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Dark Souls 3 es genial, pero no puedo amarlo como Bloodborne, porque no es tan genial
Pregunte a los jugadores de los juegos Dark Souls de From Software cuál es la diferencia entre esa serie y Transmitido por la sangre es (aparte de las obvias disparidades de configuración) y probablemente lo resumirían así: Bloodborne se trata de ofensiva, Dark Souls se trata de defensa. Pero después de jugar almas oscuras 3 , creo que he encontrado una diferencia más significativa: Bloodborne es frio .
Eso no quiere decir que Dark Souls 3 sea un mal juego. De hecho, creo que es genial. Pero la única razón por la que compré Dark Souls 3 fue la suposición de que, dado que me encantaba Bloodborne, un juego que se deriva de la fórmula de la serie Souls, me gustaría obviamente disfruta Dark Souls 3. Y cuando digo que amo Bloodborne, quiero decir que tuve una relación seria y comprometida con ese juego, y todavía vuelvo a él para tener una aventura ocasional:
Incluyendo varios personajes, he jugado Bloodborne hasta el final más de una docena de veces durante un total de más de 140 horas. Mi personaje principal es el nivel 387. Fue el primer juego de PlayStation que alguna vez consiguió un trofeo de platino. Le compré una copia a mi amigo para que pudiéramos jugar juntos. Amo. Transmitido por la sangre. Y cuanto más pensaba en esto, más me molestaba.

Seguí tratando de analizar y descubrir por qué Bloodborne resonaba tan fuerte conmigo cuando Dark Souls no lo hacía. Así que aquí estaba yo con Dark Souls 3. Jugaba un juego que no amaba, porque sentía este tipo de presión que deberían estar jugando, y lo que es más, debería estar disfrutándolo. Después de todo, aunque Bloodborne y la serie Dark Souls son diferentes en formas notables, como los motivos de ataque contra defensa antes mencionados, también son bastante similares. ¿Por qué solo me conectaba con uno y no con el otro?
Pensé en la forma en que se movían los cazadores de Bloodborne, con sus ágiles pasos laterales y veloces carreras. El escenario y la estética de inspiración victoriana que me recordaron algunas de mis historias favoritas como Drácula de Bram Stoker (y después de un giro en la historia, los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft). Armas de truco, abrigos largos y sombreros tricornios. La forma en que los enemigos derramaron su sangre sobre mi personaje. Las cuerdas profundas e inquietantes de la banda sonora.
Esto no se trata de que Bloodborne sea mejor que Dark Souls. No sé si diría que lo es. Pero creo que está claro que, al menos para mí, donde Dark Souls toma su mundo lúgubre y decadente con una seriedad sombría y una solemnidad deprimente, Bloodborne está más preocupado por ser salvaje, exagerado y enloquecedoramente dulce.

Puedo resumir mi experiencia con los enemigos de Dark Souls de la siguiente manera: muerto viviente, muerto viviente con hacha, muerto viviente con pica, muerto viviente con espada y escudo, muerto viviente con ballesta, mujer muerta viviente, muerto viviente un poco más grande, un poco más grande que ese muerto viviente , perros muertos vivientes. De acuerdo, también ha habido un lagarto de cristal, un caballero que se arrastraba a cuatro patas, un demonio o dos, un árbol que camina, algunos cangrejos gigantes y un hombre montado en un cuervo enorme, pero estas han sido las excepciones.
En Bloodborne, me habría enfrentado a habitantes del pueblo infectados por la peste, perros de caza, hombres lobo, hombres bestia medio convertidos, cuervos mutados, cadáveres de alcantarilla alargados, cerdos gigantes, ratas gigantes, gigantes gigantes, ogros y cultistas de la iglesia, todo dentro del horario de apertura. Esta no es una reseña y no me quejo de la falta de variedad en Dark Souls, digo que Bloodborne simplemente tiene más del tipo de cosas que verías en el cuaderno de bocetos de un adolescente Clive Barker: esa gran combinación de aterrador y totalmente radical.
En Dark Souls, he agregado un arco, una espada ancha, un estoque, una katana, una gran hacha, una gran espada y un martillo de batalla (para enumerar algunas armas) a mi arsenal. En Bloodborne, puedo comienzo el juego como un elegante caballero que usa un bastón eso también es un látigo con cuchillas . Dark Souls quiere vestirme con una armadura de fantasía clásica: cota de malla, cuero, traje de caballero. Bloodborne me recompensa con parches en los ojos y abrigos largos.
Nuevamente, esto no quiere decir que la selección de equipo de Bloodborne sea mejor , ya que las armas y armaduras de Dark Souls no solo encajan con el universo, sino que también me permiten flexibilidad en el estilo de juego, lo cual aprecio; es solo que, en Bloodborne, no puedo dejar de tocar ese botón del hombro y sentir ese sonido tan satisfactorio cuando mi cuchilla de sierra se extiende a algo más amenazante.

Bloodborne se trata de que me divierta. Se trata de mí como jugador, siendo una máquina de matar bestias. Dark Souls trata sobre un mundo que intenta convertirme en polvo, sobre ser pequeño e impotente contra un ciclo infinito de muerte. Incluso puedes verlo en la portada: Bloodborne tiene al personaje del jugador parado en una postura de héroe generalizada, con las armas listas. Dark Souls 3 presenta una figura blindada arrodillada con la cabeza hacia abajo (enfatizando la desesperación y la sumisión), y ni siquiera es el jugador que vemos.
Hay algo que decir sobre los juegos que no sirven a la fantasía de poder tradicional. A veces es bueno jugar como alguien que no es la solución a cada problema, o un semidiós más grande que la vida. Pero también está bien querer sentirse genial, ser rudo, dejarse llevar y divertirse. A su manera indirecta, Dark Souls 3 me recordó eso. Así que gracias Dark Souls. Estás bien. Incluso si te faltan mucho los abrigos largos.