Bungie está nerfeando los pantalones de los mejores exóticos de Destiny 2, desde Whisper of the Worm hasta Skull of Dire Ahamkara





El mes pasado, Bungie anunció que Luna's Howl y Not Forgotten están recibiendo serios nerfs en destino 2 's Season of Opulence, que comienza este junio. Ayer, el estudio agregó varios de los exóticos más usados ​​en la lista de nerfs de la temporada, incluidos Whisper of the Worm, Ace of Spades, Skull of Dire Ahamkara y muchos más.

Lo primero es lo primero: aquí están todos los nerfs exóticos que vienen en la Temporada de la Opulencia.

Susurro del gusano: La ventaja White Nail ahora extrae munición de tus reservas en lugar de sacarla de la nada. En otras palabras, no más munición infinita. Para compensar, el nerf de reserva anterior de Whisper se reducirá, lo que le permitirá contener 18 disparos sin ventajas de reserva. Este es el nerf exacto que recibieron Black Hammer y Black Spindle en el Destiny original, así que no puedo decir que esté sorprendido. En todo caso, me sorprende que Bungie haya lanzado Whisper of the Worm en su estado original para empezar. Como dijo Bungie, 'un exótico que puede generar una cantidad infinita de munición pesada sigue siendo un valor atípico gigantesco y hace que muchas armas sean irrelevantes para ciertos encuentros'.



Simulador de durmiente: Los disparos que rebotan o rebotan infligirán menos daño a los jefes, y los golpes al cuerpo serán 'significativamente más indulgentes' en comparación con los disparos de precisión. Sleeper Simulant no se usó mucho durante el año pasado, por lo que la explicación de Bungie para este nerf: 'al igual que Whisper, tuvimos que ajustar a los enemigos en torno a ese potencial [para rebotar]', me hace pensar que esto es un preventivo. cambiar para prepararse para el contenido que viene en la Temporada de la Opulencia.

Señor de los lobos: Daño PvE reducido en un 20%. La ventaja Liberar a los lobos, que amplía la ráfaga del arma de cinco a diez disparos, ya no se activará al matar. En cambio, podrá cambiar entre ráfagas de cinco y diez rondas manteniendo presionada la recarga, como la forma en que cambia elementos en Hard Light y Borealis. Además, las bonificaciones de rango y daño PvE de la ventaja se eliminarán y se reemplazarán con una bonificación de daño no especificada. El objetivo aquí, dijo Bungie, es permitir que los jugadores usen munición de manera más eficiente.



As de espadas: Memento Mori ahora otorgará seis disparos de daño adicionales (en lugar de cinco), pero perderá sus disparos adicionales si cambia de arma. El daño PvP en esos disparos también se está reduciendo ligeramente para evitar dos toques mientras se está bajo el efecto Venganza de Máscara de un ojo de titán. Siempre sentí que Ace debería tener una revista de 12 rondas y otorgar seis disparos de Memento Mori solo por el bien de la simetría, por lo que, en ese sentido, casi prefiero este cambio. Ace of Spades aún tendrá mil millones de ventajas incluso después de estos nerfs, y seguirá siendo confiable tres toques desde un rango absurdo en el Crisol, por lo que diría que estos cambios son bastante menores. En el peor de los casos, debes pensar un poco más detenidamente sobre cuándo cambiar a tu arma secundaria mientras usas Ace.

Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol y Gwisin Vest: Todos estos Exotics reembolsan Super energy, y todos ellos están recibiendo el mismo nerf: rendimientos decrecientes en Super rembolsos. Bungie dice que estos cambios harán que sea 'más raro recuperar un Súper completo' y, en el caso de Gwisin Vest, que ahora reembolsará menos energía después de dos o menos muertes en el Crisol, hará que el Súper promedio sea más corto.

Junto con estos nerfs, Shards of Galanor y Ursa Furiosa, otros dos Super-refunding Exotics que fueron nerfeados anteriormente, verán reducidos sus 'límites de Super ganancia para estar a la par con otros cambios Super Exotic'. Parece que este fragmento está mal redactado, pero lo estoy leyendo como 'Galanor y Ursa ahora otorgarán un poco más de Superenergía'. Al menos, espero que eso sea lo que significa.



'Comprendemos el hecho de que los cambios que hacemos en interés de equilibrar el combate y el diseño del juego pueden ser discordantes', dijo Bungie. Era importante que tuviéramos esta conversación antes de que leyeras las notas del parche. Sabemos que muchos de ustedes tienen mucho en juego el primer día de la Temporada de Opulencia. Con suerte, esta información te ayudará a construir las máquinas perfectas para matar monstruos para la próxima temporada de juego.

Decepcionante, pero probablemente no devastador

En los últimos dos años, Bungie le ha dado a varias subclases una forma de mantener Súper funcionalmente infinitas, ya sea extendiendo su duración Súper o reembolsando su energía Súper. Sin embargo, el estudio también desmanteló diligentemente los Supers infinitos en los últimos meses, por lo que, nuevamente, estos cambios no son demasiado sorprendentes, al menos, la mayoría de ellos. Bungie no quiere que tengamos Supers infinitos en PvE, y entiendo perfectamente por qué: simplemente no puedes equilibrar las Bombas Nova infinitas.



Mi esperanza es que Skull of Dire Ahamkara y otros Super-refunding Exotics sigan siendo relevantes en el futuro. Si hacemos un buen uso de nuestro Súper, tal vez nos devuelva la mitad de nuestra energía, ¿eh? De esa manera, básicamente obtenemos el doble de Supers siempre que juguemos bien. Creo que es una línea de base razonable para un exótico, pero veremos cómo se desarrollan las cosas.

Para sorpresa de nadie, la comunidad de Destiny 2 explotó en respuesta a estos nerfs, y entiendo por qué. Las cosas que fueron divertidas en mayo serán menos divertidas en junio. Es decepcionante ver debilitados tus favoritos (o directamente eliminados en el caso de Whisper, que probablemente fragmentaré ahora). Esto es también mucho de nerfs para obtener a la vez, y eso es además de Luna's Howl y Not Forgotten. Todo en esta lista es exótico de primer nivel, por lo que, por supuesto, muchas personas se sentirán frustradas. Por lo menos, creo que Bungie podría hacer un mejor trabajo al configurar y predecir los niveles de poder de Exotics (nuevamente, Whisper me viene a la mente) para evitar hacer nerfs como estos.

Al mismo tiempo, entiendo el deseo de Bungie de evitar el aumento de poder y evitar que Exóticos específicos limiten el diseño del encuentro. Creo que el problema es que, si bien estos nerfs son decepcionantes de inmediato, los posibles efectos positivos en la diversidad de construcción, la dificultad de los encuentros o las limitaciones de diseño no se verán durante varias semanas o meses. Pero así es como siempre van los nerfs.

Dicho todo esto, es importante recordar que muchos de estos exóticos aún pueden ser viables después de sus nerfeos. Whisper está prácticamente muerto en este punto, pero Ace of Spades seguirá siendo fuerte en PvP, el nuevo modo de disparo de Lord of Wolves puede compensar su daño nerf, y Sleeper aún debería funcionar en los casos de esquina donde se usa actualmente. Tampoco está claro cuánta energía otorgarán Super-refunding Exotics en el futuro. Como es el caso con Luna's Howl y Not Forgotten, creo que deberíamos jugar con estas cosas después del nerfeo antes de emitir juicios. También vale la pena recordar que muchos exóticos fuertes no se ven afectados por estos nerfs. Aquí hay una lista rápida de la parte superior de mi cabeza, en caso de que esté buscando una alternativa a su exótico de elección:

  • Nezarec's Sin
  • corona de las tempestades
  • Estabilizadores Geomag
  • Botas de Lunafacción
  • Un Skullfort insuperable
  • corazón de fuego sagrado
  • Espaldares de colmillo de fatalidad
  • Corazón de la luz más íntima
  • Máscara de un ojo
  • sintoceps
  • La sombra del dragón
  • Flujo Raiden
  • Halcón nocturno celestial
  • Corona de cáscara de gusano
  • Apretón de manos del mentiroso
  • Espata de Ofidia
  • mil voces
  • señor del trueno
  • Leyenda de Acrio
  • Zorro de dos colas

Hablando de nerfs: aquí está todo lo que necesita saber sobre lo último Notas del parche de Destiny 2 .