Cada elemento de Mario Kart clasificado de peor a mejor

La simple alegría de un caparazón encontrando su blanco

La simple alegría de un caparazón encontrando su blanco

Desde el original de SNES, los elementos son lo que distingue a Mario Kart de su competencia más estricta. Y el nuevo mario kart 8 hace que los jugadores destruyan a otros corredores con los icónicos potenciadores una vez más (junto con otros nuevos), todo en gloriosa HD. Eso hace que ahora sea el momento adecuado para volver a familiarizarse con las muchas herramientas del camino. Pero ver los 35 en orden aleatorio no sería demasiado emocionante, así que continuamos y los clasificamos de peor a mejor.



Utilizamos un método elaborado (pero infalible) para clasificar los muchos elementos, teniendo en cuenta la usabilidad, el poder, el equilibrio, la historia y, lo más importante de todo, cuán divertido y gratificante es usar el elemento. ¿Dónde encaja todo? ¿Qué tan alto está en el rango de tu potenciador favorito? ¿Cómo funcionan los nuevos artículos de Mario Kart 8? Comencemos con lo peor del grupo.

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36. Monedas

Primera impresión: Super Mario Kart (elemento completo en Mario Kart 8)



Gracias a una serie de actualizaciones en mario kart 8 , estás viendo el nuevo peor elemento del juego. Las monedas aparecen en muchas entradas de la serie, ofreciendo pequeños aumentos de velocidad a quien las recoja, y debido a que cada pista está repleta de ellas, un artículo que te otorga dos baratijas de oro más es prácticamente inútil. No ayuda que este sea el elemento que más verás en primer lugar, y no ofrece opciones ofensivas o defensivas. Nada hará que un corredor se queje más rápido que obtener otro par de monedas de una caja de artículos; al menos una sola Banana Peel puede bloquear un caparazón.



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35. Concha espinosa/Concha azul

Primera impresión: mario kart 64

Blue Shells ha estado molestando a los jugadores durante años y ha llegado a representar los peores aspectos de la franquicia. Este gigante con púas ha evolucionado a su forma más aterradora en Mario Kart: Double Dash!!, convirtiéndose en un caparazón alado que crea una explosión masiva cuando golpea al corredor en primer lugar. Su entonces frustrante, especialmente si ni siquiera estás a la cabeza pero lo suficientemente cerca como para quedar atrapado en el radio de explosión. Para empeorar las cosas, el caos que causa ni siquiera es tan útil para la persona que lo usa. Si lo obtienes cuando estás en el séptimo lugar, ¿de qué te sirve golpear al auto líder? El jugador en tercer lugar simplemente se mueve hacia arriba, mientras que tú sigues atrapado en la parte trasera del pelotón.

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34. Cabo de plumas

Primera impresión: super mario kart



Este termina como el segundo peor (o el 30 mejor) por el simple hecho de ser tan brevemente inofensivo y básicamente inútil. No es molesto como el Blue Shell, solo muy fácil de olvidar. La única aparición de Feather fue en el Super Mario Kart original y es un trasplante de Super Mario World. En lugar de otorgar un vuelo mágico, te permite saltar levemente más alto de lo normal. Te permite evitar obstáculos y llegar a caminos ocultos, pero también causa más problemas de diseño de los que resuelve en las pistas de SNES (mira cualquier carrera de velocidad de Mario Kart para ver a qué nos referimos). Sabiendo eso, no debería sorprender que los desarrolladores abandonaron Feather con Mario Kart 64. Sigue sin llorar ni amar hasta el día de hoy.

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33. Hongo Venenoso

Primera impresión: super mario kart

Al igual que Feather, Poison Mushroom rara vez se ha visto en la franquicia de Mario Kart después de la entrada original, e incluso entonces, era un elemento que solo los corredores de CPU podían usar. Toad o Peach pueden dejarlos caer en las pistas de carreras de Super Mario Karts, encogiendo brevemente a cualquiera que se encuentre con ellos. La única razón por la que estos elementos molestos y excluyentes no son más bajos es porque se canjean ligeramente por una lógica interna inteligente: tropieza con el segundo hongo venenoso mientras está encogido y volverá a su tamaño normal. Es como un lindo doble negativo, pero para carreras de karts en lugar de oraciones.



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32. Metida de pata

Primera impresión: mario kart ds

Usar el ataque de tinta Bloopers parece ser mucho más útil de lo que realmente es. Más allá del factor asqueroso de un cefalópodo estornudando sobre ti para ocultar tu vista, este artículo solo es peligroso para los jugadores más novatos. Incluso los kartistas competentes memorizan la mayoría de las pistas, por lo que es poco probable que unos segundos de visión borrosa los confundan en un recorrido que han jugado docenas de veces antes. Además, la tinta sale volando inmediatamente con un impulso de velocidad, lo que significa que el Blooper es muy ineficaz en escenarios llenos de Boost Pads (también conocido como una cuarta parte de todas las pistas de Mario Kart).

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31. Plátano / Cáscara de plátano

Primera impresión: mario kart 64



El Banana parece el peor del grupo, con lo fácil que es esquivarlo en la pista; incluso si realmente pasas por encima de uno, simplemente sufres un breve derrape. Es justo el tipo de elemento frustrantemente débil que te dan cuando estás cerca del frente del paquete. Sin embargo, a pesar de parecer basura, Banana Peel tiene cierto valor como escudo que evita que la mayoría de los proyectiles te exploten en el tubo de escape. Y una cáscara bien colocada en un salto crucial puede enviar a un jugador desafortunado fuera del mapa, lo que hace que este elemento sea particularmente útil para los sádicos.

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30. Champiñón

Primera impresión: super mario kart

Por muy cursi que parezca, Mario Karts es un juego de carreras serio, y cualquier elemento que aumente tu velocidad es vital. El Mushroom estándar, uno de los pocos elementos que aparecen en cada entrada de la franquicia, brinda una breve ráfaga de aceleración que puede marcar la diferencia al cerrar una pequeña brecha durante la última vuelta, aunque sus efectos son dolorosamente breves. Y por muy útil que pueda ser en algunas situaciones, este potenciador tiene un rango un poco bajo porque cualquier otra versión es mucho más útil, lo que hace que un solo hongo parezca insignificante en comparación.

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29. Concha verde

Primera impresión: super mario kart

No quiero parecer prejuicioso, pero los Koopas de caparazón verde generalmente no son tan inteligentes como sus compatriotas de caparazón rojo. En los juegos principales de Mario, tienden a caminar en línea recta desde una cornisa. Esa falta de inteligencia se manifiesta en el caparazón verde estándar de Mario Karts. A menudo, es mejor dejar que uno de estos te siga como un escudo en lugar de arrojárselo al corredor que tienes delante, porque lo más probable es que salga volando de la pista o golpee una cerca y luego rebote hacia ti. Por otra parte, hay pocos sentimientos mejores en Mario Kart que cuando obtienes un Green Shell raro para alcanzar su objetivo previsto, por lo que no carece totalmente de mérito.

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28. Yoshi / Huevo de pájaro

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

¡¡Aquí está el primero de los potenciadores que son exclusivos de Double Dash!!, y es la más inútil de las habilidades específicas del personaje. Este artículo especial está dedicado al dúo de lanzamiento de huevos de Yoshi y Birdo, pero el huevo manchado no parece tan útil para la persona que lo lanza. Claro, es un ataque dirigido al estilo de Red Shell, pero este huevo es mucho más frágil: si no puede alcanzar su objetivo, simplemente explota por sí solo. Ya sea que golpee o simplemente se rompa en el camino, deja tres elementos aleatorios a su paso, lo que parece más útil para los corredores opuestos que para la persona que usó el elemento.

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27. Bloque de prisioneros de guerra

Primera impresión: mario kart wii

Es difícil no disfrutar de un objeto como el POW Block, uno de los primeros y más efectivos potenciadores de Mario. Se unió a la serie Mario Kart con la entrada de Wii y funciona como una combinación de Lightning Bolt y Banana. Cuando se activa, apunta automáticamente a todos los corredores frente al propietario del POW Block, y se cierne sobre la cabeza de la víctima hasta que golpea y provoca un giro. Eso suena bastante útil para un artículo relegado a la mitad inferior, ¿eh? Bueno, la desventaja es que los jugadores aprendieron rápidamente a evitar perder el impulso del ataque con un salto o truco perfectamente sincronizado. Si esta debilidad se elimina en Mario Kart 8, entonces quizás este poderoso cubo suba de rango.

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26. Loco 8

Primera impresión: mario kart 8

Cada queja que pueda hacer sobre el artículo Lucky 7 se aplica a este, solo que es un octavo peor/mejor. Mario Kart 8 evolucionó a Lucky 7 tal como era de esperar, agregando un arma más a una colección ya sobrecargada. Crazy 8 ocasionalmente puede ser muy ventajoso, pero este octillizo de ataques de Mario con más frecuencia debe usarse muy rápido antes de que cualquiera de tus compañeros de carrera golpee lateralmente y robe tu estrella o hongos. Estos terminan siendo más problemáticos de lo que valen si no puedes usarlos bien.

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25. Siete de la suerte

Primera impresión: mario kart 7

Lucky Seven fue el elemento principal de la séptima entrada de la franquicia, pero ver el número aparecer en su cuadro de elementos durante una carrera no es tan útil como parece. La promesa de rodearte de siete potenciadores diferentes puede sonar útil, pero debes ser rápido al usarlos, para no arriesgarte a perderlo todo. Si te golpean una vez, dejarás caer todos tus artículos preciosos en la pista. Es mejor renunciar a la estrategia y enviar spam al botón de ataque lo más rápido posible, dejando que los elementos vuelen donde puedan. Todo ese poder finalmente termina siendo una carga.

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24. abucheo

Primera impresión: super mario kart

El potenciador Boo, a veces denominado Fantasma en la terminología de Mario Kart, alguna vez fue un elemento de primera línea. En Mario Kart 64, esta bendición robaría un elemento aleatorio de otro corredor mientras te hacía transparente e invencible. Sus habilidades defensivas eran tan fuertes que robarle un gran poder a otro corredor era solo la guinda del pastel. Desafortunadamente, Boo se ve frenado por el uso esporádico y los poderes definidos de manera inconsistente en todos los juegos. A veces toma el artículo de la persona más cercana a ti; otras veces frena a la víctima del ataque; a veces no hace ninguna de esas cosas (si es que aparece en el juego). Tal vez este pueda ascender en la lista si se vuelve un poco más confiable en su próxima aparición.

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23. Caja de artículos falsos

Primera impresión: mario kart 64

La caja de artículos falsos traiciona cruelmente el impulso natural de los conductores de agarrar cualquier artículo que puedan, solo para explotar en la cara del corredor desatento que no puede distinguir un señuelo de lo real. Pero dejarlos caer al azar en cualquier lugar de la pista simplemente no funcionará. Los jugadores experimentados saben que es mejor esconderlos entre los bloques reales, oscureciendo su verdadero propósito. La principal debilidad de Fake Item Box es la cantidad de veces que Nintendo lo ha rediseñado, lo que hace que se mezcle cada vez menos con cada iteración. Socava totalmente el punto de un señuelo cuando es del color completamente opuesto al real.

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22. bola de fuego

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

No debe confundirse con la Flor de Fuego, la Bola de Fuego es el precursor de las armas más poderosas. ¡¡Exclusivo de Mario y Luigi, las bolas de fuego en Double Dash!! son más grandes y más duraderos, rebotan alrededor de la pista y de las paredes mucho tiempo después de haber sido arrojados. La bola de fuego es roja o verde, según el hermano que la lance, y se transforma en cinco proyectiles más pequeños a medida que avanza por la pista, lo que lo convierte en un elemento difícil de evitar para todos, excepto para los mejores conductores. Es cierto que está desequilibrado en comparación con el Fire Flower ahora estándar, y esa falta de diseño es la razón por la cual el Fireball está detrás de su hermano más común.

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21. Concha roja

Primera impresión: super mario kart

Algunos pueden quejarse de que este elemento es demasiado simple, apuntando a su oponente más cercano con poca estrategia requerida. Para nosotros, eso suena como el lloriqueo de alguien que acaba de ser golpeado con un Red Shell. Tener un solo Red Shell en su inventario le da la confianza de saber que tiene una buena oportunidad de meterse con la persona que tiene delante, y eso puede darle una breve ventaja sobre la competencia. También es uno de los elementos comunes más útiles, que aparece con frecuencia incluso cuando estás cerca del frente del paquete. No es un artículo asesino, pero un Red Shell tiene el impacto suficiente para que sea útil incluso en pequeñas dosis.

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20. Factura bala

Primera impresión: mario kart ds

Cuando no estás compitiendo lo mejor posible y estás muy por detrás del resto del grupo, probablemente hayas deseado que el juego se hiciera cargo en algún momento y te impulsara hacia adelante un par de lugares. Bullet Bill es ese deseo hecho manifiesto, impulsando a los jugadores de bajo rendimiento sin necesidad de habilidad (y haciéndote invencible para empezar). Es un elemento bastante dominado que los corredores más hábiles desprecian, hasta que ellos mismos lo necesitan para cerrar la brecha entre el sexto y el quinto.

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19. Chomp cadena

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

Las mismas quejas que se pueden lanzar contra Bullet Bill se aplican a Double Dashs Chain Chomp. Conduce el kart por ti, haciéndote brevemente invencible mientras te envía volando hacia adelante sin necesidad de habilidad. Entonces, ¿qué hace que este artículo, que solo pueden usar Baby Mario y Baby Luigi, sea mejor que Bullet Bill? Porque la bala de cañón dentada y que rebota realiza su tarea con un poco más de garbo.

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18. Mega Champiñón

Primera impresión: mario kart wii

Es una gran sensación cuando un rayo encoge a tus enemigos a un tamaño tan pequeño que están rogando por ser aplastados. El Mega Mushroom ofrece una forma más fresca de disfrutar ese viaje de poder. Este elemento está tomado de New Super Mario Bros. y funciona prácticamente igual: el controlador se vuelve enorme durante un corto período de tiempo, lo que le permite aplastar a los controladores de tamaño normal. La única razón por la que este potenciador no está más arriba en la lista es porque la habilidad también te convierte en un objetivo más grande, uno que puede ser derribado fácilmente con un ataque de Star o Bullet Bill.

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17. Corazones

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

¡Este doble guión! exclusivo es una buena herramienta defensiva, pero carece de la versatilidad para hacerlo realmente genial. Un potenciador rosa brillante que solo pueden usar Peach o Daisy, este artículo rodea tu kart con un dúo de corazones rosas que te protegen de dos golpes. Incluso puede embolsar el elemento del enemigo cuando golpea el corazón, incluidos los específicos del personaje como Chain Chomp. Aún así, no te protegerá de un Blue Shell y ofrece un ataque menos protegido que el trío de Green y Red Shells, manteniéndolo fuera del top 10.

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16. Nube de tormenta

Primera impresión: mario kart wii

Mario Kart prospera como un juego de fiesta gracias a sus muchos elementos aleatorios, y Thunder Cloud podría ser el elemento más aleatorio de toda la franquicia. Esta pequeña nube feliz es agridulce para el usuario: le da al kart un gran impulso de velocidad y lo hace invencible frente a los obstáculos en la carretera, pero a un costo traicionero. Un rayo cae de la nube después de un corto período de tiempo, dejando al corredor aturdido. Ese destino se puede evitar si transmites los efectos chocando con otro corredor antes de que se acabe el tiempo, lo cual es un movimiento arriesgado para todos, excepto para los conductores más expertos.

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15. Caparazón de Bowser

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

Este artículo es exclusivo de Bowser y Bowser Jr. en la entrada de GameCubes Mario Kart, y es apropiadamente desagradable. Bowsers Shell es como un Green Shell con esteroides: un elemento tenaz y poderoso que puede recibir una paliza. Este caparazón peligroso sigue rebotando de un lado a otro hasta que encuentra su objetivo, negándose a rendirse al igual que Bowser se niega a dejar de secuestrar a la Princesa Peach. Y a diferencia de un Green Shell estándar, no explota después del primer golpe. Hasta que rebote en los lados de la pista diez veces, seguirá golpeando todo a su paso (siempre que uno de los objetivos no tenga la invencibilidad otorgada por otro elemento).

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14. Champiñones triples

Primera impresión: mario kart 64

Este potenciador es lo que hace que el hongo singular se sienta tan intrascendente en comparación. Agarrar el hongo triple te da el lujo de ser un poco más exigente cuando se trata de aumentar tu velocidad. Puedes avanzar rápido, usar otro para empujar a ese idiota que te golpeó con un Red Shell, luego guardar un Shroom más para ingresar a ese atajo secreto al que no puedes llegar sin el máximo impulso. Recoger Triple Mushroom te deja con muchas opciones, que es el sello distintivo de un gran artículo.

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13. Súper hoja

Primera impresión: mario kart 7

Cada Mario Kart es un producto de la era en la que se desarrolló, y Mario Kart 7 llegó justo cuando Nintendo estaba redescubriendo el poder del Traje Tanooki. Justo cuando la distintiva cola de mapache estaba regresando en Super Mario 3D Land, MK7 agregó el potenciador a su arsenal, una inclusión que se esperaba desde hace mucho tiempo. Super Leaf coloca brevemente una cola en el kart que los jugadores pueden girar como lo harían en Super Mario Bros. 3. Si tienes suficiente delicadeza, es excelente para golpear a los enemigos y lanzar proyectiles, todo con el famoso efecto de sonido de su primera impresión. Los únicos inconvenientes son el rango de ataque limitado de Super Leafs y la animación de salto que amortigua la velocidad, pero eso no significa que no pueda ser mortal en las manos adecuadas.

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12. Racimo de plátano

Primera impresión: mario kart 64

One Banana es adecuado, pero se convierten en una fuerza a tener en cuenta cuando se agrupan en grupos de tres. Cuando se usa, el Banana Bunch se convierte inmediatamente en un rastro de pelado en su kart que no solo lo protege de los ataques de proyectiles, sino que también puede arrojarse frente a su corredor para agregar valor estratégico. Pero ningún uso del Banana Bunch se siente mejor que cuando otro corredor lo sigue lo suficientemente cerca como para atropellar la cola amarilla de la mina terrestre, lo que hace que gire y se coma el polvo con sabor a fruta.

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11. Súper Cuerno

Primera impresión: mario kart 8

Este artículo de Mario Kart 8 marca una verdadera diferencia en esta lista. No solo llega al número 11 con una bala, sino que su impacto en el Blue Shell movió el caparazón azul del último lugar. Todo se debe a que la explosión sónica de Super Horns es el único elemento que actualmente puede destruir un Blue Shell (junto con cualquier otro proyectil dentro de su radio destructivo). Es un artículo muy raro que realmente puede ayudar en un escenario muy específico, pero también puede quedarse sin usar durante toda una carrera como una póliza de seguro para un Blue Shell que nunca llega. Y solo obtienes un uso antes de que vaya al paraíso de artículos. Es un artículo un poco limitado, pero hace su único trabajo espectacularmente.

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10. Planta Piraña

Primera impresión: mario kart 8

Llevar uno de los enemigos más peligrosos de Bowser parece arriesgado, pero siempre y cuando recuerdes apuntar el objeto lejos de tu cara, estarás bien. La planta piraña en maceta de Mario Kart 8s es un artículo realmente versátil, en parte Bullet Bill, en parte Star. La planta que muerde continuamente se come todo lo que tiene delante, tirando del kart hacia adelante con cada mordisco, destruyendo un peligro en la carretera o aplastando a otro corredor con sus fauces de lunares. Es un gran elemento de impulso que no es dominado como Bullet Bill, pero es demasiado raro por su propio bien.

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9. Conchas verdes triples

Primera impresión: mario kart 64

Apenas vale la pena tirar un solo Green Shell o dejarlo atrás, pero los Triple Green Shells son otra historia completamente diferente. Si los disparas al estilo de una ametralladora, tienes muchas más posibilidades de golpear a un enemigo, pero la defensa es tu mejor ofensa. Puedes mantener los tres proyectiles orbitando a tu alrededor para desviar múltiples ataques, o puedes usarlos para derribar a cualquier corredor que cometa el error de acercarse demasiado a tus proyectiles giratorios de la muerte. Ahora, si estos proyectiles tuvieran ataques dirigidos, serían el arma perfecta...

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8. Flor de fuego

Primera impresión: mario kart 7

La Flor de Fuego y sus mortíferas bolas de fuego han sido parte integral de la tradición de Mario durante décadas, pero no fue un elemento de Mario Kart hasta la entrada de 3DS. Compensó el tiempo perdido al ser uno de los proyectiles más hábilmente utilizados en el juego, siendo disparado rápidamente tanto por delante como por detrás del conductor. Las flores de fuego también son más confiables para disparos rápidos que un Triple Green Shell, y vienen con más municiones. Obtienes hasta diez disparos de bolas de fuego con solo diez segundos para lograrlos, por lo que debes aprovechar al máximo tu tiempo limitado con este ataque ardiente.

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7. Flor de bumerán

Primera impresión: mario kart 8

¿Te gusta recibir el triple de caparazones verdes, pero desearías que hubiera un poco más de delicadeza al usarlos? El nuevo elemento Boomerang de Mario Kart 8 ayuda con eso. Tomada de los recientes juegos de plataformas en 3D de Mario, esta arma te da una oportunidad directa de atacar al corredor que tienes delante, luego vuelve hacia ti, dándote otra oportunidad de volcar a varios corredores. Obtienes tres lanzamientos antes de que desaparezca y puede golpear a más de una persona a la vez, lo que lo convierte en uno de los ataques más útiles de la serie. Lo único que cuenta en contra del Boomerang es que carece de las capacidades defensivas de los proyectiles.

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6. Plátano gigante

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

¡El plátano gigante es el último del especial Double Dash! elementos de la lista, y este es mucho más útil de lo que parece inicialmente. El plátano gigante ocupa más de 20 veces el espacio de la pista de carreras de un plátano normal, un peligro real para cualquiera que tenga la mala suerte de estar detrás de Donkey Kong o Diddy Kong. Y continúa causando daño incluso después de ser golpeado, dejando caer un trío de Bananas normales a su paso. Está en peligro de ser también bueno en manos de un verdadero experto en Kart, lo que probablemente explica por qué aún no ha regresado a la serie.

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5. Hongo Dorado

Primera impresión: mario kart 64

¿El Triple Champiñón no es suficiente para sacarte del último lugar? Ahí es cuando Mario Kart se apiada de ti y te proporciona el Golden Mushroom, una ráfaga de supervelocidad que te da tantos impulsos como puedas obtener durante su duración limitada. Es difícil superar la emoción de tener este combustible de cohete Shroom concentrado corriendo a través de su motor. Y si aún no puede llegar al menos al sexto lugar cuando usa Golden Mushroom, podría ser hora de que se retire del circuito.

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4. Rayo de trueno

Primera impresión: super mario kart

El problema con la mayoría de estos elementos es que solo dañan a los pocos enemigos que puedes ver, cuando preferirías lastimar a todos (excepto a ti) en la pista. El Thunder Bolt es el elemento mágico que cumple ese deseo, encogiendo a todos en el escenario mientras aplastas a todas las personitas a tu alrededor en tu camino hacia el primero. El equilibrio ha cambiado con los años en este sentido, pero Mario Kart 7 tiene la mejor versión hasta la fecha. Esto se debe a que la duración de tu forma reducida depende del lugar en el que te encuentres, y la iteración MK7 también reintroduce la capacidad de aplastar a los corredores más pequeños.

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3. bob-omb

Primera impresión: mario kart: ¡¡doble carrera!!

El Blue Shell solo se vuelve más irritante a medida que su explosión masiva crece con cada entrada, pero el Bob-omb de estilo similar no inspira el mismo odio. Eso es porque se necesita mucha habilidad y delicadeza para usar su gran potencia de fuego de manera efectiva. Si cronometras tu lanzamiento en el momento adecuado, el radio de la explosión puede golpear a un conjunto apretado de corredores frente a ti mientras esquivas con cuidado la explosión y los dejas a todos como cáscaras humeantes. Cuando llevas a cabo un ataque Bob-omb experto, sabes que te lo has ganado.

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2. estrella

Primera impresión: super mario kart

Esta lista está llena de elementos que te dan un impulso de velocidad, te hacen invencible o te permiten lastimar a otros jugadores al toparte con ellos. La estrella hace todas esas cosas a la vez. y más . Cuando ese distintivo comienza la musica , sabes que nada puede detenerte, ni el terreno, ni ese Blue Shell, ni los tres corredores directamente frente a ti. Por los pocos segundos que dura, sabes que eres intocable; Será mejor que todos los demás se aparten de su camino cuando escuchen la música de Stars que viene por detrás. Mientras no salgas volando accidentalmente por el borde de Rainbow Road, eres dorado.

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1. Conchas rojas triples

Primera impresión: mario kart 64

Así que aquí estamos en el número uno, el trío de Red Shells que llenará de bravuconería a cualquier conductor. Cierto, no es tan poderosa como la Estrella, ni tan peligrosa a nivel mundial para todos como el Rayo de Trueno, pero es, con mucho, el arma más satisfactoria cuando se trata de habilidad. Triple Red Shells lo protege de los ataques y aparece con la frecuencia suficiente para que no tenga que estar en el último lugar para obtenerlos. Y siempre se siente muy bien golpear a tres conductores seguidos con estos misiles tortuga guiados. Ningún artículo en Mario Kart es tan placentero de usar como los Triple Red Shells, y es por eso que legítimamente gana el primer lugar en nuestra lista.

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La linea final

Ahí lo tienes: la clasificación actual de cada elemento de Mario Kart actualmente disponible. Pero, ¿cómo cambiará esto con el lanzamiento de Mario Kart 8? ¿Dónde clasificaremos el Boomerang, la Planta Piraña y cualquier otra cosa que se agregue? ¡Háganos saber en los comentarios dónde cree que se clasificarán, junto con todos sus otros pensamientos en esta lista totalmente justa y equilibrada!

Y si buscas más diversión en el karting, echa un vistazo a nuestro Revisión de Mario Kart 8 .

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