Cómo No Man's Sky logró el huevo de Pascua más genial de 2021

No Man

(Crédito de la imagen: Hola juegos)





Hoy, aproximadamente a las cero seiscientas horas, el legendario SSV Normandy SR1 comenzó a oscurecer los horizontes en No Man's Sky. Los viajeros han hecho algunos descubrimientos bastante extraños en los últimos cuatro años, como era de esperar en una experiencia conocida por su ilimitada generación de procedimientos, pero ninguno tan audaz como este. Después de semanas de informar sobre nuevas fluctuaciones dentro de la estructura del universo, los jugadores cerraron la segunda expedición de No Man's Sky de una manera que nadie podría haber previsto: con una colaboración entre los desarrolladores Hello Games y BioWare.

El encuentro de Mass Effect y No Man's Sky es la unión de dos de las mayores propiedades de ciencia ficción de los juegos. Los viajeros que pudieron descifrar el último ARG de Hello Games, un esfuerzo de la comunidad para ensamblar y activar con éxito el Myth Beacon en No Man's Sky: Expedition Two, fueron los primeros en verlo: el icónico barco del Comandante Shepard asomándose a la vista. 'Quiero decir, ¡es bastante salvaje! Es posiblemente lo más loco que hemos hecho hasta ahora”, dice Sean Murray, director creativo. 'Todavía tengo escalofríos cada vez que veo esta nave increíblemente icónica deformarse, y esperaba ver a nuestros jugadores tener la misma reacción'.

No Man's Sky x Mass Effect

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(Crédito de la imagen: Hola juegos)

'Estamos encantados y halagados de que BioWare y EA nos permitan rendir homenaje de esta manera'

Sean Murray, Hola juegos



Es raro ver a las empresas colaborar de esta manera. Si bien es cierto que estamos viendo más crossovers que nunca, gracias a llamada del deber: zona de guerra y Fortnite invirtiendo mucho en convertir íconos de la cultura pop en avatares jugables, pero esto es diferente. El mundo de Mass Effect sangrando en el universo de No Man's Sky no tiene una etiqueta de precio premium adjunta. Es una celebración por tiempo limitado de Edición legendaria de Mass Effect liberación de; es una forma de que los fanáticos de No Man's Sky lleven una pequeña parte del Comandante Shepard al futuro como parte de su flota de fragatas; y es una indicación más de que Hello Games tiene la intención de superar los límites de las expectativas.

Murray me dice que apenas puede creer que se firmó. “No hace falta decirlo, pero todos somos grandes fanáticos de la ciencia ficción y grandes fanáticos de Mass Effect. Tenemos amigos en EA y BioWare, y comenzamos a pensar en esta idea cuando escuchamos que estaban trabajando en la Edición Legendaria. Nunca soñé ni por un momento que este juego en el que crecí jugando, con un universo tan icónico y una tradición establecida, permitiría a cualquiera hacer algo ni remotamente como esto.

'Pero ha sido un placer trabajar con EA y BioWare', continúa. “Trabajar con BioWare, de desarrollador a desarrollador, ha sido maravilloso. Siempre es fascinante obtener una idea de los procesos de otro desarrollador, especialmente uno que admiramos tanto. Estamos emocionados y halagados de que BioWare y EA nos permitan rendir homenaje de esta manera”.



Lo divertido de este esfuerzo de colaboración es que En cierto modo tiene sentido . La Normandía no ha aparecido al azar, sino por una razón, vinculada a la historia en curso de No Man's Sky. Como dice Murray, 'ayudó que ambos deseáramos que esto fuera solo un buen momento de huevo de Pascua para la comunidad. Solo dos juegos de ciencia ficción que hacen algo divertido para sus fans. Afortunadamente, como es ciencia ficción, ¡podríamos comenzar a encontrar una razón genial en la tradición por la que sucedería esto!

cómo se desarrolló

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(Crédito de la imagen: Hola juegos)



En abril, Hello Games presentó Expeditions, una nueva forma para que los viajeros experimenten No Man's Sky. Estas aventuras creadas combinan la inclinación del estudio por los ARG con la colaboración de la comunidad, lo que empuja a los jugadores a embarcarse en nuevos viajes por el universo, mapear nuevos sistemas y completar desafíos para desbloquear recompensas de edición limitada. Beachhead, que se lanzó el 17 de mayo, hizo que decenas de miles de jugadores se reunieran en el mismo planeta y comenzaran un nuevo viaje.

Nuestra segunda expedición contenía pistas para traducir un extraño alfabeto alienígena que ha estado en No Man's Sky durante años. Los jugadores rápidamente comenzaron a descifrar el código y a traducir los mensajes que se encontraban ocultos en los rincones de Space Anomaly, así como algunos tweets crípticos que enviábamos”, dice Murray.

Cuando los jugadores encontraron este código manifestándose a bordo de Space Anomaly, pronto descubrieron que Nada y Polo, dos investigadores del juego, estaban detectando fluctuaciones en la historia del universo de No Man's Sky, una historia que los jugadores dedicados han pasado años documentando. Y es aquí donde comenzaron las conexiones realmente divertidas de Mass Effect. Los objetivos finales de la expedición estaban encriptados. Descifrarlos les dio a los jugadores un objeto misterioso llamado 'Dosímetro historiográfico' y los jugadores pronto supieron qué hacer.

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'Esta fue en realidad la historia de Mass Effect 1 y la Normandía, distorsionada a través de una lente de No Man's Sky'

Sean Murray, Hola juegos

'En el juego, algo estaba interrumpiendo y sobrescribiendo las historias habituales de [la especie alienígena de No Man's Sky] el Gek, Korvax y Vy'keen. Al trabajar juntos y usar sus dosímetros en sitios de artefactos en todo el universo, los jugadores construyeron gradualmente una nueva historia: un arma antigua, empuñada por héroes, la primera de su tipo. Esta fue en realidad la historia de Mass Effect 1 y la Normandía, distorsionada a través de una lente de No Man's Sky. ¡Fue súper divertido ver a algunos miembros de la comunidad obtenerlo, reflexionar sobre algún tipo de cruce, pero luego descartarlo!

A medida que la expedición llegaba a su fin en los últimos días, los jugadores trabajaron arduamente para ensamblar un Myth Beacon 'que invocaría lo que sea que estaba causando que estas extrañas historias interfirieran con la estructura del universo'. Murray dice que va a ser 'genial ver las reacciones de la gente cuando el legendario SSV Normandy SR1 se deforme en el espacio frente a ellos'. La belleza del Normandy es que, en la tradición de Mass Effect, es el barco todopoderoso que aparece cuando y donde se necesita, como Excalibur. Verlo entrar en nuestro universo, como parte de su flota, es un momento encantador.

¿Que sigue?

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Si desea explorar la historia de Mass Effect a través de la lente de No Man's Sky y agregar una pequeña parte de la historia de Mass Effect a su flota de fragatas de forma permanente, deberá hacerlo pronto. 'La Normandía es la recompensa por completar la segunda expedición de No Man's Sky', advierte Murray. 'Esta expedición comenzó el lunes (17 de mayo) y finaliza el lunes 31 de mayo. La oportunidad de agregar la Normandía a su flota de fragatas para obtener buenos resultados una vez que finaliza la expedición. Queríamos mantener esto especial y por tiempo limitado.

Significa que los nuevos Viajeros podrían unirse al universo de No Man's Sky en los próximos años y detectar el Normandy SR1 en la distancia, preguntándose si se han deformado en el juego de ciencia ficción equivocado. Por supuesto, los celos pueden ser solo temporales, ya que Murray se burla de que hay muchas sorpresas reservadas para el futuro. “Siempre estamos buscando formas de deleitar y sorprender a nuestros jugadores. Eso se vuelve cada vez más difícil, ya que hemos hecho tantas cosas salvajes y variadas en los últimos cinco años. El crossover de Mass Effect fue una carta de amor genuina de un juego de ciencia ficción a otro, solo un agradable y sorprendente momento de huevo de Pascua. Esperemos que la comunidad tenga la sensación de que hay un par de sorpresas más preparadas a medida que avanzamos en nuestro año del quinto aniversario.