Call of Duty: Blackout sigue demostrando ser el Battle Royale perfecto para aquellos que no están en Warzone

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Volviendo a Call of Duty: Blackout después de meses de juego llamada del deber: zona de guerra noche tras noche es un poco como tomar una Bud Light para culminar un fin de semana en un festival de cerveza artesanal. Nuestros gustos son cosas volubles, después de todo, susceptibles de refinamiento cuanto más se exponen, y te avisarán cuando hayas regresado a algo por lo que ya no tienen apetito.

Solía ​​disfrutar de Blackout regularmente, por ejemplo, pero a principios de esta semana tuve que reunir la fuerza de voluntad para superar solo dos o tres partidos, antes de eliminar el juego de mi PS4 por completo. Ubicado en un mapa diferente en un motor de juego diferente y creado por un desarrollador completamente diferente, Blackout está muy lejos del éxito actual de Battle Royale de Infinity Ward y, desde mi perspectiva, simplemente no compite con el rigor suave como la seda y la escala vertical. de Warzone.

Pero una parte considerable de los fanáticos de Call of Duty no podría estar más en desacuerdo, ya que miles todavía juegan al reemplazo de Treyarch para operaciones encubiertas 4 La campaña descartada hasta el día de hoy, y no por negarse a darle a Warzone una oportunidad justa, tampoco. Muchos han probado la alternativa gratuita de Infinity Ward, pero simplemente prefieren los ritmos de combate únicos de Blackout, incluso después de que Treyarch mismo (ahora trabajando en llamada del deber 2020 ) hace tiempo que abandonó el apoyo a la experiencia.



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'Warzone se adaptó claramente al mínimo común denominador', me dice un jugador, Soco_Colo, en Reddit. Cualquiera puede matar a cualquiera si recibes el primer disparo, y hay docenas de posiciones de poder inexpugnables en edificios a las que solo se puede acceder por escaleras. Blackout, por otro lado, recompensa el pensamiento rápido y el ingenio. Si bien tiene sus fallas, creo que es una experiencia muy superior a Warzone'.



Esos comentarios reflejan los sentimientos generales de la comunidad de Blackout por su atractivo sobre Warzone. Mientras que la puesta a tierra realista de este último hace que los tiroteos sean más directos e implacables, con un tiempo para matar más rápido como la guinda del pastel, el entorno futurista de Blackout brinda más oportunidades para que los jugadores contrarresten emboscadas, eludan las defensas enemigas y diseñen algo verdaderamente estilos de combate creativos.

Otro punto de elogio comúnmente citado para los jugadores de Blackout es el mapa. Mientras que Verdansk es una representación sombría y cenicienta de Europa del Este, la arena de Blackout es una amalgama fantástica de las mejores partes de la historia de Call of Duty unidas, llenas de maravillas y curiosidades referenciales. Nuketown Island cuenta con un búnker subterráneo secreto, los zombis acechan en los pasillos de Asylum en la frontera este, y un barco torcido albergado en Cargo presenta amplias oportunidades para vertiginosos y claustrofóbicos uno contra uno.

Los pastizales verdes y brillantes cubren gran parte del mapa, presumiblemente alimentados por el río gigante que atraviesa su centro, y la clara falta de rascacielos significa que los jugadores no tienen que preocuparse tanto por los escuadrones de francotiradores que viven a lo grande desde la seguridad de un cercano. perca inexpugnable, a diferencia del centro de Verdansk.



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'El mapa se siente como mi hogar', dice suiswatchingyou. “Es mucho más agradable a la vista que Warzone. Incluso el hecho de que puedas emocionarte lo hace más agradable y menos sombrío. Black Ops 2 también es mi juego favorito de Call of Duty, por lo que este mapa realmente dio en el clavo con su implementación de escenarios icónicos”.

Puedo entender de dónde viene la comunidad Blackout, incluso si, desde mi punto de vista, la densa escala urbana de Verdansk marca una de sus cualidades más impresionantes. Dicho esto, diseño de mapas es la base que afecta todos los demás aspectos de una batalla real, incluido su ritmo, y la diferencia entre Warzone y Blackout en este sentido es ciertamente marcada.

Verdansk tiene casi el doble del tamaño del mapa de Blackout y, por lo tanto, alberga partidas que suelen durar unos treinta minutos, si no más, lo que a muchos les parece demasiado largo para la velocidad de los juegos que esperan de Call of Duty, especialmente cuando combinas eso con los mecanismos del más allá de Warzone.

'No quiero seguir matando al mismo tipo dos o tres veces porque ganó el Gulag y sus amigos lo resucitaron una vez más', me dice Jacybuls. 'Solo quiero un borrado limpio del escuadrón y pasar al final del juego'.

Una victoria en Blackout, por otro lado, se puede lograr fácilmente en unos veinte minutos, y este flujo continuo es solo otra cosa que hace que los jugadores regresen por más en los partidos de Battle Royale que Infinity Ward está ofreciendo actualmente. gratis.

Una zona de guerra para todos

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'No quiero seguir matando al mismo tipo dos o tres veces porque ganó el Gulag y sus amigos lo resucitaron una vez más'.

Sin embargo, incluso para todas las atracciones comparativas de Blackout, Warzone es, sin duda, el Battle Royale más competente en lo que respecta a los sistemas que se ejecutan bajo el capó. El nuevo motor de juego de Infinity Ward ofrece algunos de los mejores juegos de armas de esta generación, todos funcionando a una velocidad de fotogramas suave como la seda en un mapa que ofrece detalles visuales increíbles a gran escala gracias a su exclusiva tecnología de 'transmisión en bloque'.

Podría decirse que los sistemas de gestión de inventario y botín de Warzone también están mucho mejor optimizados, abandonando los archivos adjuntos de intercambio y cambio de Blackout por armas de planos preconstruidas que aseguran que los jugadores no gasten demasiado de su precioso tiempo de juego en un menú de mochila. Incluso algunos jugadores de Blackout admitirán que Warzone tiene ventaja sobre su Battle Royale favorito en algunos aspectos.

“La capacidad de volver a comprar a alguien hace que quedarse y ver a tus compañeros de equipo sea mucho más emocionante, ya que sabes que puedes volver al partido en cualquier momento. También aprecio cómo el saqueo de Warzone es mucho más fácil, incluso con pequeñas cosas como no tener que recoger munición. El estilo general de Warzone también se siente más acorde con Call of Duty en general. Recuerdo jugar Blackout y uno de mis amigos me preguntó: '¿Eso es Fornite?'. Me tomó un tiempo explicar que en realidad era Call of Duty.

Estadio de la zona de guerra

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Con el futuro de Call of Duty aún incierto, hay dudas sobre cómo Warzone se vinculará con la próxima entrega de la serie, que una vez más está siendo desarrollada por Treyarch. ¿Infinity Ward entrega la curaduría del Battle Royale a ese estudio como parte de sus responsabilidades para el próximo año de Call of Duty? Si es así, ¿qué podría hacer Treyarch con él? ¿Podría esa noticia ser suficiente para sacar a los jugadores retirados de Warzone de Blackout y llevarlos a su sucesor?

Pase lo que pase, no parece que la comunidad de Blackout vaya a desaparecer pronto. Para una serie que siempre ha sido demasiado impaciente para pasar de una entrega de Call of Duty a la siguiente, negándose a permitir más de 12 meses para que cada una encuentre su lugar, la diáspora inmóvil de jugadores de Blackout casi se siente como justicia poética.

'Esa presunción de que todos deberíamos cambiar a Warzone es el problema con el consumismo, y cómo estamos predispuestos a pasar al último producto', como dice Ghostnet. 'Juego a Blackout porque lo disfruto y no me suscribo a la noción de que al final de los años tengo que actualizar al próximo juego, especialmente cuando agrega cosas que no conducen a mi disfrute'. Yo mismo no podría haberlo expresado mejor.

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