Revisión en curso de Mass Effect Legendary Edition: todavía funciona... pero ahora en 4K

Edición legendaria de Mass Effect

(Crédito de la imagen: BioWare)





Mass Effect Legendary Edition te atrapa exactamente un minuto después del primer juego, desde el momento en que cae la tarjeta de título. La cámara recorre una impresionante vista de la Tierra desde el espacio. Los tonos dulces de Keith David brindan la historia de fondo del Comandante Shepard mientras ves tu Shepard personalizado en un perfil de tres cuartos (y no puedes dejar de notar las texturas mejoradas de la piel y el cabello) mientras la música icónica aumenta. Fundido a negro y un breve fragmento de texto brindan contexto para esta trilogía, que muchos de nosotros ya conocemos. Trate de sofocar los garabatos de emoción que se retuercen alrededor de su estómago como las fauces de una trilladora. Han pasado casi 15 años, pero la secuencia de apertura aún funciona, excepto que ahora funciona en 4K.

En la marca de un minuto del Mass Effect 1 remasterizado, la tarjeta de título aparece con un estrépito, luego un sintetizador se aleja mientras un destello de lente parpadea y desaparece detrás de la Tierra. Para cuando Normandía aparece en la pantalla, tu corazón late a una cadencia que podría rivalizar con la música de Chora's Den. BioWare sabe exactamente lo que está haciendo con Mass Effect Legendary Edition: nos brinda a muchos de nosotros la oportunidad de volver a visitar un juego que hemos amado durante la mitad de nuestras vidas y ofrece a otros la oportunidad de profundizar en una de las mejores trilogías de videojuegos de todos los tiempos. .

Pero, ¿cómo se compara Mass Effect Legendary Edition, cuando las expectativas que lo rodean son más grandes que un Reaper entrante? Pasé casi 20 horas con él desde el momento en que recibí un código de revisión, por lo que estoy a más de la mitad de Mass Effect 1 y pasé varias horas tanto en 2 como en 3. Puedo decir con seguridad que los abanderados de Mass Effect Esté complacido y los recién llegados a la trilogía estarán más que satisfechos: esta sigue siendo mi franquicia de juegos favorita en la galaxia.



Calibraciones

Edición legendaria de Mass Effect

(Crédito de la imagen: BioWare)

Tanto BioWare como la comunidad en general sabían que la jugabilidad de Mass Effect 1 necesitaba más trabajo cuando llegó el momento de una remasterización de toda la trilogía. Lanzado en 2007 inmediatamente después de juegos de rol populares como Star Wars: Knights of the Old Republic y Jade Empire, el Mass Effect 1 original presenta una mecánica de juego de rol más tradicional, lo que hace que las armas a menudo se sientan poco confiables e inexactas. Si bien había una mecánica de cobertura, era difícil entrar y salir de la cobertura, si lograbas encontrarla, ya que a menudo era escasa. El combate hizo que algunos encuentros (especialmente las batallas contra jefes al final del juego) fueran frustrantemente difíciles y, en ocasiones, casi imposibles.



en un Publicación de Gameplay Calibrations en el blog oficial de EA , BioWare detalla todas las mejoras que ha realizado para acercar el combate de Mass Effect 1 al de Mass Effect 2 y 3, manteniendo algo de ese encanto de la vieja escuela. Ha pasado mucho tiempo desde que jugué Mass Effect 1, y aunque el combate en la versión de Mass Effect Legendary Editions del primer juego ciertamente ha mejorado de lo que puedo recordar, todavía es bastante torpe. Es aún más obvio lo complicado y lento que es el combate cuando puedes salir fácilmente de Mass Effect 1 y pasar directamente a Mass Effect 2, ya que los tres juegos se pueden iniciar desde el mismo lanzador. Quizás revisando el combate. también Mucho habría comprometido la fragilidad del juego original, pero sería bueno si el combate de Mass Effect 1 se sintiera como sus secuelas, especialmente cuando te enfrentas a los veloces acosadores Geth que revolotean del suelo al techo y a las paredes con tanta rapidez que es casi imposible alcanzarlos. ellos en tu mira. Incluso en el nivel de dificultad Normal, soy fácilmente derribado por una habitación llena de acechadores o absolutamente golpeado por un enjambre de soldados Rachni.

Dejando de lado el torpe combate, me complace informar que el Mako se siente mucho mejor que su versión OG. Claro, todavía se desliza como un automóvil con tracción trasera durante una tormenta de nieve en Long Island, pero ahora puedes dirigirlo hacia donde quieras ir, y fotografiar cosas en tu camino ahora es una posibilidad en lugar de un sueño imposible.

En lo que respecta a Mass Effect 2 y Mass Effect 3, después de pasar 10 horas con el primer juego es como subirse a una bicicleta después de intentar andar en monociclo. Hay una facilidad y comodidad en el combate de los dos últimos juegos, y aunque están lejos de ser los abanderados de los juegos de disparos en tercera persona, se sienten fantásticos cuando se los sostiene directamente al lado de Mass Effect 1. Mass Effect 2 y 3 te permiten controlar sobre la cobertura que está fácilmente disponible y bastante fácil de conseguir detrás, ofrecen una buena cantidad de munición de piso en lugar de sobrecalentar constantemente su arma, obligándolo a esperar un enfriamiento. Y usar la rueda de comandos para poner en cola un aluvión de habilidades bióticas y tecnológicas contra tus enemigos puede no sonar como Andrómeda, pero sin duda tiene mejor tono que el primer juego.



Efectos masivos (visuales)

Edición legendaria de Mass Effect

(Crédito de la imagen: BioWare)

BioWare es conocido por proporcionar impresionantes paisajes visuales que te ayudan a convencerte del alcance impresionantemente grande de sus juegos, ya sean las nebulosas del espacio o la extensión de Exalted Plains. En Mass Effect, el espacio se salpica con acuarelas hipersaturadas y se atraviesa con el brillo reflectante del casco metálico del Normandy. Siempre ha sido el material de los fondos de escritorio y el arte de la pared, y el espacio de Mass Effect Legendary Edition logra verse aún mejor, con destellos de lente que pondrían celoso a JJ Abrams, una iluminación hermosa que parpadea y brilla como Bladerunner 2049, y vistas impresionantes que te hacen sentir tan pequeño como un Volus en la enorme extensión del universo.



Lo que es aún más impresionante son las mejoras realizadas en el primer juego. Mass Effect Legendary Edition toma las imágenes de Mass Effect 1 y las mejora tanto que es casi confuso: el juego de 2007 ahora se parece tanto a Mass Effect: Andromeda de 2017 que es difícil recordar que tienen una década de diferencia. Si bien las vistas como Eden Prime pueden sufrir estilísticamente debido al enfoque visual más realista de Legendary Edition, puedo asegurarles que BioWare no le quita todo su sabor al primer juego. Me sorprendió especialmente lo hermosa y fresca que se ve la Ciudadela: pasé varios minutos mirando el agua que salpicaba sus fuentes, paralizado por lo refrescante que se veía. Y los interiores de Noveria, que son de un gris azulado plano en el juego original, obtienen un matiz verde estilístico que imita el trabajo de los fotógrafos de moda de Instagram.

Edición legendaria de Mass Effect

(Crédito de la imagen: BioWare)

Si bien las caras de BioWare siguen siendo caras de BioWare (todavía hay muchos ojos descarriados y reacciones faciales accidentalmente hilarantes), las mejoras realizadas en las texturas de la piel y el cabello son asombrosamente buenas. No solo hay finalmente más tonos de piel negros, sino que las nuevas opciones de personalización del cabello brindan algunas opciones más en el creador del personaje (aunque debo enfatizar que en realidad son solo algunas). Mientras juego Mass Effect 1, me encuentro mirando los folículos pilosos de Shepard y maravillándome con su maquillaje, que ahora se parece más al brillo de labios Fenty Beauty y menos al lápiz labial de 40 años de tu gamgam. La piel de Liara T'Soni se ve tan hermosa que quiero preguntar por su régimen de cuidado de la piel. En un momento, mientras el consejo me regañaba, no puedo evitar desconectarme cuando me doy cuenta de que la concejal de Asari tiene un patrón en su vestido que no recuerdo haber estado allí nunca. Con tanto tiempo pasando entre el lanzamiento original de este juego y ahora, sería difícil encontrar un fanático del original que no esté estupefacto por las mejoras visuales.

Inicialmente, no noto ninguna mejora visual importante cuando salto a Mass Effect 2, pero luego aparece Jacob Taylor, y veo imperfecciones en su piel que sugieren que sufre un poco de escozor. Vuelvo y reinicio el juego, y jadeo cuando Miranda Lawson se pavonea a través de una pantalla LED proyectada en la guarida del Hombre Ilusorio que domina una estrella moribunda intensamente brillante. Los colores son más ricos, la iluminación es más nítida y realista. Los destellos de lentes que juro que no estaban allí originalmente me guiñan un ojo como si dijeran 'Este juego se ve bien, ¿no?' Y tienen razón - lo hace. Lo mismo puede decirse de Mass Effect 3, que necesitaba menos mejoras visuales y, sin embargo, de alguna manera, aún se ve mejor.

Legado

Edición legendaria de Mass Effect

(Crédito de la imagen: BioWare)

La trilogía de Mass Effect es mejor conocida por un puñado de características: su fascinante (y trágica) historia, su vibrante elenco de personajes, su generoso DLC y sus extraños fallos. Ya sea la icónica cabeza giratoria de Shepard o algo más oscuro, es probable que no encuentres un jugador de Mass Effect que no se haya encontrado con algún problema técnico extraño o que rompa el juego en un momento u otro.

En este punto de mi juego, el único juego que me ha dado problemas es (quizás como era de esperar) Mass Effect 1. En Noveria, encontré un error en la oficina de Synthetic Insights donde, sin importar lo que hiciera, una puerta estaba destinada a ser abierto permaneció bloqueado. Limpié la habitación de enemigos, busqué en todos los rincones y, finalmente, tuve que volver a cargar un viejo guardado, tres veces. Más tarde, en Noveria, en el pico 15, cuando estaba persiguiendo a la matriarca Benezia, todos los NPC enemigos se estaban hundiendo bajo el suelo, de modo que solo se veían sus cabezas. Esto se prolongó durante unos 10 minutos y, aunque claramente era un error, ciertamente ayudó a aumentar mis posibilidades de obtener un tiro en la cabeza. En Feros, choqué contra una pared luchando contra una ola de clones de Asari, y morí lo suficientemente tarde en una pelea de jefes que tuve que dejar de jugar para calmarme.

Mass Effect 2 no ha tenido ningún error de juego frustrante hasta ahora (llevo unas cuatro horas), pero tuvo un error visual y de audio que distraía mucho durante toda la escena inicial donde hablaban Miranda Lawson y el Hombre Ilusorio, pero su las bocas no se movían en sincronía. Mass Effect 3 ha sido tan suave como la mantequilla con un NPC sin fallas, un personaje secundario que tartamudea o una visión de la puerta cerrada.

Dejando a un lado los errores, Mass Effect Legendary Edition parece valer la pena hasta ahora, ya que ofrece una versión hermosamente remasterizada de un juego de hace 14 años y efectos visuales sorprendentemente renovados para los dos títulos más nuevos. Si ya jugaste la trilogía de Mass Effect y la disfrutaste, no veo cómo no te encantaría la Edición Legendaria, ya que trae de vuelta a todos tus personajes y mundos favoritos en 4K UHD. Si no lo has jugado, la historia y las imágenes mejoradas deberían llevarte a través del combate todavía algo incómodo del primer juego. Con todo el DLC incorporado, tendrás más de 100 horas de juego maravilloso y desgarrador por delante. Hablando de eso, necesito ir a trabajar. Una revisión completa de Mass Effect Legendary Edition sale la próxima semana.

Jugado en PC con código proporcionado por el editor.