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Demon's Souls ha envejecido tremendamente, pero su batalla contra el jefe Maneater podría haber usado un poco de amor.
(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
Cuándo Almas del demonio debutó, se adelantó a su tiempo. Aterrizó en PS3 con una mecánica en línea única, un diseño de niveles fantástico y una sensación de atmósfera que sigue siendo inigualable hasta el día de hoy. Avance rápido 11 años después, y todas estas características se mejoraron en la nueva versión de Bluepoint Games para PS5 en 2020.
Uno de los componentes más disputados del Demon's Souls original fue su jefe Maneater, a menudo considerado como la batalla más difícil del juego. Esa dificultad no proviene de un desafío duro sino justo, un mantra que recorre todo lo que FromSoftware ha hecho desde Dark Souls hasta Sekiro: Las sombras mueren dos veces , sino porque es un enfrentamiento que puede sentir injusto, como si la balanza se pesara deliberadamente en tu contra. A pesar de todo lo bueno que Bluepoint ha hecho con Demon's Souls, la batalla de Maneater sigue siendo decepcionantemente familiar en la nueva versión.
Saldo, opcional.

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
La nueva versión de 2020 de Demon's Souls es casi una recreación idéntica del original, con imágenes actualizadas y mejoras en la infraestructura en línea. Con eso en mente, no es sorprendente que Maneater siga siendo un jefe desafiante, pero es desconcertante por qué muchas de sus peculiaridades menos atractivas permanecen intactas.
Para empezar, Maneater no es un jefe opcional sino una parte integral de la segunda Archstone en la Torre de Latria. Debido a su ubicación, corres el riesgo de no estar preparado para enfrentarte a la criatura. Puedes enfrentarte a los mundos del juego en el orden que elijas, pero muchos jugadores a menudo optan por dejar a este jefe para el final para asegurarse de que estén lo más sobre nivelados posible, una señal siniestra, considerando su ubicación en la mitad o el comienzo del juego.
Esto va en contra de la forma en que podrías esperar jugar un RPG de acción. Por lo general, todos los jefes en la primera etapa son los más fáciles, luego los jefes en la segunda presentarán un ligero aumento en la dificultad, y así sucesivamente, siendo el jefe final de cada mundo el más desafiante. Incluso si la pelea fuera más equitativa, la posición de Maneater en el segundo Archstone desmiente el tortuoso desafío al que se enfrenta a los jugadores.
Tienes una idea de la frustración que te espera en la configuración de la pelea. Comienza obligándote a enfrentarte a un Maneater, una criatura que puede volar, dispararte con magia desde lejos y golpearte con sus puños, infligiendo una inmensa cantidad de daño. Puede que no suene tan mal, pero la pelea se lleva a cabo en una pasarela estrecha, lo que significa que un paso en falso o un golpe del Maneater puede enviarte por un costado a la muerte.

Aquí está Maneater en 2009. Puede parecer peor, pero no es menos doloroso. (Crédito de la imagen: FromSoftware)
'Incluso con armas a distancia de alto daño como arcos o magia, es poco probable conectar un tiro mientras el Maneater está volando'.
Para empeorar las cosas, después de haber infligido suficiente daño al Maneater (o después de que haya superado el minuto y medio), un segundo Maneater se abalanza, lo que significa que tienes que luchar contra dos de ellos al mismo tiempo. Idealmente, su mejor boleto para el éxito es eliminar el primer Maneater antes de que aterrice el segundo para que no lo superen en número, pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.
Una de las razones por las que la batalla de Maneater puede ser tan complicada es que la primera criatura tiene una tendencia a volar y es casi imposible golpearla en el aire para la mayoría de las construcciones de personajes de Demon's Souls, si tienes un arma cuerpo a cuerpo de alto daño. , no puedes hacer mucho si el Maneater está fuera de tu alcance. Sea o no la criatura decide volar también depende de la suerte, lo que está en desacuerdo con la naturaleza basada en habilidades por la que los juegos Souls se han hecho famosos. Todo esto significa que a menudo se le deja perder un tiempo precioso, tratando desesperadamente de eliminar al primero antes de que llegue el segundo y hacerlo sin caer accidentalmente y morir en el área de preparación estrecha.
Incluso con armas a distancia de alto daño como arcos o magia, es poco probable conectar un tiro mientras el Maneater está volando, por lo que a menudo tienes que esperar lo mejor cuando intentas eliminar al primero rápidamente. Tu mejor curso de acción es atrapar a la bestia en un ciclo de animación, en el que salta continuamente hacia una pared u otra pieza geométrica en lugar de volar, lo que la libera para ataques cuerpo a cuerpo. Tener que depender de tácticas como esta ahora, tal como tuvimos que hacerlo en 2009, jugando con el sistema para tener una oportunidad de ganar, es una señal de que algo podría estar mal con esta batalla de jefes, y que se ha perdido la oportunidad de enmendar eso.
Frustración garantizada

(Crédito de la imagen: Sony)
En la mayoría de los casos, tendrás que enfrentarte a ambos Maneaters a la vez, lo cual es bastante insoportable, incluso si tienes un nivel demasiado alto. Todas estas decisiones de diseño permanecen en la nueva versión y, en algunos casos, son peores que antes. En el original, el primer Maneater se atascaría en el ciclo de animación antes mencionado con más frecuencia, lo que haría que fuera un poco más fácil continuar lanzando ataques antes de que apareciera el segundo. En el original, muchos jugadores también recurrieron a molestar al jefe disparando flechas a través de la puerta de niebla, una hazaña que comprensiblemente ha sido parcheada en la nueva versión.
Podrías considerar convocar a alguien para que te ayude a derribar al jefe, pero incluso con un segundo jugador para ayudar a equilibrar las probabilidades, seguirás teniendo dificultades, ya que el mismo problema persiste: atacar al Maneater antes de que se vaya volando al azar. Y, como sabrás, cuando juegas en modo cooperativo, los jefes obtienen salud adicional para mantener las cosas más equilibradas. Este es uno de los pocos casos en los que en realidad te resultará más fácil pelear solo, simplemente debido a la forma en que está diseñado el jefe.

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
'Es bastante fácil morir ante el Mind Flayer Black Phantom, lo que significa que pasarás más tiempo tratando de llegar al Maneater en lugar de luchar contra él'.
El otro gran problema es cuán lejos se encuentra esta pelea del punto de control más cercano, lo que hace que el viaje de regreso sea aún más frustrante. No es el viaje más difícil de superar, pero lleva una eternidad llegar a tu destino, lo que empeora aún más con el Mind Flayer Black Phantom que protege el tramo final antes que el jefe. Es bastante fácil morir ante este enemigo, lo que significa que pasarás más tiempo tratando de llegar al Maneater en lugar de luchar contra él.
Ninguno de estos problemas en el original se ha actualizado en la nueva versión, y es una pena. Si bien Bluepoint Games ha declarado varias veces que quería mantener la integridad de Demon's Souls, ese mantra se queda un poco plano cuando se enfrenta a Maneater. Bluepoint solucionó muchos problemas encontrados en el original; mejorando los tiempos de carga, eliminando muchas técnicas de queso injustas y permitiendo la capacidad de viajar rápidamente entre Archstones, entre otras mejoras en la calidad de vida. Entonces, el precedente para alterar el juego para hacer que la experiencia sea más agradable está ahí, y no está claro por qué Maneater no se mejoró de manera significativa en la nueva versión.
Hay muchas formas en que el jefe podría haber sido modificado para estar más equilibrado. Bluepoint podría haber implementado un temporizador más largo entre el primer y el segundo Maneater, o disminuido la frecuencia con la que el primero volaría por el escenario. Alternativamente, el jefe podría haberse debilitado un poco para permitir que los jugadores lo eliminen más rápido. Demon's Souls no es perfecto, y creo que reequilibrar esta batalla es una oportunidad perdida para Bluepoint, especialmente cuando el equipo claramente se dedicó tanto a solucionar muchos otros problemas. Como resultado, Maneater permanecerá para siempre como uno de los jefes más duros y difíciles de manejar de toda la serie Souls.
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