Battlefield 2042: 128 jugadores, mapas masivos y caos multijugador como nunca antes lo habías visto

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campo de batalla 2042 es la próxima generación de shooters multijugador. La serie ha soportado un ciclo de estancamiento creativo y ha surgido con una propuesta verdaderamente fascinante: 128 jugadores, libres de volverse locos en el frente de los sandboxes más grandes y diversos que el desarrollador DICE haya construido jamás. Diseñado para ser disruptivo, templado con tecnología de punta y diseñado como una plataforma para la evolución futura, Battlefield 2042 está aquí para demostrar que todavía hay margen para que los tiradores tracen un camino más allá de Battle Royale hacia horizontes más emocionantes y electrizantes.

“Lo que estamos construyendo con Battlefield 2042 es una verdadera evolución de la franquicia Battlefield. Es un juego de disparos multijugador moderno y es un regreso a la guerra total, posible gracias a un avance tecnológico: la combinación perfecta de Frostbite, la tecnología de última generación y los enfoques innovadores diseñados por el equipo”, dice Oskar Gabrielson, director general de DICE. '2042 nos ha dado la libertad de crear una experiencia de juego inigualable como nunca antes en la franquicia'.

Un nuevo enfoque

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Battlefield es conocido por sus enredos masivos multijugador, su tentador combate táctico y la capacidad de lograr un claro equilibrio entre los conflictos que se desarrollan en tierra, aire y mar. Ha sido así desde que Battlefield 1942 marcó el debut de la serie en 2002, cuando DICE, como atestigua Gabrielson, 'creó un sandbox de disparos multijugador a mayor escala que nunca'. Con Battlefield 2042, el estudio está reinterpretando su visión original de la serie con dos décadas de experiencia en desarrollo e innovación tecnológica para ofrecer una guerra total como nunca antes la habías visto.

'2042 es la próxima generación de Battlefield', dice Daniel Berlin, director de diseño. “Revisamos todo lo que hemos hecho y tratamos de tomar las mejores piezas de cada entrega, y hemos probado muchas cosas en el pasado, ¿verdad? Pero con Battlefield 2042 queremos aprovechar las mejores partes de la serie y realmente llevar el sandbox al máximo”.



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DICE dudaba en mostrar demasiado del juego en esta etapa inicial, pero ya estamos comenzando a reconstruirlo. El equilibrio inescrutable de Battlefield 2 y la carnicería sin restricciones de Bad Company 2. La forma en que Battlefield 3 aprovechó su entorno moderno y las evoluciones que definieron Battlefield 4, empujando la destrucción más allá de las balas tallando agujeros en paneles de yeso. Estos elementos son la base de la experiencia de Battlefield 2042, una base para la expansión y la experimentación con un enfoque muy específico.



'En todos estos juegos, una cosa siempre ha sido cierta', dice Gabrielson, 'el modo multijugador es lo que mejor hacemos en DICE, punto'. Las campañas de un solo jugador para los juegos de Battlefield (a pesar de Bad Company 2) han sido decepcionantes, pobres facsímiles de los sandboxes multijugador grandes y abiertos en los que la serie es tan cómoda para jugar. Como resultado, el modo de un solo jugador está fuera, con DICE acelera el desarrollo narrativo y del mundo en general a través de un modelo de pase de batalla estacional, que Berlin cree que garantizará que Battlefield 2042 se “expanda y evolucione continuamente”.

'Esto nos permite concentrarnos', me dice. “Realmente queremos impulsar la escala aquí y cumplir con nuestras tres experiencias multijugador clave. Esa decisión nos ha permitido concentrar nuestros esfuerzos y realmente lograr una serie de mejoras en la calidad de vida, y eso es algo realmente importante para nosotros. Todavía podremos ofrecer una narrativa convincente dentro del mundo que estamos construyendo y, como verá, el mundo y la narrativa se desarrollarán a través del servicio en vivo y a través de los ojos de los especialistas.

Clases y personalización

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Los especialistas representan uno de los cambios más notables en el juego establecido. Battlefield 2042 está ambientado en un mundo forjado por la escasez de suministros y recursos vitales, lo que lleva al colapso de la sociedad tal como la conocemos. A medida que la crisis empeora, EE. UU. y Rusia arrastran lo que queda del mundo a una guerra total, lo que obliga a los ciudadanos no patriados de estados fallidos a elegir un bando y luchar para que se escuchen sus voces.

DICE cree que esta historia de fondo ayuda a explicar la decisión de deshacerse de las Clases establecidas en Battlefield; estamos felices de ver el experimento del estudio. Habrá diez Especialistas en Battlefield 2042 disponible en el lanzamiento, con 'clases ahora manejadas más como una categoría', como lo expresó Berlin, con 'múltiples especialistas agrupados en términos de la jugabilidad que ofrecen'.

DICE cree que este cambio en la forma en que se manejan las clases de Asalto, Ingeniero, Reconocimiento y Apoyo permitirá una mayor flexibilidad. 'Cualquier especialista puede usar cualquier arma; ya no están encerrados detrás de las clases. Entonces, si te gustaría jugar como un personaje más de asalto, ahora puedes equipar un rifle de francotirador o una escopeta si prefieres jugar con ese tipo de arma”, dice la productora asociada Marie Bustgaard Granlund. 'El diseño de [cada Especialista] se basa en las clases que teníamos en juegos anteriores, pero están más especializados con sus propios rasgos y dispositivos'.

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'En Battlefield 2042, cada vez que progresas, desbloqueas hardware que puedes usar en todos los diferentes especialistas'.

Feras Musmar, director asociado de diseño

Feras Musmar, director asociado de diseño, dice que esto te permitirá marcar tu estilo de juego preferido sin penalizarte por experimentar. “En el pasado, notamos que los jugadores estaban bloqueados según el sistema de clases para obtener las armas relacionadas con esa clase. Una vez que han invertido en una clase específica, cambiar a otra diferente los llevaría de vuelta al punto cero. En Battlefield 2042, cada vez que progresas, desbloqueas hardware que puedes usar en todos los diferentes especialistas.'

Berlin dice que era clave que los jugadores pudieran 'proponer soluciones creativas a los problemas que encuentran en el campo de batalla'. Ya estamos viendo esto brillar de varias maneras. Especialistas como Mackay, centrado en el asalto, pueden utilizar un dispositivo de gancho de agarre para crear nuevas rutas transversales, mientras que el rasgo Cirujano de combate de Falck, que se inclina por el apoyo, les permite revivir a los compañeros de equipo caídos para que recuperen la salud. Cada Especialista tiene su rol y su propio Rasgo único y Gadget Especializado para animarte a jugar.

Dado que cualquier tipo de clase puede empuñar cualquier tipo de arma, DICE reconoció que esta era la oportunidad perfecta para experimentar con una personalización más drástica en la forma del nuevo sistema Plus de Battlefield 2042, que te permitirá 'cambiar la configuración de tu arma sobre la marcha'. . Todavía tenemos que tener una idea real de cómo funcionará esto en la práctica, aunque Berlin promete que podrá 'cambiar rápidamente el visor, el cañón, el tipo de munición y el accesorio debajo del cañón' de su arma, siempre y cuando como se puede hacer para cubrir y tirar hacia arriba de una rueda radial.

Escala inverosímil

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Queda por ver si tendrá tiempo para perder el tiempo con la configuración de sus armas. DICE está ampliando el alcance y la escala de la caja de arena, empaquetando cada uno de sus extensos mapas con una variedad más amplia de tipos de entornos, objetivos y oportunidades de lo que hemos visto antes en Battlefield. Gran parte de esta innovación se canalizará a través de tres experiencias multijugador distintas: 'All-Out Warfare' albergará los siempre populares modos de juego Conquest y Breakthrough, mientras que otras dos experiencias se revelarán a finales de este año (y no, eso no incluye un modo Battlefield 2042 Battle Royale).

jugadores en pc, ps5 , y xbox serie x luchará en lo que DICE mantiene que serán los mapas más grandes en la historia de Battlefield, creados específicamente para aprovechar las opciones y la creatividad de 128 jugadores. Dos ejércitos de 64 jugadores que se enfrentan en brillantes batallas cara a cara con más herramientas que nunca: personalización de armas, dispositivos y rasgos, destrucción dinámica y tornados en tiempo real, trajes aéreos y tirolesas, e incluso la capacidad de solicitar vehículos terrestres en demanda: la lista sigue y sigue. Para poner este cambio en alguna perspectiva, el mapas del campo de batalla 2042 en PS4 y Xbox One se reducirá para admitir 64 jugadores total (el estándar de Battlefield durante 20 años) y todo parece tan pequeño en comparación.

Berlin desea enfatizar que no es solo la cantidad de botas sobre el terreno lo que ayuda a vender la escala de All-Out Warfare, sino más bien lo que puedes ver y hacer una vez que estás dentro: 'No se trata solo de tener más jugadores o tener más cosas que hacer, porque puede ser también caótico y eso no es lo que queremos. Cuando juegas, especialmente en los mapas más grandes, como Hourglass, casi puedes sentir que hay varios mapas dentro del mapa.

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Juega con bots

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No tienes que jugar con otros si no quieres. La experiencia All-Out Warfare se puede jugar con bots de IA, en caso de que quieras aprender las cuerdas o probar diferentes armas y especialistas. El director de diseño, Daniel Berlin, ha confirmado que 'todavía ganarás progresión y desbloquearás armas' cuando juegues con IA.

'Claro, estás peleando en lo alto de un rascacielos ahora , pero si miras a la izquierda puedes ver sobre este vasto campo y, Oh Dios , abajo en la intersección por los arcos hay una gran batalla de tanques. Queremos que tenga la sensación de que está en un conflicto más grande, que en realidad es más grande que usted aquí', dice, y agrega que 'si quiere, puede saltar del rascacielos y el traje de alas todo el camino hasta esa batalla de tanques y participar.

El diablo está en los detalles aquí, y no sabremos qué tan exitoso ha sido DICE en lograr esta escala aumentada hasta que tengamos la oportunidad de jugarlo por nosotros mismos: hay una prueba técnica cerrada para 'Veteranos de Battlefield' en julio, y una versión beta abierta en algún momento antes del lanzamiento del juego el 22 de octubre de 2021. Pero sabemos que DICE está empleando toda su experiencia e intuición en los siete mapas que se lanzan en la experiencia All-Out Warfare desde el primer día. Por ejemplo, Conquest, en el que dos equipos luchan por el control de objetivos en un enorme espacio de juego, se diseñó con algo que DICE denominó 'ritmo variado', diseñado para ayudar a mantener el flujo de jugadores entre las zonas de conflicto.

“Es ese concepto de poder sentarse en la pantalla de implementación y decidir a dónde quieres ir. ¿Quiero ir al estadio y tener un poco de combate cuerpo a cuerpo y una lucha prolongada por múltiples objetivos dentro de un espacio concentrado?, dice Berlin, quien agrega que un sistema de 'Clustering' ahora ve grandes áreas divididas en sectores en los que un equipo debe controlar todos los objetivos antes de llamarlo propio. 'Pero una vez que termina la batalla, entonces tienes un momento de calma a medida que disminuye el ritmo, y hay un momento para elaborar una estrategia con tu equipo'.

“Es un momento táctico, en el que tú y tu escuadrón pueden recorrer el mapa juntos para ver qué más está sucediendo en el campo de batalla. De acuerdo, ves que Neon City está bajo ataque, así que llamas a un vehículo, tratas de llegar allí rápidamente, y así el ritmo vuelve a subir', dice Berlin, y agrega, 'ese ritmo variado es realmente clave para que nos apoyemos la danza de la conquista.

Solo en el campo de batalla

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'Cuando todos estos aspectos se unen, es algo en lo que nadie más puede vencernos'

Daniel Berlín, director de diseño

Ese tira y afloja es lo que sin duda separará a Battlefield 2042 de otros juegos de disparos en primera persona este año. A medida que Call of Duty continúa con su obsesión por Battle Royale, Battlefield está aquí, consiguiendo volver a lo básico ya que te permite desplegar tanques sobre las cabezas de los francotiradores que acampan u obliga a 128 jugadores a dejar de luchar para huir de un tornado en tiempo real que se formó naturalmente en un mapa y amenaza con destrozarlo.

Battlefield 2042 promete una dinámica en la que los enfrentamientos íntimos y silenciosos entre equipos pequeños por una bandera pueden operar junto con la sensación de caos insignia de la serie, mientras ejércitos enteros chocan por objetivos agrupados y puntos de interés táctico. Son estos tipos de momentos 'solo en Battlefield' que tanto faltaron en la última generación, los que finalmente definirán Battlefield 2042 cuando ingrese a la siguiente.

“Diría, con confianza, que cuando se trata de estas experiencias masivas de guerra total, eso es algo que le daremos y que no podrá obtener en ningún otro lugar. Está esa toma en el tráiler, donde estás sentado en un helicóptero, observando los enormes rascacielos, ves los arcos en la parte de atrás, y luego está Neon City allá. La primera vez que la gente ve esto en el juego, piensa, '¿eso es un telón de fondo?' No, no es un telón de fondo; es una ciudad real a la que puedes ir', dice Berlin.

“Ver a 64 jugadores en tu equipo moviéndose a través de esa escala masiva, la tecnología de punta, las nuevas herramientas y Especialistas, no hay… quiero decir, ¡mierda, y el mundo dinámico! Cuando todos estos aspectos y todos estos componentes se unen, eso es algo que nadie más puede ganarnos, y confiamos en eso.'


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