Call of Duty: Warzone vs Blackout: ¿qué hay de nuevo, qué es lo mismo y qué Battle Royale es mejor?

(Crédito de la imagen: Activision)





Si pensabas que Battle Royale había llegado a su punto máximo, llamada del deber: zona de guerra ha llegado para recordarnos que todavía tiene nuevas alturas por las que escalar. Si bien los primeros creadores de tendencias como PUBG mantienen una comunidad saludable, los principales competidores han construido hábilmente sobre los cimientos establecidos ante ellos, y ahora hay varios juegos populares que ayudan al género a crecer. Fortnite aprendido de PUBG , Tal como Leyendas del ápice aprendido de Fortnite, y así sucesivamente.

Pero Call of Duty: Warzone es diferente a los demás grandes del género. Es el primer gran juego de Battle Royale que viene como una especie de secuela. Después del modo Blackout de 2018 en llamada del deber: black ops 4 , Warzone marca el segundo intento de Activision de consolidarse en el espacio competitivo de Battle Royale. Apagón fue un gran éxito, y Warzone ya ha tenido un lanzamiento récord, con seis millones de jugadores en sus primeras 24 horas. Pero los dos modos, aunque vinculados para siempre por su franquicia, no son tan similares como cabría esperar. Después de incontables horas de Warzone y muchas más de Blackout, esto es lo que necesitas saber sobre el estado actual del Battle Royale de Call of Duty.

Los mayores cambios



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Desde el principio, los veteranos de Blackout notarán dos cambios importantes. El primero es el tamaño del vestíbulo. Warzone alberga hasta 150 jugadores en el lanzamiento, que es mucho más grande que el Blackout 88 lanzado hace dos años y todavía mucho más que sus rondas de 100 jugadores en la actualidad. 100 jugadores se ha convertido en el punto de referencia no oficial que la mayoría de los juegos intentan alcanzar, pero Warzone supera a la competencia con 150 ahora y un plan para llegar a 200 en las próximas semanas o meses.

El otro gran cambio es el mapa, por supuesto. Un juego completamente nuevo significa que el mapa Blackout se deja para Black Ops 4. En Warzone, el mapa es mucho más industrial, incluso urbano a veces, en comparación con Blackout, a menudo boscoso. Warzone también ofrece una notable verticalidad, probablemente la mayor del género, de hecho. Con enormes rascacielos a escala y muchos tejados en los que posarse, Warzone te hará observar la muerte desde arriba mucho más que Backout.



Warzone también logra reconstruir sus ubicaciones nombradas mejor que Blackout. En el primer intento de la serie en Battle Royale, el mapa Blackout estaba hecho de partes claramente dispares, y las secciones se sentían modulares y casi pegadas. En Warzone, el mapa tiene un mejor flujo, lo que te permite moverte de un centro principal al siguiente sin sentir que cruzaste a otro universo. Hay más continuidad en general.

Habiendo dicho eso, hay muchas menos oportunidades de volverse sigiloso en Warzone que en Blackout. Con menos vegetación y más jugadores, tenderás a tener menos oportunidades de recuperar el aliento o recostarte en un arbusto al borde del círculo, que en Warzone es una nube de gas para los curiosos. Para la multitud astuta, el sigilo en Warzone se trata menos de estar boca abajo en un poco de hierba alta y más de arrastrarse escaleras arriba para emboscar a un equipo que saquea por encima de ti.

Aunque ese cambio alejará a algunos jugadores, el diseño de sonido es fantástico, como lo suele ser para Call of Duty, y el juego provoca inteligentemente a los jugadores con puertas chirriantes y un sonido ambiental que puede confundirte o disfrazar a un enemigo que se aproxima, lo que garantiza que el sigilo sea perfecto. sigue siendo una parte muy importante de Warzone. Simplemente se ve un poco diferente a como se veía en Blackout.



Racionalización de sistemas

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Sobrevivir fuera de la tormenta es casi imposible. Mueres muy rápido sin una máscara de gas, e incluso esas solo te dan 12 segundos adicionales de aire fresco. En Blackout y otros Battle Royales, la forma en que juegas la tormenta es una estrategia variable y vital, e incluso sentarse en ella por un tiempo puede ser una buena táctica, pero en Warzone parece que no tienes más remedio que mantenerte a la vanguardia.



La gestión de inventario en Warzone se ha simplificado aún más después de que Blackout trabajara para eliminar algunos de los controles difíciles de manejar por los que el género es conocido. Lo mejor de estos cambios es cómo funciona la armadura. Todos caen con dos de las tres posibles placas de armadura intactas. Puedes llevar hasta cinco como respaldo, y es vital que lo hagas ya que el tiempo para matar es muy rápido si no tienes armadura. Es un cambio que debe ser apreciado universalmente. Su barra de salud subyacente también se recarga con unos segundos de inacción, lo cual es raro en Battle Royale.

La gestión de armas, por otro lado, será más controvertida. En lugar de buscar armas y accesorios por separado, Warzone adopta un sistema de niveles como el que hemos visto en otros Battle Royales. Usando el código de color familiar de rarezas de gris a naranja, los jugadores pueden saquear cajas de suministros para encontrar armas que ya estén equipadas con accesorios particulares (o ninguno en absoluto). Además, ahora puede solicitar entregas de suministros que le permitan adquirir rápidamente una de sus diez cargas personalizadas.

La forma en que te sientas con respecto a ese sistema probablemente se reducirá a la batalla real de la que vienes a Warzone. Los jugadores que prefieren Blackout y PUBG pueden perderse las opciones de personalización más amplias y realistas, mientras que los jugadores de Apex y Fortnite probablemente apreciarán la rapidez de las armas con niveles automáticos.

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'Los contratos hacen que los desafíos en el juego sean divertidos además del ya profundo sistema de desafíos'.

Los contratos hacen que los desafíos en el juego sean divertidos además del ya profundo sistema de desafíos en sí. Ofreciendo enormes ventajas de XP, los contratos te permitirán bloquear un área específica, moverte de un punto a otro o cazar a un jugador enemigo. Se pueden encontrar dispersos por todo el mundo y tienen señales de audio únicas para que nunca te pierdas uno cerca. Aunque se agradecería una mayor variedad en estos contratos, y probablemente sea seguro esperar más adelante, incluso el trío inicial de contratos lo empuja de maneras divertidas a alterar su toma de decisiones. Cada Battle Royale tiene desafíos que se ejecutan diariamente, semanalmente o por temporada, pero estos contratos son más como desafíos emergentes, cronometrados para ser audaces y realmente encajan bien en el género.

Por encima de todo, el mayor cambio en el modo de juego entre Blackout y Warzone es el Gulag. En tu primera muerte, siempre que no sea demasiado tarde en el juego, puedes volver a entrar ganando un partido 1v1 contra otro jugador. Si bien de alguna manera traiciona parte del atractivo único de Battle Royale, encuentra una nueva forma de ser interesante a su manera. Incluso si pierdes en el Gulag, ahora puedes reaparecer de compañeros de escuadrón que te compran en uno de los abundantes quioscos, de hecho, probablemente demasiado abundante en este momento. El Gulag es una jugada inteligente tanto para el jugador como para el desarrollador, ya que es el tipo de novedad que se sumará a su atractivo de transmisión. La tensión es salvaje en el Gulag.

Call of Duty: Warzone vs Blackout – Veredicto

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En última instancia, Warzone y Blackout son dos modos de juego en la misma serie que hacen las cosas de manera bastante diferente. Es probable que la mayoría de la gente disfrute de ambos, pero todos también elegirán un favorito y eso se reducirá principalmente a si primero eres un fanático de Call of Duty o un fanático de Battle Royale. Los cambios en la jugabilidad de Warzone se centran principalmente en hacer que el juego sea más rápido, más centrado en el equipo y más accesible, como lo es el multijugador de Call of Duty año tras año. Agregue el hecho de que puede enganchar sus propios equipos con cierta facilidad, el minimapa es mucho más descriptivo, se pueden usar rachas de muertes y se le brindan múltiples formas de volver al juego, Warzone es más como un realmente gran ronda multijugador de Call of Duty. Eso significa que sigue siendo un juego pulido y emocionante por derecho propio, pero es posible que no satisfaga lo suficiente la picazón de Battle Royale tan bien como lo hace Blackout para los fanáticos del género.

Con Warzone siendo un juego gratuito, parece que Activision confía en que este sea uno de los tres principales pilares de la franquicia en los próximos años, junto con Call of Duty Mobile y los lanzamientos anuales estándar. Seguramente se verá bastante diferente en los próximos meses a medida que Infinity Ward continúa afinando y mejorando Warzone, por lo que queda por ver cuánta influencia sigue tomando de su propio pasado en comparación con sus contrapartes. Hoy, Warzone es un juego nuevo y emocionante que, sin duda, dejará su huella en el género en más de un sentido, aunque también hará que algunos fanáticos regresen a Blackout para una solución más pura de Battle Royale.

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