Call of Duty: Black Ops 2 mob of the dead guía y tutorial





Los zombis están de vuelta, pero esta vez, en lugar de dar vueltas y vueltas en un círculo sin parar, es una carrera para tratar de escapar de ellos. El nuevo modo Mob of the Dead, de la llamada del deber: operaciones negras 2 Levantamiento DLC, permite que hasta cuatro jugadores salgan de sus celdas en la isla de Alcatraz e intenten ganar su libertad encontrando piezas para construir un avión. Aparte de las partes del avión necesarias, hay otros elementos que puedes encontrar y construir mientras luchas contra las oleadas de muertos vivientes, incluidos elementos como escudos y trampas. Es una nueva versión del modo zombi con algunas caras familiares y una jugabilidad muy similar a los modos anteriores. Con esta guía, le mostraremos dónde y cómo obtener los elementos necesarios y cómo salir de la isla sano y salvo.

LA LLAVE DEL GUARDIÁN

Lo primero que deberá hacer para escapar es localizar y agarrar la llave del Guardián del bloque de celdas. Lo único realmente complicado de esto es que la clave puede aparecer en dos lugares diferentes y en cuál se ubicará es aleatorio. Los dos lugares en los que puede aparecer son fuera de la cafetería o fuera de la oficina del alcaide, ambos en el piso inferior del bloque de celdas.



UBICACIÓN DE LA CLAVE 1

Para obtener la llave fuera de la cafetería, deberá salir por la puerta gris desde el área de inicio y seguirla por las siguientes escaleras hasta la siguiente área. Si la llave está ahí, la verás colgada en el lado izquierdo de un gancho electrificado. Dirígete hacia la planta baja y al otro lado de la puerta de las duchas, habrá un panel eléctrico para usar para ingresar al más allá. Zap usted mismo y luego verá un portal abierto sobre usted, frente a la caja eléctrica. Corre y levita hacia arriba para atravesarlo y luego ve a la izquierda para encontrar un panel eléctrico allí para eliminarlo. Dispárale y eso bajará la llave, permitiéndote agarrarla cuando regreses a tu cuerpo.

UBICACIÓN DE LA CLAVE 2

El otro lugar donde puede estar la llave es a través de la misma puerta gris, excepto que esta vez deberá tener suficiente dinero para pasar por otra puerta, que se encuentra en el segundo piso, suba las escaleras y baje la pasarela, a la derecha. de donde también se encuentra la otra llave, frente a las duchas. Una vez que pases por la segunda puerta, continúa hasta el final y verás la llave electrificada colgando del gancho de arriba en la esquina. Para obtener la llave, use el panel eléctrico en la esquina frente a la oficina del alcaide y aparecerá un portal arriba y directamente frente al panel. Salta a través de él y ve a la izquierda para encontrar el panel eléctrico. Zap y la llave ahora se desplegará para que la agarres.



PARTE 1: AGUACEROS

Para acceder a la primera parte, deberá abrir la puerta de las duchas. Dirígete a la caja eléctrica donde se encuentra la llave 1. Zap para entrar en el más allá y luego pasar por el portal ubicado a la izquierda del MP5 en la pared. Corre por la abertura hasta el final, después de saltar sobre las tuberías. Luego da la vuelta y corre hacia atrás y hacia arriba hasta el nivel superior de las tuberías. Una vez que llegue al final aquí, apague la máquina de voltios y abrirá la puerta de las duchas que está directamente enfrente de donde estará su cuerpo cuando regrese.



Ahora que ha vuelto a subir, baje las escaleras a través de la puerta ahora abierta y verá la lavadora en la esquina trasera. Abra la puerta con la llave del guardián y luego vaya hasta el otro lado del baño para encontrar la caja eléctrica allí. Zarpate a ti mismo y luego vuela de regreso a la sala de la lavadora y descarga la máquina de voltios a la derecha para encenderla. Regrese a su cuerpo y luego regrese a la lavadora y enciéndala. A medida que gira, la habitación se llenará de vapor y una horda de zombis atacará, incluido muy probablemente un Brutus, un zombi descomunal que recibe grandes cantidades de daño y aparecerá de vez en cuando.

PARTE 2: CIUDADELA

Para la siguiente parte, dirígete a los túneles de la ciudadela a los que puedes acceder a través de las duchas o a través de las escaleras que bajan a la izquierda de la oficina del alcaide. Cuando llegue a la Ciudadela, habrá una escalera de caracol que rodea un ascensor en el centro, que conduce a una puerta y un conjunto de números en un tablero detrás de una cerradura. Use la llave del guardián para desbloquear el panel de números y luego pague para desbloquear la puerta en la parte inferior. Vuelve a subir hasta la parte superior de la espiral y usa la caja eléctrica para entrar en el más allá.



Vuelva a bajar las escaleras de caracol y busque en el lado izquierdo los tres números que pasará en el camino hacia abajo. Cuando llegue al panel de números, golpee cada sección de números para que el número coincida con los que vio en el camino hacia abajo. Ahora se iniciará un cronómetro y tendrá que volver a su cuerpo rápidamente o hacer que otra persona corra por la puerta en la parte inferior y baje las escaleras y por el pasillo a la izquierda, todo el camino hasta el final donde el ascensor llegará. llegar. Abre la jaula y toma la parte del piso del ascensor.

PARTE 3: MUELLES

Una vez que llegue a los muelles, ya sea a través de la góndola en el tercer piso o a través del pasillo en la parte inferior de la Ciudadela, habrá un área cercada en el lado derecho, frente a la parte inferior de la rampa y un gran conjunto de escaleras. Para ingresar al área cercada, use la llave del guardián y luego, dentro de la primera área cercada, habrá una caja eléctrica y una máquina de voltios. Si juegas solo, puedes entrar en el más allá y luego descargar la máquina de voltios para abrir la puerta; sin embargo, si juegas con más personas, necesitarás que dos personas ingresen a la primera área enjaulada, luego entrará una el más allá, descarga el voltímetro, y luego el otro jugador tendrá que correr y sacar la parte de la segunda área enjaulada. Es una pieza fácil de obtener, pero puede ser un poco complicado sin una buena comunicación entre los miembros del equipo.

PARTE 4: OFICINA DEL ALCALDE

Dentro de la Oficina del Alcaide, verá una habitación en el lado derecho que tiene una puerta electrificada. La pieza estará aquí dentro, pero para obtenerla, deberás electrocutar tres paneles eléctricos que se encuentran en la Sala del Generador, al lado de los muelles. En la gran sala entre los Muelles y la Ciudadela, habrá un montón de paneles eléctricos, del mismo tipo que descargaste para bajar la Llave del Guardián. Tendrás que aplicar una descarga eléctrica a los tres paneles que están iluminados. Habrá dos en la Sala del Generador y luego un tercero que será a través de un portal en el otro extremo de la sala para golpear también.

Una vez que se golpean los tres paneles, deberá regresar a su cuerpo y regresar a la oficina del alcaide para ingresar a la pequeña oficina y tomar la parte de la mesa. Para abrir la Oficina del Guardián, deberá hacer básicamente lo mismo que cuando obtiene la Llave del Guardián del punto 2, excepto que deberá ir a la derecha cuando flote a través del portal y encuentre la máquina de voltios allí para electrocutarla. luego abrirá la puerta de la Oficina del Guardián, lo que le permitirá acceder a la parte ahora accesible.

PARTE 5: ENFERMERÍA

Para esta última parte, podrá obtenerla justo antes de dirigirse al techo, a través de la Enfermería. Puede llegar a la enfermería a través de la puerta de la cafetería o siguiendo la pasarela detrás de la máquina Electric Cherry en el tercer piso en el centro del bloque de celdas. Cuando ingrese a la enfermería, siga los pasillos que conducen al techo y justo antes de llegar a las escaleras que conducen hacia arriba, habrá una vitrina en el lado derecho. Usa la llave del Guardián para abrirlo y agarrar la parte final. Ahora que tienes la pieza, vuelve a entrar en el más allá usando la caja eléctrica que hay allí, y atraviesa el portal situado en el pasillo embaldosado un par de habitaciones más allá y sigue el estrecho pasaje hasta el tejado. Una vez allí, descarga la máquina de voltios al lado de la puerta y se abrirá y te dará acceso al techo.

Una vez que haya regresado a su cuerpo y usted o cada jugador tenga una parte del avión, deberán dirigirse al techo de la prisión a través de la enfermería. En el centro del techo, verá una rampa donde, una vez que esté cerca de ella, se le pedirá que construya. Una vez que haya combinado las 5 partes, se construirá el avión y cada jugador deberá subirse por la parte trasera. Una vez encendido, lo llevará a dar un paseo por la bahía de San Francisco, donde chocará contra el puente Golden Gate. Una vez que tú y tu equipo, o al menos esos llegaron al avión, como puedes ver en la imagen de arriba, me quedé atrás :(--llega al puente, luego tendrás que luchar contra más zombis. Para tus problemas hay una máquina Pack-a-Punch en el puente para darle un gran impulso a tus armas.También notarás que hay una serie de sillas eléctricas.

Cuando haya tenido suficiente del puente, puede sentarse en la silla eléctrica y regresar a Alcatraz, donde esta vez, en lugar de encontrar 5 piezas de avión para escapar de la prisión, necesitará encontrar 5 latas de combustible. Las latas de combustible se pueden encontrar en los mismos lugares donde estaban las partes del avión la primera vez, pero afortunadamente esta vez, no necesita usar ningún truco sofisticado para alcanzarlas y se pueden recoger fácilmente y devolver al techo. .

CÓMO CONSEGUIR EL ARMA DEL RETRIEVER DEL INFIERNO

Para encontrar el tomahawk rojo brillante conocido como Hell's Retriever, deberás alimentar con 5 zombis a los tres Hell Hounds que se encuentran repartidos por toda la prisión y que aparecerán cuando mates a un zombi frente a ellos. Una vez que los sabuesos estén activos, los zombis que mates cerca de la cabeza del sabueso serán absorbidos por su boca y mordidos. Una vez que haya alimentado 5 cuerpos a las cabezas atadas a la pared, podrá agregar esta increíble arma en su inventario.

PERRO DEL INFIERNO 1: BLOQUE B

Este primer sabueso se puede encontrar entre los bloques de celdas C y B, cerca del área de aparición inicial. Pasa por la puerta de la jaula en la biblioteca y luego sube por la rampa a la derecha. Aquí, en los letreros de Broadway, verá una marca naranja en la pared con la cabeza de un sabueso en la esquina derecha. Pasa el rato aquí y espera a que llegue un zombi y luego mátalo frente a la marca. Deja que el sabueso chupe 5 más y luego desaparecerá dejando una marca brillante en la pared.

PERRO DEL INFIERNO 2: MUELLES

El segundo sabueso se puede encontrar en los muelles, en la pared cerca del banco de artesanía, y justo a la izquierda de la puerta que conduce a la Sala del Generador. Repita lo mismo para esta cabeza de sabueso que hizo anteriormente, y nuevamente, una vez que esté llena, desaparecerá dejando una marca naranja brillante en la pared.

PERRO DEL INFIERNO 3: ENFERMERÍA

El tercer y último sabueso se puede encontrar en la enfermería, justo al lado de la parte cerrada necesaria para el avión, ya la izquierda de la puerta del techo. Al igual que con los sabuesos anteriores, mata a un zombi frente a él para activarlo y luego mata a más para alimentarlo. Una vez que esté lleno y desaparezca, también dejará una marca naranja brillante en la pared.

Ahora que los tres sabuesos han sido alimentados y han desaparecido, puedes ir y agarrar el Hell's Retriever. Para encontrarlo, baja a las duchas y pasa por la puerta que se encuentra al otro lado entre la caja eléctrica y la lavadora. Siga el corredor hasta el final y ahora habrá una pared abierta debajo de la pancarta de tres cabezas de sabueso con el tomahawk adentro, brillando y luciendo muy bonita.