ahora usarán los mismos modificadores de daño en PvE que usan en PvP, lo que reducirá el daño adicional que proporcionan en más del 50% en muchos casos. Las ventajas como Desperado, Onslaught y Surrounded también recibirán nerfs más específicos en sus valores de daño. La única excepción aquí es la ametralladora exótica Huckleberry, que conservará sus valores de Rampage. Esta excepción refuerza una de las razones principales de estos nerfs de armas: domesticar armas legendarias fuera de control para darles a las exóticas la oportunidad de brillar.

'Las armas legendarias se han vuelto demasiado poderosas en general', dijo Bungie. “En muchos casos, incluso superan a las armas primarias exóticas, por lo que las estamos retrocediendo un poco. Desde el Destiny original, teníamos un beneficio llamado Control de multitudes, que fue el predecesor de Rampage. El control de multitudes se culminó con una bonificación de +15 % de daño adicional. En este punto de Destiny 2, Rampage tiene un límite de aproximadamente +67 %. Eso es un aumento del 447% con respecto a la iteración original. Las ventajas de daño legendario se han vuelto tan poderosas que simplemente invalidan las ventajas no relacionadas con el daño.

Junto con los nerfs de habilidad mencionados anteriormente, sin mencionar el reequilibrio masivo de armas Con Shadowkeep, estos cambios de equilibrio deberían sacudir drásticamente el meta de armas de Destiny 2, al menos en las ranuras cinéticas y de energía. Sin embargo, ninguno de los cambios revelados hasta ahora parece afectar el antiguo meta del DPS del lanzagranadas. Dicho esto, queda por ver la forma en que los jugadores dañan a los jefes en las actividades finales de Shadowkeep.

Bungie recientemente detalló cómo El año 3 de Destiny 2 cambiará y mejorará en el patrón de liberación de años anteriores.