Cómo los jugadores de rol de Red Dead Online convirtieron una prisión fuera de los límites en un sistema de justicia penal del Lejano Oeste que funciona

Muerto rojo en línea

(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)





Muerto rojo en línea es el tipo de experiencia multijugador que pedía a gritos una comunidad de juegos de rol desde el primer día. El mundo occidental abierto de Rockstar se trata de absorber los detalles minuciosos del estilo de vida del hombre de la frontera, hasta el meollo de la cuestión de afilar cada bala con el cuchillo en una fogata. En el lanzamiento, esto alejó a muchos que preferían sus juegos en línea para favorecer la conveniencia sobre la autenticidad, pero era solo cuestión de tiempo antes de que Red Dead Online encontrara una red de jugadores dispuestos a adoptar su ritmo pausado de juego.

Efectivamente, una vez redención muerta roja 2 Lanzado para PC en octubre de 2018, un jugador llamado William Hayes comenzó a hablar con algunos de sus amigos sobre la idea de iniciar una comunidad de juegos de rol en Red Dead Online. 'Pensé que la idea de recrear un entorno de juego de roles al estilo del Viejo Oeste donde las personas pudieran sumergirse en una era que de otro modo nunca experimentarían era emocionante', me dice. 'El mapa de Red Dead Redemption 2 ofrece tantos detalles y una caja de arena para que las personas realmente den vida a un juego de roles de 1899'.

En poco tiempo, Hayes había fundado WildWestRP ; un servidor de Red Dead Online dedicado por completo a las actividades de juego de roles como pistoleros, agentes de la ley y todo lo demás en las extensiones multijugador de la última obra maestra de Rockstar.



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Hay mucho que admirar sobre lo que Hayes ha logrado hasta ahora en WildWestRP, desde su persistente mercado de propiedades en el juego hasta una variedad de roles apropiados para la era, como médicos, abogados e incluso vendedores de aceite de serpiente. Pero una de las características más impresionantes del servidor hasta ahora es un sistema penitenciario en funcionamiento basado en la Penitenciaría de Sisika, la cárcel de la isla de la que tu personaje escapa al comienzo de Red Dead Online.



También es el escenario de una misión de juego tardío en la campaña de Red Dead Redemption 2, pero aparte de eso, el área está fuera de los límites tanto en las cajas de arena individuales como en las multijugador del salvaje oeste de Rockstar. Afortunadamente, un poco de retoques detrás de escena permitieron a Hayes desbloquear el acceso a la penitenciaría en el código del juego, lo que lo inspiró a ponerlo en marcha para la comunidad de juegos de rol de WildWestRP.

'Sisika, tal como es hoy, es la culminación de más de un año de trabajo en la construcción de un sistema de justicia completamente desarrollado, que incluye dos oficinas del alguacil, un departamento de justicia y el propio sistema penitenciario', dice. 'Garantizar que un sistema sea justo y equilibrado, en términos de recibir castigos por los delitos que ha cometido, es definitivamente uno de los mayores obstáculos. Dicho esto, creo que hemos logrado un buen equilibrio que la gente parece receptiva”.

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(Crédito de la imagen: estrella de rock)

Los jugadores de WildWestRP que infrinjan las leyes del juego o los códigos de conducta del servidor pueden ser enviados a Sisika como castigo, junto con un número de recluso de prueba, uniforme y designado. La duración del encarcelamiento puede durar hasta 180 meses, pero cada mes representa un minuto de juego en tiempo real, por lo que esa duración no es tan aterradora como parece. Aún así, la amenaza de perder tiempo de juego por la vida dentro de los muros de una cárcel de máxima seguridad ha introducido un sentido tangible de aplicación de la ley en la sociedad del juego de WildWestRP, y Hayes dice que la comunidad 'ha sido increíblemente solidaria' con la presencia de la prisión para que lejos.

“Por supuesto, siempre habrá algunos que no estén de acuerdo, diciendo que deberíamos ser más duros o más indulgentes, pero creo que hemos logrado un buen equilibrio en el que la mayoría de los jugadores están contentos con el estado del sistema. Incluso hay jugadores que lo llevan al siguiente nivel: aquellos que buscan lo que llamamos 'sentencias mejoradas' o sentencias basadas en el tiempo de la vida real, por ejemplo, pasar varias semanas en Sisika donde pueden desarrollar sus personajes y recibir castigos. por los crímenes más atroces que han cometido.

'Para la mayoría de los jugadores, lo más que pasarán en Sisika son tres horas seguidas, ya que somos considerados con el hecho de que las personas tienen vidas reales y no se debe esperar que pasen todo el día allí'.

Roca de la cárcel

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(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

'Te sorprendería saber cuántas leyes damos por sentado que no existían hace 120 años'.

Guillermo Hayes

Esto no quiere decir que WildWestRP no se adapte a aquellos que hacer quieren resistir el largo brazo de la ley. Los moderadores en el servidor han ayudado a los jugadores a organizar fugas de prisión para sus amigos, donde los guardias, los compañeros de prisión y los pandilleros están controlados por personas reales. Incluso hay oportunidades para romper en a Sisika y véngate de los que ya están en prisión por haberte hecho daño.

A pesar de los obstáculos logísticos de organizar este tipo de eventos, Hayes dice que uno de los desafíos más complicados de establecer Sisika en WildWest RP ha sido crear un 'sistema de justicia que encaje bien con el período de tiempo de 1899'.

'Se sorprendería de cuántas cosas en la ley damos por sentado que no existían hace 120 años. Se han dedicado innumerables horas a investigar cómo se aplicaron las leyes y los derechos, y recrearlos manteniendo algunas de las protecciones de 2020 con respecto a la raza, la sexualidad, el género, etc., ya que creemos que esto es más adecuado para el entorno de juego de roles que quiero fomentar.'

Si bien muchos se han alejado de Red Dead Online a lo largo de los años, alienados por su austera economía y lenta tasa de progresión , es alentador ver que una comunidad como WildWestRP no solo adopta el espíritu de diseño de Rockstar, sino que lo sigue para crear algo completamente propio.

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(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

El estudio en sí no ha ofrecido ningún soporte explícito para WildWestRP hasta el momento, pero Hayes dice que está agradecido con el desarrollador por permitir que la plataforma RedM (el cliente que permite a los jugadores unirse al servidor de juegos de rol) exista en primer lugar. Más que nada, está emocionado, confiado en que la artesanía exquisita del mundo de Red Dead Redemption 2 ofrece las bases para un futuro largo y saludable del juego de rol del lejano oeste.

“El nivel de detalle que se ha incluido en Red Dead Redemption 2 ha permitido a las personas ingresar a esta caja de arena de una comunidad de juegos de rol que hemos creado y sumergirse verdaderamente en todas las facetas de la forma de vida de 1899. Lo que es más, la comunidad está en constante evolución, y hacia dónde vamos depende en gran medida de los jugadores y los arcos argumentales más amplios que desarrollan en el servidor. Nuestro gobierno es elegido por la comunidad; de hecho, estamos celebrando una elección en este momento'.

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