Con Skate 4 y Tony Hawk's Pro Skater Remastered a la cabeza, llega la segunda venida de los juegos de skate.

(Crédito de la imagen: Activision)





Sesión. Patinador XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 y 2. Estos cuatro juegos de skate se lanzaron o anunciaron en los últimos seis meses, y eso es más de lo que podemos decir de los juegos de skate de los últimos años.

Con dos juegos independientes geniales, la reacción al anuncio de Skate 4 en EA Play (el tuit de EA tiene más de 142,000 Me gusta en el momento de escribir este artículo), y la emoción en torno a la remasterización de Tony Hawk's Pro Skater 1 y 2, está claro que los juegos de skate han pasado a primer plano una vez más. Ayuda que el skate también haya vuelto a caer simultáneamente en el medio tubo que es la cultura dominante. Estaba previsto que hiciera su debut en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 antes de que el COVID-19 retrasara la competencia. Sí, el skateboarding ahora es un deporte olímpico, y el efecto mariposa que tiene en la cultura pop no puede subestimarse.

¿Estamos en el precipicio de la segunda venida de los juegos de skate, uno que puede rivalizar con el primer movimiento iniciado (o kickflipped) por Tony Hawk's Pro Skater en 1999? Ciertamente parece que sí. Analicemos por qué es eso.



La transferencia independiente

(Crédito de la imagen: Easy Day Studios)

Es seguro decir que los desarrolladores independientes encendieron el fósforo que llevó a los estudios AAA a reconocer las brasas del renacimiento de un juego de skate. Tanto Session como Skater XL han estado en desarrollo durante años, ambos son de equipos compuestos por patinadores actuales y anteriores, y ambos se basan en la mecánica de joystick de pie izquierdo/pie derecho popularizada por primera vez por Skate de EA. Saben lo que quieren los fans de los juegos de skate y lo han proporcionado.



En noviembre de 2017, crea-ture studios lanzó Session como una demostración gratuita antes de lanzar una campaña de Kickstarter para ayudar a construir un juego completo, como PC Gamer informó , la campaña alcanzó su objetivo inicial en tan solo tres días. El año pasado, probé Session antes de su lanzamiento Steam Early Access y descubrí cómo el equipo de crea-ture estaba creando un juego de skate hiperrealista con una curva de aprendizaje tan empinada como patinar en la vida real.

Luego está Skater XL de Easy Day Studios, que debutó en el equipo Early Access en diciembre de 2018 (se lanzará en su totalidad en PC, Xbox One, PS4 y Switch a finales de este mes). Como informamos anteriormente en nuestro Práctica Skater XL , El director de Easy Day Studios, Dain Hedgpeth, estaba tan dedicado a capturar el ambiente particular del patinaje de la costa oeste que trasladó a todo el equipo a SoCal. Skater XL también usa la mecánica de juego de joystick como pies, pero los desarrolladores lo consideran más un instrumento para aprender que una hazaña insuperable para ser superada.

Ambos estudios estaban empeñados en ofrecer un juego que representara auténticamente la era del skate moderno mientras asentía con la cabeza a su pasado: Skater XL tiene lugares icónicos para patinar integrados en sus mapas, mientras que Session tiene una opción de cámara muy de los 90 que lo llevará instantáneamente de vuelta al clásico. montajes de skate Session, Skater XL y la demanda casi constante en línea de más contenido de juegos de skate indicaron un cambio en la tendencia de la industria de los videojuegos, y los editores como Activision y EA ya no podían ignorarlo. Es por eso que la remasterización de Tony Hawk Pro Skater 1 y 2 se reveló en mayo y Skate 4 se anunció justo antes del final de EA Play de junio. Sin lugar a dudas, estamos en medio de un renacimiento, pero ¿cómo comenzó ese primer movimiento de juegos de skate?



La era del kickflip

(Crédito de la imagen: Activision)

Tony Hawk's Pro Skater de 1999 fue una revolución. Desarrollado por Neversoft y lanzado poco después El propio Hawk consiguió el primer 900 en los X-Games de verano de 1999 , THPS 1 es un pilar de la época del skateboarding de finales de los 90 y principios de los 90. Las versiones de PlayStation del juego y su secuela fueron el primer y segundo título de consola más vendido en 2000, según La Caja Mágica . Y el skate explotó en la escena principal poco después: en 2002, MTV debutó con los hooligans de skate de Jackass y The X Games se transmitió en vivo por televisión por primera vez.



Pero la calidad arcade de los juegos THPS dejaba mucho que desear tanto para los jugadores como para los patinadores del mundo real. Ingrese a Skate de 2007, la respuesta realista de EA al abanderado que fue la franquicia Tony Hawk's Pro Skater. El sistema de control 'flick-it' de Skate fue su declaración de tesis que estaba en desarrollo mucho antes de que se consideraran otros elementos, y fue una tesis ganadora. Como IGN informó en 2008, Skate se desempeñó mejor que Tony Hawk's Proving Ground en PS3 y Xbox 360; no debería sorprendernos saber que EA rápidamente puso en producción secuelas, con Skate 2 y Skate 3 lanzados de forma consecutiva en 2009 y 2010.

Pero aparte de la serie OlliOlli, cuyo último juego fue OlliOlli2: Welcome to Olliwood de 2015, la última década ha sido un páramo de juegos de skate. Los últimos títulos de Tony Hawk fueron casi uniformemente malos y EA desactivó los servidores de Skate en 2016 fue un clavo en el ataúd proverbial. Como dijo Hawk en un Entrevista de 2018 con el podcast de skate The Nine Club , 'Fue complicado reinventar la rueda cada vez. Y luego, una vez que EA Skate salió con un esquema de control diferente, dividió el mercado. Y luego ambos tuvimos una buena racha, pero creo que para entonces ambas compañías estaban como si estuviéramos peleando por una porción más pequeña del pastel y es por eso que no están sucediendo. El mercado se diluyó tanto y solo se convirtió en juegos de disparos, y luego eso fue todo, ese fue el monstruo, y ningún juego de deportes realmente se infiltrará en eso'.

El renacimiento del deslizamiento de rieles

(Crédito de la imagen: Activision)

Pero la energía de 2020 está madura para el resurgimiento de los juegos de skate. No es diferente a las vibraciones de los primeros años: los jóvenes nihilistas y privados de sus derechos buscan escapar de un mundo en llamas y divertirse un poco. En este momento, las noticias dan miedo, todos estamos atrapados adentro y los deportes están cancelados. Con juegos pesados ​​como The Last of Us 2 predicando sobre los horrores de la violencia que te hace cometer y batallas reales que llevan al juego de disparos a su conclusión lógica, hay espacio en el metafórico parque de videojuegos para un medio tubo.

El resurgimiento del juego de skate nunca se había sentido más real o más diverso en forma y estilo. Con Session puedes atacar la jungla de concreto de Nueva York durante horas, intentando y fallando en activar la función de 'atrapar' del juego que requiere que presiones los joysticks para atrapar el tablero mientras ejecutas un truco. Con Skater XL, puedes recorrer plazas bajo el sol del Sur de California, visitar famosos puntos de referencia del skateboarding mientras aprendes a tocar los controles del juego como si aprendieras a tocar un instrumento.

Con Tony Hawk's Pro Skater 1 y 2, puede volver a caminar por el camino de la memoria, clavar un Boneless mientras escucha 'Jerry Was a Race Car Driver' de Primus, excepto que ahora puede hacerlo con una lista mucho más diversa compuesta por OG THPS 1 y 2 equipo y los mejores patinadores de hoy. Y nadie sabe qué diablos podrás hacer en Skate 4, pero al menos está sucediendo. Y como GamesRadar informó recientemente, nosotros, la gente, 'lo comentamos para que existiera'.

Si el renacimiento del juego de skate está aquí, considérenme que es Da Vinci, el arquetipo italiano del movimiento vestido con Vans de tablero de ajedrez.