Bungie detalla los principales cambios de clase y habilidades de Destiny 2 en Shadowkeep

(Crédito de la imagen: Bungie)





Lo último Notas del parche de Destiny 2 son bastante delgados, principalmente porque Bungie está guardando todos los grandes cambios de equilibrio para el Destino 2: Bastión de Sombras expansión que viene este octubre. Ya hemos visto algunos ajustes próximos de Hunter y Titan, así como cambios radicales en la forma en que se acumulan las ventajas y desventajas, y una nueva entrada de blog de Bungie nos ha dado muchos más detalles sobre cómo funcionarán las subclases y habilidades en Shadowkeep.

Primero, eliminemos lo más importante: las habilidades que recargan armas instantáneamente ahora proporcionarán un impulso a la velocidad de recarga. Esto afectará a las grietas mejoradas de Titan's Rally Barricade y Warlock's Lunafaction Boots. Como era de esperar, el razonamiento de Bungie es que la recarga automática prácticamente rompe el juego.

'Recargar es una de esas mecánicas que son simples, pero que tienen consecuencias de gran alcance', dice Bungie. “Debido a que el efecto en el juego de eliminar la recarga es inversamente proporcional al tamaño del cargador de su arma y cuán lentas son sus animaciones generales de recarga, las armas como los lanzacohetes y las escopetas pueden beneficiarse enormemente en comparación con otras armas. Esto, junto con el aumento en el acceso general a los efectos de bonificación de daño como Well of Radiance, nos dejó con la decisión de eliminar este efecto de estas dos fuentes, ya que estaban causando que las cosas se descontrolaran rápidamente.



La súper armadura, la resiliencia adicional que se gana al usar una súper, también se está nerfeando en todos los ámbitos, excluyendo Spectral Blades (que se nerfeó antes), Chaos Reach (que ya tiene una súper armadura baja) y Golden Gun (que no tiene una súper armadura). ). A otros Supers se les reducirá la armadura entre un 5 % y un 7 %. 'En PvE, los jugadores no deben sentir que su súper los hace invulnerables y lanzar uno debe requerir un pensamiento estratégico situacional', dice Bungie. 'En PvP, los jugadores deben sentir que pueden desafiar a un súper y que con un juego hábil existe la posibilidad de que puedan vencerlo'.

Asimismo, se está reduciendo la velocidad a la que los jugadores generan Superenergía. Algunos supers generarán más orbes de luz ahora, pero la energía que proporcionan los orbes de luz y los orbes de Masterwork se está reduciendo a la mitad. La energía de las muertes y las asistencias también se reduce en un 25 %. Juntos, estos cambios harán que los Súper sean más raros, más frágiles y más valiosos, lo que con suerte beneficiará tanto a PvE como a PvP.

Cambios de subclase



(Crédito de la imagen: Bungie)

Bungie también compartió una larga lista de beneficios y nerfs específicos de subclases, incluidos más detalles sobre los cambios de Titan y Hunter revelados el mes pasado. Aquí está el desglose completo:

Cazador del Vacío



  • Desaparecer (árbol inferior) : bomba de humo otorga invisibilidad a los aliados y ahora aplica el beneficio Heart of the Pack a todos los aliados afectados. Este beneficio otorga 34 de Armadura, Recuperación y Agilidad, así como un impulso para la velocidad de recarga y el manejo de armas, durante ocho segundos.
  • Provisión (árbol inferior) : matar enemigos atados por Shadowshot crea superorbes y aumenta la armadura, la recuperación y la agilidad de los aliados cercanos. Dañar enemigos con granadas también reduce el tiempo de reutilización de tu bomba de humo, y otorgar invisibilidad a los aliados reducirá el tiempo de reutilización de tu granada. Este es un nuevo beneficio; los beneficios de la antigua ventaja se han combinado con Moebius Quiver.
  • Carcaj de Moebius (árbol inferior) : El rango de beneficio de Heart of the Pack aumentó de 20 metros a 30 metros.
  • Shadowshot Super (árbol superior e inferior) : el daño aumentó de 150 a 250, lo que garantiza una muerte de un solo disparo en PvP. Bungie dice que la atadura también tendrá una 'precisión de atadura mejorada cerca de obstáculos' y suprimirá a los enemigos al golpearlos de manera más consistente.
  • Shadowshot Super (árbol superior) : el daño compartido por amarre se redujo del 100 % al 50 % para el jugador que lanzó el Súper, lo que significa que el 50 % del daño de todos los jugadores ahora se comparte entre los objetivos amarrados.
  • Ejecución impecable (árbol central) : ahora dura tres segundos en lugar de nueve. Bungie dice que Shattering Strike fue nerfeado involuntariamente como parte de este cambio, pero que su duración se restaurará en una actualización de seguimiento. Más sobre eso a continuación.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Titán vacío



  • Golpe defensivo (árbol superior): Las muertes cuerpo a cuerpo otorgan un escudo superior a los aliados cercanos. Matar enemigos mientras el escudo superior está activo otorga energía cuerpo a cuerpo a todos los jugadores con el escudo superior. La energía otorgada se basa en la dificultad del enemigo: 5 % de energía para las barras rojas, hasta un 25 % para jugadores y jefes.
  • Fuerza de reunión (árbol superior): las muertes cuerpo a cuerpo curan a los aliados cercanos. La curación se ha mejorado de 10 de salud y 10 de escudo a 10 de salud y 20 de escudo.
  • Ward of Dawn (árbol superior) : Super alternativo que crea una burbuja. Ward of Dawn ahora tiene mayor salud contra enemigos Supers en PvP, lo que significa que 'la mayoría de los Supers requerirán que todo se descargue en Ward para destruirlo, pero (generalmente) no matará a los jugadores que están dentro'. Ward of Dawn también otorga Armas de Luz, otorgando un beneficio de daño de arma del 35% durante 15 segundos. Cuando se lanza, ahora genera tres orbes de luz en lugar de dos.
  • Shield Bash (árbol inferior) : habilidad cuerpo a cuerpo de carga de hombro que desorienta a los enemigos cercanos. Ahora suprimirá al objetivo y a cualquier enemigo dentro de dos metros.

Brujo del Vacío

  • Vortex (árbol inferior): Nova Bomb deja un AoE persistente. El daño de Nova Bomb y AoE aumentó en un 15%.

brujo solar

  • Pozo de resplandor (árbol del medio): cuando se lanza, ahora genera tres orbes de luz en lugar de dos.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Cambios de ventajas y desventajas

Finalmente, Bungie describió algunos cambios en los beneficios y desventajas de daños. Como se informó anteriormente, una vez que llegue Shadowkeep, los jugadores de Destiny 2 solo podrán usar una mejora y aplicar una desventaja a la vez. Entonces, si golpeas a un enemigo con Shattering Strike y Shadowshot, solo funcionará la desventaja más fuerte. Del mismo modo, si colocas un Pozo de resplandor dentro de un Resguardo del amanecer, solo funcionará el aumento de daño de Armas de luz. Esto no afecta a los beneficios de armas como Kill Clip o Rampage, o algunos beneficios exóticos como Vengeance de One-Eyed Mask. Para ayudar a aclarar este sistema, Bungie publicó valores de daño actualizados para estos efectos:

  • Agresión Frontal: 20% de beneficio de daño (en vez de 25%)
  • Guerrero del sol: 20% de beneficio de daño (en vez de 25%)
  • Pozo de Resplandor: 20% de beneficio de daño (en vez de 35%)
  • Armas de Luz: Mejora de daño del 35 % (frente al 25 % en Destiny 1)
  • Tiro de sombra: 30 % de beneficio en PvE (en lugar de 35 %), 50 % de beneficio en PvP (en lugar de 55 %) y ahora afecta a las armas de poder (!)
  • Cañón tractor: Mejora de daño del 30 % para todos los elementos en PvE (ya no es del 50 % para Vacío) y mejora del daño del 50 % para todos los elementos en PvP (ya no es del 50 % para Vacío)
  • Golpe de martillo: Mejora de daño del 30 % (en vez del 50 %), pero ahora dura 10 segundos en lugar de seis.
  • Golpe devastador: Mejora de daño del 30 % (antes era 50 %) Mejora de daño del 30 % (antes era 50 %) pero ahora dura 10 segundos en lugar de seis

Uf. Eso es casi todo. Los cambios de beneficios tendrán un gran impacto en el meta de DPS actual en las incursiones y otro contenido del final del juego, y probablemente promoverán más estrategias basadas en la rotación en lugar de acumular un montón de beneficios a la vez. Mientras tanto, se espera que los cambios de clase mejoren la diversidad de clases en todo el contenido, particularmente para Hunters y Titans. Y eso no es todo: aprenderemos más sobre los cambios en el equilibrio de armas que se producirán en Shadowkeep en un futuro próximo.

Aquí está todo lo que necesita saber para configurar Guardado cruzado de Destiny 2 y prepárate para el destino 2 vapor transferir.