De digital a DualSense: la historia y la evolución del controlador de PlayStation antes de PS5

(Crédito de la imagen: PlayStation de Sony)





El controlador de PlayStation se encuentra entre los diseños más icónicos de la industria de los videojuegos. Desde su presentación más temprana en 1994, las increíbles iteraciones del controlador DualShock, hasta el futuro de PlayStation con el Controlador PS5 DualSense , este gamepad ha conectado a millones de jugadores a algunas de las mejores experiencias de juego que la industria tiene para ofrecer durante más de dos décadas. Sony se ha apegado a una fórmula ganadora de manera bastante consistente, con casi todas las iteraciones que reflejan la forma distintiva del manillar y los botones icónicos de la cara. Sin embargo, el deseo de ofrecer un controlador que lleve a los jugadores a los juegos virtuales de formas nuevas e innovadoras ha asegurado que el controlador haya evolucionado de formas interesantes entre generaciones de consolas. Es por eso que hemos rastreado la historia del controlador de PlayStation, desde el lanzamiento original junto con PlayStation hasta el controlador DualSense PS5.

Controlador digital de PlayStation (PS1, 1994)

(Crédito de la imagen: Sony)



Es uno de los controladores más icónicos jamás comprometidos con la producción. El controlador 'Digital', como se lo conocía en ese momento, era el gamepad que Sony usó para lanzar la marca PlayStation en 1994. Lanzado junto con PlayStation, todavía se pueden ver ecos del diseño original de Teiyu Goto de Sony Computer Entertainment en el pad como existe hoy. Con su forma distintiva y sus botones icónicos de triángulo, círculo, cruz y cuadrado, el gamepad es un reflejo de la marca PlayStation tanto como Kratos o Nathan Drake. Por supuesto, su d-pad y la dependencia de cuatro botones principales de la cara son indicativos de la época, y tienen un alcance similar al del controlador SNES ( no sorprende, dado que PlayStation comenzó su vida como un prototipo de expansión de CD-ROM de SNES ), y ciertamente ha resistido la prueba del tiempo. El controlador digital funcionó desde 1994 hasta 1997, con solo modificaciones menores realizadas en el camino, aunque se suspendió hacia el final del ciclo de vida de la consola para dar paso a la primera iteración importante en su diseño.

Controlador analógico dual de PlayStation (PS1, 1997)

(Crédito de la imagen: Sony)



A medida que el alcance de la biblioteca de juegos de PlayStation siguió creciendo, también lo hizo la ambición de los ingenieros de Sony. Lanzado a principios de 1997, el controlador Dual Analog fue una especie de experimento, el primer controlador analógico de mano oficial para PlayStation, que llegó cuando Sony intentaba introducir nuevas formas de jugar. La adición de dos sticks analógicos al pad se diseñó para dar a los jugadores más libertad de movimiento, la cámara y el control a medida que los desarrolladores comenzaban a explorar los reinos del diseño de juegos en 3D. El botón 'Analógico' debajo de los botones Iniciar y Seleccionar activaría y desactivaría la funcionalidad 'Flightstick' del controlador, en caso de que un juego admita la entrada direccional mejorada que ofrece. Su forma más grande y sus botones laterales más largos volverían a tener factores de forma, y ​​no pasaría mucho tiempo antes de que los juegos fuera de MechWarrior 2 y Colony Wars, dos juegos entre unos pocos seleccionados que admitían el control del joystick en el lanzamiento, admitieran la nueva configuración. Por supuesto, la vida del controlador Dual Analog fue breve ya que apareció otra evolución en el horizonte cercano.

DualShock (PS1, 1997)

(Crédito de la imagen: Sony)



Técnicamente hablando, el DualShock no fue el primero de los controladores de Sony en brindar soporte de vibración a PlayStation. Una variante del predecesor del DualShock, el Dual Analog Controller, que era exclusivo de los territorios japoneses, en realidad venía equipado con soporte de vibración, aunque su notoria falta de confiabilidad y la incapacidad de Sony Computer Entertainment para enviar una contraparte asequible en todo el mundo significaron que fue una parte de corta duración de historia. Ingrese, el controlador DualShock a fines de 1997. Twin sticks con puntas de goma más cómodas, motores de doble estruendo (de ahí el nombre) para brindar una respuesta háptica asombrosa y un diseño general más ajustado aseguró que el DualShock no fuera un periférico opcional: era una pieza necesaria del equipo para jugar. Ape Escape y Metal Gear Solid fueron dos de los primeros propietarios de esta nueva tecnología, sentando las bases para un cambio en la forma en que los estudios abordan el diseño de juegos y el soporte de rumble.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Crédito de la imagen: Sony)



La PlayStation 2 es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, por lo que es muy probable que estés familiarizado con el DualShock 2. El controlador vino incluido con el nuevo sistema en el año 2000 e inmediatamente definió el juego durante todo un generación de jugadores. Si bien es esencialmente idéntico al DualShock original, aunque un poco más claro, vino con una capa de pintura negra azabache (estableciendo un estándar para Sony en el futuro). Ah, y el DualShock 2 también presentaba palancas analógicas con mejor rango de movimiento que su predecesor, así como botones frontales y laterales sensibles a la presión para permitir entradas más matizadas. Significaba que los desarrolladores podían sumergir a los jugadores en sus juegos de una manera que nunca antes habían experimentado: aplicar más presión a los diferentes botones de la cara y los hombros para obtener diferentes resultados, después de todo, sigue siendo un elemento básico de los juegos de hoy.

El Boomerang (PS3, N/A)

(Crédito de la imagen: Sony)

Honestamente, todavía recuerdo el momento en que Sony lanzó el Boomerang en el E3 2005. La compañía estaba en medio de la venta de los beneficios de PlayStation 3, este dispositivo de entretenimiento todo en uno tremendamente ambicioso que dominaría la guerra por Input One. Si bien deberíamos habernos centrado en las increíbles especificaciones del sistema, su tamaño y precio monstruosos, la cantidad realmente increíble de puertos de conexión que ofrecía, su retrocompatibilidad con los juegos de PS2 y la adición de un reproductor de Blu-Ray, fue el Boomerang ( como fue apodado cariñosamente por las comunidades que recopilan en foros de mensajes en línea en letra grande) que se robó el espectáculo. Y no, apostaría, de la forma en que Sony esperaba. Se suponía que el controlador sería un reflejo del nuevo enfoque de PlayStation para el diseño de consolas y juegos; el controlador fue diseñado para explorar completamente el concepto del sistema de entretenimiento, incluso presentaba un botón dedicado que permitía a los jugadores salir de las aplicaciones fácilmente para volver a la pantalla de inicio. También era inalámbrico, el primero para un controlador de PlayStation propio. Este fue un periférico con visión de futuro con una estética visual que fue ampliamente burlada. Se consideró que distraía tanto la mensajería de PS3 de Sony que la compañía nunca la lanzó al mercado.

Controlador Sixaxis (PS3, 2006)

(Crédito de la imagen: Sony)

Es difícil de recordar ahora, pero la PlayStation 3 en realidad se lanzó con un controlador que no lo hizo cuentan con soporte de vibración. Sony volvió a la mesa de dibujo después del fiasco de Boomerang y regresó con lo que se suponía que sería el sucesor del DualShock 2. Ciertamente se veía bien, pero no lo tenía donde cuenta. Sony se vio envuelto en un caso de infracción de patente durante el desarrollo de la PS3 que impidió que la empresa lanzara el sistema con un controlador compatible con rumble. La falta de vibración no fue bien recibida por una gran parte de la audiencia, aunque el diseño liviano, la funcionalidad de control de movimiento y la introducción de la conectividad inalámbrica Bluetooth de Sixaxis en las consolas PlayStation ayudaron a sofocar el descontento. Reflexionando, en realidad solo los primeros usuarios sintieron el dolor de un controlador sin ruido, ya que Sony tenía un remedio para el problema disponible poco menos de un año después.

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Crédito de la imagen: Sony)

Aquí está, el dispositivo con el que debería haberse lanzado la PS3. Sony volvió a poner en rotación la marca DualShock en 2007 y, con ella, sus motores de doble vibración. Más pesado, más impactante y una iteración inteligente en un diseño icónico, el DualShock 3 era lo que necesitaba el sistema. Los desarrolladores no tardaron mucho en demostrar lo importante que era jugar con la vibración, con Hideo Kojima entre los primeros en hacer un uso ingenioso de la tecnología con su implementación en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El DualShock 3 se convirtió en la forma principal de jugar a lo largo del ciclo de vida de la PS3, y Sixaxis se suspendió por completo en 2008. El DualShock 3 combinó lo mejor de ambos mundos, con ruido, compatibilidad con control de movimiento, conectividad Bluetooth y algo de calidad de vida menor. Cambios en el diseño del núcleo.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Crédito de la imagen: Sony)

¿Esa revisión importante que Sony había estado buscando hacer en el controlador de PlayStation desde los primeros días de la PS3? Finalmente tuvo su oportunidad una generación más tarde con PlayStation 4 en 2013. El DualShock 4 es una revisión importante y moderna del diseño de DualShock. Es elegante y agradable a la vista, y una de las iteraciones más impresionantes en las casi dos décadas desde que se lanzó el controlador digital junto con la PlayStation original. Si bien el DualShock 4 conservó la forma icónica y distintiva de sus predecesores, es la adición del panel táctil y la barra de luz lo que realmente distingue a este panel. Sony pudo empaquetar este controlador con las mejores características existentes, como vibración, control de movimiento, soporte inalámbrico, junto con la nueva tecnología sin aumentar drásticamente el peso. La introducción de un botón Compartir dedicado, que nos permite capturar capturas de pantalla y videos sin esfuerzo, cambió la forma en que interactuamos y socializamos con nuestros juegos destacados, mientras que el botón Opciones logró empaquetar la funcionalidad de los botones Inicio y Seleccionar en un solo aporte. Se hicieron revisiones a los botones laterales, haciéndolos sentir más como disparadores que nunca, mientras que la funcionalidad mejorada del botón PS central aseguró que la PS4 se sintiera como si todavía estuviera en el centro de su experiencia de entretenimiento en el hogar. El DualShock 4 sigue estando entre los controladores de Sony más impresionantes y cómodos hasta la fecha.

DualSense (PS5, 2020)

Controlador PS5, también conocido como DualSense

(Crédito de la imagen: Sony)

A medida que Sony mira hacia la próxima generación, ha realizado quizás el cambio más significativo en el controlador de PlayStation desde su desafortunada introducción del Boomerang. El ps5 controlador, DualSense, tiene ecos del diseño DualShock, pero presenta un chasis más grueso y gatillos más anchos. Esto no es solo para garantizar que una gama más amplia de manos se sienta cómoda con el controlador de PS5 en sus manos, sino también como una forma de incluir tecnología nueva en el diseño. El DualSense presenta una actualización significativa del soporte de vibración anterior, con el controlador introduciendo retroalimentación háptica y disparadores adaptativos que brindarán vibración direccional directamente a la punta de sus dedos. Si bien gran parte del diseño sigue siendo el mismo, la funcionalidad de la barra de luces se movió para colocarse a horcajadas sobre el panel táctil que regresa, y el controlador PS5 también contará con un micrófono incorporado para que pueda hablar con amigos si no tiene un controlador con cable o inalámbrico. a mano Además de todo eso, el DualSense también hace que Sony abandone la configuración de color negro que ha adoptado como estándar en sus periféricos de control desde el año 2000, optando en su lugar por una estética polarizadora de dos tonos. Si bien aún no hemos recibido detalles sobre su funcionalidad, Sony también reemplazó el botón Compartir con un nuevo botón Crear: ¡la mente solo puede imaginar lo que Sony tiene reservado para nosotros en ese frente!

Todavía tenemos que probar el controlador DualSense PS5 por nosotros mismos, pero todo lo que hemos visto y escuchado al respecto hasta ahora indicaría que Sony tiene otro ganador aquí. ¿Quieres saber lo que todos pensamos de él? Entonces querrás leer nuestras impresiones aquí mismo: DualSense: el equipo de GamesRadar reacciona al nuevo controlador de PS5.

Los controladores PS5 DualSense y Xbox Series X son las revelaciones más importantes de la próxima generación hasta la fecha : Ahora que Sony ha mostrado el controlador PS5 al mundo, estoy listo para invertir mi entusiasmo en las nuevas consolas.