Construcción de Diablo III Witch Doctor - Guía del Infierno





A la verdad has alcanzado grandeza en el santuario de Diablo 3 , pero es muy probable que Inferno siga siendo problemático para ti y tus secuaces. Juntos, han despedido a innumerables demonios, revelado emocionantes tesoros y trabajado horas para obtener oro y mejoras. Aquí hay una guía para ayudarlo a usted y a su ejército de zombis a eliminar la corrupción que aún infecta la tierra.

Nota: Esta guía se basa en el parche 1.0.3 (el parche más reciente mientras escribía este artículo). Es probable que las asignaciones de habilidades y estadísticas recomendadas cambien en parches futuros.

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Nota: Asegúrate de que el modo electivo esté activado para que no estés limitado a una habilidad por categoría. Para hacer esto, vaya a Opciones, seleccione Juego y active Modo electivo.



Murciélagos de fuego
El decir murciélagos La runa envía un gran daño, un murciélago llameante AOE que realmente puede dar un golpe en Inferno. Recorre una gran distancia y continúa a través de los enemigos. Este es tu hechizo ofensivo principal y debe promoverse al todopoderoso clic izquierdo del mouse.

Agarre de los muertos
Esa primera habilidad que desbloqueaste en el nivel 2 es muy importante para tu aniquilación demoníaca. Utilizar el Agarre inquebrantable runa para ralentizar a los enemigos en un 80 por ciento. Una vez que el agarre se suelta, lánzalo de nuevo. Designe esto con el botón derecho del mouse.

Caminata espiritual
Sin duda, esta es la mejor habilidad a la que tiene acceso esta clase. La mayor velocidad de movimiento y la invulnerabilidad te sacarán de un peligro repentino. Utilizar el Excursión runa por tres segundos adicionales de tiempo espiritual. Coloca tu cuerpo mortal en un buen lugar antes de lanzarlo para que los enemigos no puedan sacarte de tu forma espiritual.



Cosecha de almas
Junto con Sprit Walk, esta habilidad aumentará constantemente tu daño con su impulso de Inteligencia. Alma para desperdiciar es nuestra runa preferida, que otorga 30 segundos adicionales de tiempo de mejora. Es increíble contra paquetes de élite y decente en algunos encuentros con jefes cuando ingresas con una pila completa de 5 o el jefe genera agregados para que puedas cosechar.

Gran vudú malo
Este aura ofrece un aumento de la velocidad de ataque del 20 por ciento, más efectivo contra jefes o manadas de élite. Recomendamos utilizar el baile de golpe runa para un aumento de daño del 30 por ciento.

ejército fetiche
Los compañeros cómicos que empuñan dagas son increíblemente útiles durante los encuentros de élite. Atraerán la atención de tus enemigos permitiéndote enviar spam a tus Dire Bats. Preferimos el Legión de dagas runa para más presencia en el tablero.



Habilidades Pasivas

Búsqueda de la visión
La mayor regeneración de maná te permite lanzar Dire Bats infinitamente cuando cuatro de tus hechizos se están enfriando. Se recomienda que siempre use la bonificación de regeneración del 300 por ciento durante los encuentros con jefes y élite. Puedes lanzar Soul Harvest sin un enemigo cerca (mantendrás tu pila actual) o incluso Spirit Walk sin moverte para que puedas activar esta habilidad clave.

Vasija Espiritual
¡Invulnerabilidad! Esta es su tarjeta para salir de la cárcel gratis... cada 90 segundos. Este es un elemento básico de Witch Doctor. Se incluye gentilmente una pequeña reducción de enfriamiento para Spirit Walk y Soul Harvest.



Armonización Espiritual
Un aumento del maná máximo del 20 por ciento evita que toques fondo en tu globo azul de recursos. Este pasivo también otorga un 1 por ciento de regeneración de maná por segundo.

Compañero

En el mundo Inferno de Diablo 3, no existe suficiente control de multitudes. Recomendamos el Hechicera debido a sus habilidades de control mental y su mayor bonificación de velocidad de ataque. Puede infligir fácilmente más de 5k de daño con un bastón o una espada de más de 1k. Acumula tanta inteligencia y velocidad de ataque como puedas. Aquí hay una construcción de progresión recomendada de Enchantress. Los hechizos que debes tomar están en negrita:

[Encanto] [Empuje enfocado]: Charm es un hechizo tanto ofensivo como defensivo. Puede cambiar la lealtad de un enemigo cada 25 segundos durante un corto período de tiempo. Es más consistente que Focused Push cuando se trata de controlar la pelea.

[ Refleja Misiles] [Armadura motorizada] – Powered Armor es un beneficio de armadura del 15 por ciento que también ralentiza a los atacantes cuando te golpean. Esta es una habilidad defensiva decente que permanece activa, donde el escudo Reflect Missile dura solo 5 segundos con un enfriamiento de 20 segundos.

[Desorientar] [Erosión]: Desorientar agrega una segunda habilidad de control de multitudes para nuestro compañero. Confunde a múltiples enemigos cada 45 segundos. La erosión es un buen aumento del daño, pero no ofrece control.

[Mente enfocada] [Mass Control] – Focused Mind es una bonificación pasiva de velocidad de ataque que siempre está activa mientras la Hechicera esté viva. Aunque Mass Control es un hechizo de control de masas muy poderoso, su enfriamiento es demasiado alto a los 60 segundos. El aumento constante de la velocidad de ataque es mejor aquí.