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Clases de WoW Classic: a quién jugar en PvE y PvP, así como árboles de talentos y más explicados
(Crédito de la imagen: ventisca)
¿Tiene problemas para elegir entre las clases de WoW Classic? Si bien gran parte de la fantasía y las habilidades de clase aún son reconocibles, es posible que sus clases favoritas de WoW en Battle for Azeroth no se adapten bien a su experiencia en Classic. Las clases de WoW Classic Las diferencias son bastante significativas, por lo que hemos reunido una descripción general útil de las clases disponibles en Classic para ayudarlo a elegir la adecuada para usted.
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Guerrero (tanque, daño cuerpo a cuerpo)

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Árboles de talento: Armas, Furia, Protección
Los guerreros son luchadores cuerpo a cuerpo que utilizan la ira como recurso principal. Son el tanque más fuerte del juego, por lo que son una opción sólida si ese es tu enfoque principal, aunque también son extremadamente fuertes como distribuidores de daños. Tienen tres 'posturas' que deberán cambiarse para usar diferentes habilidades, lo que los convierte en una clase relativamente compleja para jugar bien.
Si bien Warrior es una clase muy fuerte tanto en contenido PvE como PvP, si vas solo, es una de las clases más difíciles de nivelar, ya que no tiene habilidades de autocuración.
Druida (tanque, daño cuerpo a cuerpo y a distancia, sanador)

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Árboles de talento: Feral, Equilibrio, Restauración
Los druidas son una clase muy versátil debido a su capacidad de cambiar de forma en diferentes formas. Bear Form aumentará tu reserva de salud y armadura y te dará acceso a habilidades de tanque, pero son considerablemente más débiles que los guerreros como clase de tanque. Cat Form te da acceso a tus habilidades de infligir daño cuerpo a cuerpo de Feral, mientras que Moonkin Form te permite acceder a las habilidades de Equilibrio a distancia.
Los druidas de restauración son fuertes en contenido JcE, pero las especializaciones que infligen daño son relativamente débiles. Todos los druidas pueden brillar en PvP si se juegan bien, aunque son difíciles de dominar debido a la necesidad de cambiar constantemente de forma. La buena noticia es que son una clase bastante fácil de nivelar debido a sus habilidades de tanqueo y curación. La forma de viaje también hace que moverse sea mucho más fácil.
Pícaro (daño cuerpo a cuerpo)

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Árboles de talento: Asesinato, Combate, Sutileza
Los pícaros son una clase de daño cuerpo a cuerpo que se especializa en incapacitar a los enemigos con una variedad de habilidades de control de multitudes y cubren sus armas con veneno. Son maestros del sigilo, entrando y saliendo de las sombras para causar mucho daño. Algunas de sus habilidades requerirán reactivos para activarse, por lo que deberá dejar espacio en la bolsa para estos antes de partir.
Al igual que los guerreros, los pícaros son fuertes tanto en contenido PvE como PvP, pero pueden ser difíciles de nivelar solos, aunque tienen la ventaja del sigilo, lo que los hace un poco más indulgentes.
Cazador (daño a distancia)

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Árboles de talento: Dominio de bestias, Puntería, Supervivencia
Los cazadores son traficantes de daños a distancia que usan arcos, ballestas o pistolas para acabar con los enemigos. Pueden domesticar animales como mascotas que lucharán junto a ellos en la batalla, permitiéndoles mantenerse a distancia. Los cazadores pueden elegir entre una serie de 'Aspectos' diferentes que pueden mejorarlos, tanto dentro como fuera del combate, y obtendrán acceso a una serie de trampas que se pueden usar para infligir daño o controlar a los enemigos. Los cazadores deben llevar municiones para sus armas y comida para sus mascotas, por lo que deberá tener esto en cuenta antes de partir.
Los cazadores son extremadamente fuertes en el contenido en solitario y tienen una gran cantidad de utilidad que los hace atractivos en situaciones grupales. Son una clase fácil de subir de nivel, gracias a su mascota.
Sacerdote (sanador, daño a distancia)

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Árboles de talento: Disciplina, Santo, Sombra
Los sacerdotes son lanzadores a distancia que se especializan en la curación, aunque el árbol de talentos de las Sombras les da acceso a una serie de habilidades para infligir daño. Tienen la curación de un solo objetivo más fuerte del juego, así como la capacidad de proteger y mejorar a los aliados.
Los sacerdotes son los curanderos más buscados y funcionan bien tanto en incursiones como en mazmorras. Todos los hechizos del Sacerdote tienen un costo de maná significativo, por lo que obtener una varita lo antes posible ayudará a que sea más fácil subir de nivel y reducir el tiempo de inactividad si juegas solo.
Los sacerdotes también tienen acceso a dos habilidades raciales adicionales que varían según la raza que hayas elegido:
No-muerto:
Toque de debilidad: el próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá (10.7% of Spell power) daño de las Sombras y reducirá el daño causado por el atacante en 20 p. durante 2 min.
Peste devoradora: Afecta al objetivo con una enfermedad que inflige 896 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Plaga devoradora cura al taumaturgo.
Troll:
Maleficio de debilidad: debilita al enemigo objetivo y reduce el daño causado en 20 p. durante 2 min.
Shadowguard - El taumaturgo está rodeado de sombras. Cuando un ataque de hechizo, cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al lanzador, el atacante recibirá (26.7% of Spell power) daño de las Sombras. Los atacantes solo pueden recibir daño una vez cada pocos segundos. Este daño no causa ninguna amenaza. 3 cargos Dura 10 min.
Elfo de la noche:
Fragmentos estelares: Hace llover fragmentos estelares sobre la cabeza del objetivo enemigo, lo que inflige 936 p. de daño Arcano durante 6 s.
Gracia de Elune: reduce el daño a distancia recibido en 95 y aumenta la probabilidad de esquivar en un 10 % durante 15 s.
Humano:
Oración desesperada: cura instantáneamente al taumaturgo.
Retroalimentación: el sacerdote se rodea de energía antimágica. Cualquier hechizo lanzado con éxito contra el sacerdote quemará 105 del maná del atacante, causando 1 daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 seg.
Enano:
Fear Ward: protege al objetivo amistoso contra el miedo. El próximo efecto de Miedo que se use contra el objetivo fallará y se agotará la protección. Dura 10 min.
Oración desesperada: cura instantáneamente al taumaturgo.
Mago (daño a distancia)

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Árboles de talento: Escarcha, Fuego, Arcano
Los magos son lanzadores a distancia que usan maná como recurso principal y pueden usar una variedad de hechizos para infligir daño, según la situación. Pueden conjurar comida para ellos mismos y para los miembros del grupo y, en niveles posteriores, tener acceso a portales y teletransportes, lo que les permite a ellos (y a los miembros del grupo) viajar entre las principales ciudades con facilidad. Los magos también tienen acceso a Polymorph, una de las habilidades de control de multitudes más potentes del juego.
Los magos son una clase fuerte y siempre son buscados en el contenido grupal. Son relativamente fáciles de nivelar, gracias a sus habilidades de control de multitudes y su producción de daño.
Brujo (daño a distancia)

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Árboles de talento: Destrucción, Aflicción, Demonología
Los brujos son lanzadores a distancia que tienen acceso a una serie de mascotas demoníacas que lucharán junto a ellos. Pueden reponer su maná agotando su salud gracias a Life Tap y pueden recuperarse creando Healthstones o usando la habilidad Drain Life en los enemigos. También tienen una utilidad útil en el sentido de que pueden usar una 'Piedra del alma' en los miembros del grupo, lo que les permite resucitar si mueren y convocar a los miembros del grupo a sus ubicaciones actuales usando su habilidad Ritual de invocación. Los brujos también tienen monturas de clase que se pueden aprender en el nivel 40 y nuevamente en el nivel 60.
Los brujos son fuertes tanto en contenido PvE como PvP y, gracias a su capacidad para regenerar maná y salud, son muy fáciles de subir de nivel.
Solo Horda: chamán (daño a distancia/cuerpo a cuerpo, sanador)

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Árboles de talento: Mejora, Elemental, Restauración
Los chamanes solo están disponibles para los jugadores de la Horda y pueden infligir daño tanto a distancia como cuerpo a cuerpo o curarse a sí mismos o a otros. También tienen una amplia gama de utilidades que pueden ser útiles en situaciones de grupo, como tótems para mejorarse a sí mismos y a los miembros del grupo, la pasiva Reencarnación que permite al chamán resucitar tras la muerte y Ghost Wolf, que te permite transformarte en lobo. aumentando su velocidad de movimiento mientras está afuera.
Si bien los chamanes no son la clase más fuerte en Classic en términos de daño, brindan mucha utilidad a las situaciones grupales, por lo que a menudo son buscados en mazmorras y bandas. Son una de las clases más lentas para subir de nivel, pero la habilidad Ghost Wolf reduce el tiempo de viaje.
Solo alianza: paladín (tanque, daño cuerpo a cuerpo, sanador)

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Árboles de talento: Retribución, Protección, Santo
Los paladines solo están disponibles para los jugadores de Alliance e infligen daño cuerpo a cuerpo y pueden curarse a sí mismos o a otros en situaciones grupales. Si bien pueden tanquear mazmorras, los paladines no tienen tiempos de reutilización defensivos ni habilidades de 'burla', lo que significa que tendrían dificultades para tanquear en un entorno de incursión. Los paladines tienen una serie de auras que pueden mejorar a los miembros del grupo, así como bendiciones que se pueden usar en ciertas situaciones. Los paladines tienen monturas específicas de clase que se pueden aprender en los niveles 40 y 60.
Gracias a sus auras, los paladines generalmente son buscados en el contenido grupal, aunque son una de las clases más lentas para subir de nivel si juegas solo.