Avance de Skater XL: 'Bienvenidos a la capital del patinaje'

Tiago Lemos en Skater XL

(Crédito de la imagen: Easy Day Studios)





El viaje a Skater XL comenzó en 2015 con el juego móvil Skater, un gran éxito que obtuvo nominaciones al GOTY. El éxito de Skater impulsó la creación de Skater XL, un título de Steam Early Access lanzado en diciembre de 2018. Ahora, un año y medio después, Skater XL llega como un juego completo para PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch. .

Steam Early Access permitió a Easy Day Studios centrarse en refinar la mecánica central de Skater XL: la dicotomía pie izquierdo/pie derecho que estamos viendo en los juegos de skate modernos, ahora traducida de pantallas táctiles móviles a joysticks. En julio de 2020, Skater XL aterrizará en todas las plataformas, con un mapa completamente nuevo (Downtown LA) y cuatro patinadores profesionales en la lista.

'Las propiedades de juegos como Skater XL brindan acceso y compromiso a muchas más personas de las que realmente practican estos deportes', me dice el director del estudio, Dain Hedgpeth. Todos venimos del mundo del patinaje, pero ahora estamos en la treintena. No es tan fácil entrar en la junta cuando tienes una reunión al día siguiente.'



Los controles de Skater XL deberían sentirse como un instrumento

Evan Smith en Skater XL

(Crédito de la imagen: Easy Day Studios)

'No queríamos que los controles fueran un castigo', me dice Hedgpeth mientras veo una versión virtual del patinador profesional Tom Asta navegar por la pantalla del tutorial. No puedo hablar de la veracidad de esta declaración ya que la actual pandemia de COVID-19 hace que sea imposible para mí probar Skater XL, pero estoy intrigado. Principalmente porque los desarrolladores de Session, el 'rival' natural de Skater XL (en el sentido de que es un juego de skate en el que tus pies están asignados a joysticks que actualmente se encuentra en Steam Early Access) se refirió con orgullo a sí mismo como 'Demon's Souls on a skateboard'. Y aunque esa comparación está más gastada que el logo de mi camiseta favorita de Miller High Life, solo significa que los dos juegos de skate son, en cierto modo, diametralmente opuestos.



'Una vez que le coges el tranquillo, empieza a parecer algo expresivo', promete Hedgpeth. 'Es como un instrumento musical: una guitarra tiene seis cuerdas, pero hay muchos matices en la forma en que golpeas esas cuerdas, haces acordes, combinas cosas, no hay límite'. La decisión de asignar los pies a los joysticks fue un Easy Day en el que se trabajó arduamente: '¿Cuánto queremos reinventar las cosas o cuánto queremos darle a la gente un nuevo juego de patinaje que sea familiar?' Pero Hedgpeth y su equipo descubrieron que cuanto más ponían Skater XL en manos de personas de diferentes orígenes (algunos patinadores profesionales, algunos jugadores profesionales, algunos casuales de ambos grupos), más encontraron que la consistencia del modelo del controlador los impulsaba. querer mejorar.

'Sintieron que estaban desarrollando una habilidad, probarían algo y sabrían qué hicieron mal, pero podrían aprender de ello', explica. No hay trucos escritos en el código del juego, solo hay física, por lo que puedes resolver un nuevo enfoque cuando no puedes aterrizar ese combo de kickflip a boardslide en tu décima ronda.

Bienvenidos a la capital del patinaje

Mapa del centro de LA en Skater XL



(Crédito de la imagen: Easy Day Studios)

Easy Day tiene que ver con el estilo de vida de Cali (sol, surf, patinaje, tranquilidad suprema), y Skater XL está imbuido de esa energía. 'Mucha gente que tiene alguna conexión con el skate, parte de esa obsesión es con LA y SoCal... Las grandes calles abiertas, las hermosas aceras, el gran cielo azul. LA fue una obviedad para establecer este juego”, continúa Hedgpeth, señalando que el equipo estaba tan dedicado a capturar el ambiente SoCal que trasladaron Easy Day Studios allí (ninguno de los miembros principales del equipo son nativos de Cali). 'LA fue lo que más nos entusiasmó construir y tener como pieza central'.

Probablemente se deba a que el centro de Los Ángeles está maduro para la selección de lugares para patinar. Tal vez estés interesado en intentar hacer historia haciendo un truco desde la cornisa del Staple Center o patinando en Chinatown Ledge desde los días de Rob Dyrdek. Tal vez quieras viajar en el tiempo y patinar en el lavado de autos del centro de Tony Hawk Pro Skater 4, que ha sido modificado con barreras anti-skate en la vida real. Independientemente de lo que quieras hacer, hay, como dice el profesional del skateboard convertido en desarrollador principal Jon West, 'lugares para patinar durante días' en Skater XL.



Brandon Westgate en Skater XL

(Crédito de la imagen: Easy Day Studios)

Construimos esta ciudad sobre... los comentarios de los jugadores

Dado que Skater XL pasó mucho tiempo en Steam Early Access, el juego que verás en julio es en parte una creación de sus jugadores. Easy Day no publicó una guía paso a paso sobre cómo modificar su IP, pero (ciertamente) no protegieron demasiado su código. Es por eso que, poco después de su lanzamiento, comenzaron a aparecer sitios web que mostraban diferentes equipos, mazos, máscaras y mapas. 'Los niños elegían Blender, el software 3D gratuito, solo para crear mapas para Skater XL', me dice Hedgpeth, claramente impresionado con la comunidad que se está formando en torno al juego.

Esos mapas creados por los jugadores ayudaron al equipo a entender qué funciona y qué no en los juegos de skate, o al menos su juego de skate De hecho, fue jugar estas creaciones lo que ayudó al equipo a decidir alejarse de la ingeniería de su mapa del centro de Los Ángeles para que fuera una recreación 1 a 1 de la realidad; a veces, la ficción es mucho más divertida que la realidad. 'Algunas de las construcciones de los jugadores eran divertidas para patinar, otras eran frustrantes', explica West. 'Solo necesitaban algunos ajustes en alturas, distancias, ángulos, y podrían haberse abierto más'.

Sin embargo, es importante, me dice Hedgpeth, que el estudio continúe trabajando con la comunidad. Al igual que patinar en la vida real, existe una cultura de colaboración en el corazón de la escena que se siente fácil para lo que el estudio está tratando de lograr con el juego. 'Hubo esta comprensión de que, al contrario que en el pasado, cuando creabas un título, lo pulías, lo enviabas, y eso es lo que la gente consume, se siente mucho más como si el producto fuera una combinación de lo que creamos y lo que la comunidad está creando”, dice Hedgpeth, y agrega: “Supongo que nos sentimos mucho más como parte del ecosistema, en lugar de que seamos el creador y ellos el consumidor”.

No es por duplicar la antigua rivalidad de la costa este y la costa oeste, pero parece que hay una clara delimitación entre Skater XL y Session. Uno es el primo suavemente drogado que busca simplemente montar, hombre, y el otro felizmente pateará tu trasero por calcular mal una cornisa. Skater XL trae su propia versión única al género de los juegos de skate y, sinceramente, es un privilegio tener la oportunidad de elegir entre juegos de skateboard nuevamente. Tengo muchas ganas de jugar a los dos.