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Después de la difícil demostración VIP de Anthem, BioWare dice que la próxima 'debería ir mucho mejor'
Entre problemas de conectividad y pantallas de carga interminables , el reciente Himno La demostración VIP del juego fue un poco complicada. En una entrada de blog Al recapitular los eventos de la demostración, Chad Robertson de BioWare aseguró a los jugadores que el estudio está trabajando para solucionar esos problemas antes de la demostración abierta este fin de semana y el lanzamiento del juego a finales de febrero. También hablamos con el gerente general de BioWare, Casey Hudson, para comprender mejor lo que sucedió durante la demostración VIP y discutir cómo el juego final evitará los mismos baches.
'Definitivamente fue un fin de semana interesante para nosotros', dijo Hudson. “Afortunadamente, las cosas que encontramos probablemente fueron específicas de este fin de semana en particular y la forma en que funcionaron los derechos, en términos de códigos VIP y derechos de amigos y cosas por el estilo. Y la otra parte era que no era tanto un problema de capacidad del servidor como un problema que no podíamos probar hasta que tuviéramos tantas personas tratando de ingresar. Fue literalmente el efecto secundario de la cantidad de personas. intentando entrar al principio, causando problemas de acceso y haciendo caer los servidores de forma inesperada. Afortunadamente, esos no son intrínsecos al juego en sí. Tenemos algunas correcciones para esas cosas el próximo fin de semana. De todos modos, solo era algo específico de este fin de semana, por lo que no aparecería.

Hudson dijo tanto en Twitter cuando la demostración VIP comenzó a fallar. Es alentador escuchar que el problema no era necesariamente cuántos jugadores intentaban jugar Anthem, ya que la próxima demostración abierta seguramente verá a muchos más jugadores. Según Hudson, el juego final, que es una versión más nueva que la utilizada para la demostración, también se beneficiará de los ajustes realizados después de la demostración VIP.
Luego tuvimos un par de cosas más que ya estaban arregladas en el juego principal, porque este código que usamos para el fin de semana de demostración VIP es en realidad un poco más antiguo que el código final para el juego que saldrá. Debido a que lo creamos para que sea un juego que pueda recibir mejoras y actualizaciones constantes, algunas de las cosas que estamos viendo este fin de semana son correcciones que podemos incorporar para el próximo fin de semana y el juego final. Creemos que el próximo fin de semana debería ir mucho mejor. Y luego la versión de lanzamiento, que también es algo muy diferente, porque ya tenía algunas de las correcciones que habrían ayudado para este fin de semana, algunas otras cosas que hemos aprendido en el camino.
Las declaraciones de Hudson se alinean con una nueva entrada de blog de Robertson, que nuevamente afirma que 'debería ver una mejora significativa en múltiples áreas con respecto a la semana pasada'. Robertson agregó que todavía es completamente posible que 'veamos problemas recurrentes y nuevos', pero incluso en el peor de los casos, esta vez deberían tratarse sin problemas.
'Nuestras pruebas de escala en curso esta semana han ido bien', dijo Robertson. Estamos seguros de que estamos listos para la carga que veremos. Al igual que el fin de semana pasado, estaremos preparados con más capacidad de servidor de la que anticipamos que se necesitará. Sin embargo, predecir el número de jugadores, particularmente para un juego nuevo como Anthem en su primer fin de semana abierto al público, es muy difícil. Si más jugadores deciden probar el juego de lo que anticipamos, también contamos con sistemas para controlar las tasas de entrada de los jugadores entrantes. Esto es para asegurar que los jugadores en el juego se diviertan sin interrupciones y para darnos tiempo para aumentar la capacidad”.
En este punto, los problemas del servidor desde el primer día realmente deberían esperarse de los grandes juegos en línea, pero eso no los hace menos frustrantes. Creo que parte del problema fue el mensaje contradictorio con respecto a la demostración VIP de Anthem; se sintió como una prueba de estrés, pero se comercializó como una demostración. Tengo que preguntarme si las cosas no habrían ido mejor si BioWare hubiera realizado una prueba de estrés externa antes de todas estas demostraciones. De todos modos, aquí está la esperanza de que la demostración abierta y el lanzamiento de Anthem se desarrollen sin problemas.
Cubriremos Anthem extensamente durante las próximas dos semanas en nuestra nueva serie editorial. En el radar: himno .