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Con Battlefield Portal, podremos descubrir cómo sería Battlefield: Bad Company 3
(Crédito de la imagen: EA)
EA ha revelado Battlefield Portal, la segunda parte del campo de batalla 2042 paquete. Para muchos de ustedes, puede cambiar su forma de pensar acerca de la versión de guerra total que DICE ofrece este año. Si tienes más de 25 años y eres fanático de los juegos de disparos en primera persona multijugador, es muy probable que hayas pasado algún tiempo en la última década anhelando una secuela de Battlefield: Bad Company 2 de 2010. Para razones que nunca entenderemos realmente, DICE no ha cumplido. Eso ha dejado que el spin-off de la guerra moderna se conmemore dentro de nuestra nostalgia colectiva por los campos de batalla que pueden ser arrasados. Todo eso cambiará con Battlefield Portal, un conjunto de herramientas que nos dará la oportunidad de ver cómo podría haber sido Battlefield: Bad Company 3.
Bien, mas o menos . Retrocedamos por un segundo aquí para poder explicar de qué se trata esta 'carta de amor a los fans de Battlefield'. Battlefield Portal es una aplicación de creación basada en la web que te permitirá combinar contenido de cuatro eras de Battlefield para crear modos de juego personalizados y experiencias únicas que se pueden jugar en 2042. Sin duda, es una propuesta impresionante. Una demostración de 20 minutos de Battlefield Portal solo rascó la superficie de las posibilidades y la maleabilidad del conjunto de herramientas, aunque la amplitud de oportunidades aquí es claramente escandalosa si está dispuesto a dedicarle tiempo. Dicho todo esto, tengo la vista puesta en crear algo bastante simple.
Todo lo viejo es nuevo otra vez

(Crédito de la imagen: EA)
Los componentes básicos de un juego moderno de Bad Company están en Battlefield Portal. Bueno, al menos varias iteraciones de uno: eso es algo que tendremos que resolver juntos, con el código del editor intercambiado fácilmente entre los miembros de la comunidad. Este viaje comienza con los areneros. Battlefield Portal llega con seis mapas clásicos de Battlefields del pasado, incluidos dos de Bad Company 2: Arica Harbor y Valparaiso. Si DICE alguna vez regresara a Bad Company, me gustaría ver regresar algunos de los mapas favoritos de los fanáticos, y estos dos ocuparían un lugar destacado en mi lista de los más buscados (aunque Oasis y Port Valdez estarían muy cerca).
El puerto de Arica y Valparaíso se están actualizando para ejecutarse en Frostbite 3.0, tal como esperabas, si surgiera un nuevo juego en la era moderna. El desarrollador Ripple Effect Studios ha reconstruido todos los activos del mapa; Podrás disfrutar de estos espacios en 4K y a 60 fps por primera vez, incluso si mantienen las oportunidades de Destrucción 2.0 que ayudaron a definir los originales. Christian Grass, director general de Ripple Effect Studios, explica que “estos mapas no son simples recreaciones. Los hemos reinventado para aprovechar nuestra tecnología moderna. Vimos esto como una oportunidad para capturar más de la intención original de la experiencia y usamos nuestra tecnología para superar algunas de las limitaciones del pasado”.
Estas actualizaciones se manifiestan de manera diferente, según la antigüedad del mapa. Battle of the Bulge y El Alamein de Battlefield 1942 de 2002 están recibiendo actualizaciones más significativas que, por ejemplo, Caspian Border y Noshahr Canals de Battlefield 3 de 2011. Podrás jugar estos seis mapas clásicos con su número de jugadores original o, si juegas en PS5 o Xbox Series X, puedes subirlo a los niveles de caos de Battlefield 2042. Las actualizaciones de mapas de Bad Company 2 se enfocan en acomodar un mayor número de jugadores. 'Toma un mapa como el de Valparaíso', continúa Grass, hablando de un mapa que se recuerda con cariño por su pueblo de pescadores y las escaramuzas en los faros. 'Puedes elegir jugar una versión de ese mapa durante la marea baja, una adición que hicimos para acomodar mejor a 128 jugadores'.

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'Puedes elegir jugar una versión de ese mapa durante la marea baja, una adición que hicimos para acomodar mejor a 128 jugadores'.
Christian Grass, gerente general
Al mirar hacia atrás en algo como Bad Company 2, puedes ver cuán lejos ha llegado la serie. Cuando se lanzó el juego en 2010 para Xbox 360 y PS3, el modo Rush en Arica Harbor estaba limitado a solo 24 jugadores Ahora llega Battlefield con 128 como estándar. Por supuesto, estos mapas se diseñaron en torno a un número menor de jugadores, por lo que lanzar 128 soldados en el puerto de Arica probablemente sea un desastre. Afortunadamente, Battlefield Portal nos permitirá experimentar con la variable, por lo que podremos aumentar el límite máximo de jugadores de forma incremental hasta que encontremos algo que encaje; al menos, podremos ver cómo funciona el modo Rush de Bad Company 2. (un tipo de juego favorito de los fanáticos que de otra manera no aparece en Battlefield 2042) jugaría con 64 jugadores que destrozarían áreas alrededor de las estaciones M-COM.
Battlefield Portal incluirá 23 de las armas, diez dispositivos y nueve vehículos de Bad Company 2, y sí, el helicóptero UH-60 Black Hawk. es uno de ellos; Valparaíso no sería lo mismo sin él. Las clases Asalto, Ingeniero, Médico y Reconocimiento también se pueden marcar en caso de que juegues con el editor de lógica, para que puedas reconstruir aproximaciones cercanas de su utilidad original; en ese entonces, cada clase tenía siete armas principales únicas, así como armas específicas. dispositivos como la caja de munición, la herramienta de reparación, el desfibrilador, el botiquín y los sensores de movimiento.
Queda por ver cómo se manejarán las 23 armas en el motor de Battlefield 2042, aunque el diseñador senior de juegos Rob Donovan dice que, si queremos, podremos reflejar de cerca las experiencias de manejo que ofrecen los juegos clásicos. 'Una de las cosas que estamos introduciendo es una configuración para usar la afinación clásica, de modo que puedas restaurar algunos de los TTK de esos juegos originales, para que las armas se comporten más o menos como lo hacían'.
Actualización de mala compañía

(Crédito de la imagen: EA)
Hay muchas razones para estar entusiasmado con Battlefield Portal. Es un sistema expresivo que parece fácil de aprender y difícil de dominar, y le brinda las herramientas para jugar realmente con las variables y crear experiencias verdaderamente únicas. ¿Cómo les iría a los soldados de la Segunda Guerra Mundial contra los operativos de 2042? ¿Cómo sería una guerra librada con armas de toda la historia? ¿Quién gana en una batalla entre cuchillos y desfibriladores? ¿Cómo jugaría Bad Company si estuviera construido en un motor moderno, completo con todas las florituras de próxima generación que se impulsarán hasta 2042? Battlefield Portal parece extenderse tan lejos como tu imaginación, siempre y cuando esté dentro de los límites de un entorno limitado de Battlefield.
Estoy interesado en la oportunidad de devolver una de las mejores experiencias de FPS de los últimos 20 años, actualizada y modernizada para reflejar los grandes avances que DICE ha hecho en el campo desde entonces. El juego de armas de Bad Company 2 se muestra en el modelo de manejo de Battlefield 2042, que se ejecuta a 60 fps. Los mapas altamente destructibles presentados en Frostbite 3.0 con activos 4K actualizados, ajustados para adaptarse a un mayor número de jugadores. Todo eso, combinado con la capacidad de sumergirse y modificar todo, desde la composición de clases, la disponibilidad de armas y vehículos, los modificadores de daños y generación, y más. Aquí tenemos las herramientas para crear la experiencia definitiva de Battlefield: Bad Company, una experiencia auténtica del pasado y consciente de los avances modernos en el género.
campo de batalla 2042 
(Crédito de la imagen: EA)
Avance de Battlefield 2042 : 128 jugadores, mapas masivos y caos multijugador como nunca antes lo habías visto, aquí está todo lo que necesitas saber sobre la guerra total de DICE.
Más que eso, si realmente quisieras, podrías cambiar los equipables de Bad Company 2 con los de Battlefield 3 o Battlefield 2042, solo para ver cómo las armas, los dispositivos e incluso las clases o los especialistas más modernos jugarían dentro del famoso juego agresivo de Bad Company. mapas Podrías hacer lo contrario, recrear la experiencia de juego de Bad Company 2 lo más cerca posible y colocarla en los extensos mapas de Battlefield 2042 con 128 jugadores enloquecidos, solo para ver cómo funcionaría la configuración un poco más en el futuro.
En una línea de tiempo paralela, DICE persiguió las mismas áreas de innovación y expansión después de Battlefield 5 y las canalizó hacia Bad Company 3, en lugar de 2042. Estaríamos viendo las innovaciones del motor Frostbite 3 a través de la lente de la destrucción orgánica. El mayor número de jugadores se aprovecharía para conflictos de Rush a mayor escala. Los nuevos especialistas reflejarían más de cerca la carnicería de las clases de Bad Company. Las armas y vehículos diseñados para una acción cuerpo a cuerpo más frenética. Lo que tenemos en cambio es la oportunidad de crear una interpretación moderna de Bad Company dentro de Battlefield 2042, una que nos da solo una pista de cómo se vería, sentiría y jugaría una tercera entrega. Eso es suficiente por ahora, mientras podamos encontrar el tiempo para descubrir cómo funciona el editor del Portal.
Battlefield 2042 está listo para lanzarse para PC, ps5 , xbox serie x y consolas de última generación el 22 de octubre de 2021.