Blizzard quiere que Overwatch 2 'sea una verdadera secuela' repleta de cientos de misiones cooperativas, progresión de héroe y un modo de historia cinematográfica

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)





Blizzard Entertainment quiere derribar los límites que erigió en torno a Overwatch hace tantos años. Con vigilancia 2 , el estudio está tratando de ampliar el atractivo de su arena shooter. Es diseñar un ecosistema que se adapte mejor a todo jugadores; tus amigos que no tienen tiempo para mantenerse al día con un meta competitivo o la inclinación a aprender aspectos combativos del juego, todos los tenemos.

Overwatch 2 traerá algunos cambios importantes en la naturaleza y la estructura de la acción de la serie, y es un desafío que Blizzard está ansioso por asumir. 'Overwatch 2 es probablemente la mayor oportunidad que hemos tenido desde el inicio de la franquicia para expandir lo que Overwatch significa para nuestros jugadores', dice el director del juego, Jeff Kaplan, hablando en BlizzCon Online . “Nuestro objetivo es que Overwatch 2 sea un digno sucesor del primer juego. Ser la próxima evolución y ser una verdadera secuela.

Misiones de héroe

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

La adición más significativa a Overwatch 2 viene en forma de escenarios de jugador contra entorno. Cientos de ellos, divididos entre misiones de historia, diseñadas para expandir la tradición de Overwatch en el juego en lugar de a través de cinemáticas, y misiones de héroe, un vehículo para subir de nivel a tus héroes favoritos y relajarte con amigos. Donde el juego estándar enfrenta a seis héroes contra seis, estas misiones están diseñadas para ofrecer una 'experiencia PvE cooperativa', como lo expresó el director asociado del juego, Aaron Keller, en la BlizzCon 2021.

Cuatro héroes se unen para enfrentarse a una variedad de amenazas controladas por IA, a través de escenarios diseñados para expandir el mundo de Overwatch y mostrar la nueva e impresionante tecnología de Blizzard. “Las misiones de héroes son el contenido que la gente juega a medida que suben de nivel a sus héroes. Para que un sistema como este realmente cante, necesita un lote de misiones No queremos que los jugadores sientan que están en un aprieto para llegar a la cima”, continúa Keller. 'El objetivo es hacer tantos como sea posible.'



Blizzard está tratando de preparar cientos de misiones para su lanzamiento, explorando formas de crear variaciones en sus mapas, tipos de misiones y unidades enemigas. Overwatch 2 admitirá los 21 mapas de Overwatch, muchos de los cuales se están abriendo y ampliando con nuevas áreas y zonas para acomodar el juego centrado en la cooperativa. Sin embargo, toda la atención debe estar en los hermosos espacios nuevos: Roma, Toronto, la ciudad de Nueva York, Gotemburgo y Río de Janeiro, que se encuentran entre algunos de los más amplios y detallados que el estudio haya creado.

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)



'No queremos que los jugadores sientan que están en un aprieto para llegar a la cima... El objetivo es hacer tantos como sea posible; cientos de misiones heroicas'

Aaron Keller, director asociado del juego

Blizzard está introduciendo un modelo climático dinámico en los escenarios JcE de Overwatch 2, una nueva tecnología diseñada para cambiar por completo el aspecto, la sensación y la jugabilidad de los nuevos mapas. 'Puedes comenzar una misión en un día despejado y, a la mitad de la misión, de repente aparece una tormenta de arena o un mal tiempo', bromea el director de arte asociado Dion Rogers. 'Antes de comenzar una misión, mirarás un mapa; es de noche en Necropolis, o hay una tormenta de arena en Necropolis, y los jugadores pueden tomar algunas decisiones de composición basándose en conocer esta información. Héroes como Hanzo o Widowmaker comienzan a ser un poco más valiosos ya que tienen habilidades para ver a través de la arena con mayor claridad.



Overwatch se diseñó inicialmente en torno al juego competitivo. Todos los héroes jugables están perfectamente ponderados entre sí, en lugar de amenazas de IA que se mueven en oleadas y utilizan el entorno de formas que el jugador tradicionalmente no puede. Como resultado, Blizzard todavía está jugando con el combate y el diseño de enemigos para hacer que Overwatch 2 sea lo más divertido posible para los grupos que buscan obtenerlo en alguna acción cooperativa. 'Cuando recordamos la BlizzCon 2019, algunas de las críticas que recibimos', continúa Kaplan, 'fue que el combate simplemente no era lo suficientemente atractivo'. El hecho de que nuestro combate no fuera lo suficientemente atractivo para nosotros, como jugadores, significaba que teníamos un problema con las unidades enemigas, simplemente no eran lo suficientemente interesantes.'

Ahí es donde se están invirtiendo principalmente los recursos. Se está trabajando para que los ataques enemigos sean variados, dinámicos y claramente legibles. El estudio está intentando ampliar los límites de lo que puede hacer su motor actualizado, introduciendo una experiencia de juego fiel que es mucho más rica que antes y expandiendo el mundo con un toque cinematográfico. Las misiones de héroe son donde Blizzard cree que pasarás la mayor parte de tu tiempo (fuera del PvP, por supuesto), por lo que está ansioso por hacerlo bien y trabajar para lograr ese objetivo durante el tiempo que sea necesario.

Overwatch 2 árboles de talentos

Árbol de talentos de Overwatch 2

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Blizzard cree que la razón por la que pasarás tanto tiempo volviendo a estas misiones de héroes es que es donde realmente podrás experimentar con tus héroes favoritos y adaptarlos para que se ajusten mejor a tu estilo de juego. Exclusivo para el lado PvE del juego, y desactivado para el multijugador PvP competitivo, Overwatch 2 presenta una verdadera personalización de héroe, y de una manera que llenará de felicidad a los fanáticos de los juegos de Blizzard desde hace mucho tiempo.

'Como un gran nerd de los juegos de rol, la primera vez que abrí los sistemas de árbol de talentos estaba como 'Oh Dios mío ¡Esto es hablar mi lenguaje de amor! Solo quiero planificar y quiero ver dónde voy a invertir y cómo voy a interpretar a este personaje', dice Julia Humphreys, directora de producción de Overwatch 2. Así es, Overwatch 2 ahora viene equipado con un árbol de talentos con el que cualquier fanático de World of Warcraft se familiarizará de inmediato.

La idea, continúa Keller, es que 'los jugadores podrán saltar, noche tras noche, jugar diferentes misiones de héroe y luego trabajar a través del sistema de progresión para subir de nivel a sus héroes'. A medida que avanzas en los diferentes tipos de misiones, las variantes de enemigos y llegas a la cima frente a las condiciones climáticas únicas, eventualmente ganarás puntos de talento. Estos se pueden invertir en tres árboles a los que cada héroe tiene acceso, como Crusader, Juggernaut y Guardian for Reinhardt, cada uno de los cuales enfatiza diferentes elementos de su clase Tank.

Eventualmente, con suficientes retoques, Blizzard cree que podrás 'controlar el campo de batalla de formas nuevas y novedosas'. Como dijo el diseñador principal de héroes, Geoff Goodman, en la BlizzCon: 'Diseñarlos es súper divertido, porque podemos romper todas las reglas que nos establecimos'. Podemos quitarnos los guantes y hacer cosas locas”, dice, dando solo una broma sobre cómo pueden cambiar los héroes. Junkrat podría empuñar dos lanzagranadas. Mercy podría afectar a un equipo entero desde la distancia y a través de las paredes. Ha sido muy divertido, nos sentimos como científicos locos haciendo todas estas cosas.'

Misiones de historia

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Supervisión 2 PvP

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

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Cuando Overwatch se lanzó en 2016, tenía pocas ambiciones de ser algo más que un tirador competitivo basado en equipos. Sus héroes fueron ciertamente expresivos, recibieron vida más allá de sus versiones gracias a un excelente trabajo de voz en off en toda la lista, pero efectivamente eran recipientes en los que podíamos canalizar nuestra energía competitiva. Cinco años después, el mundo de Overwatch ha crecido considerablemente: la historia se desvela a través de frases ingeniosas, cortos animados y enlaces escritos. Con Overwatch 2, Blizzard quiere expresar la historia a través del propio juego.

'En Zero Hour, vimos que algunos de los héroes volvieron a estar juntos', bromea Kaplan, y nos remite al cortometraje cinematográfico de 2019 que mostraba una invasión del Sector Nulo y Winston reuniendo un equipo de ataque para defenderse de un segundo gran levantamiento de Omnic. 'El mundo de Overwatch es este brillante futuro brillante. Entonces, ¿cómo tomas ese brillante futuro brillante y qué tan oscuro puede volverse el mundo de Overwatch?' dice Jeff Chamberlain, director creativo de Overwatch 2. 'Debido a que la escala de este juego es tan grande, básicamente tiene lugar en todo el mundo, solo requiere una iteración constante y un refinamiento constante para hacer que la historia sea lo mejor que podamos'.

Ese es el marco para Overwatch 2 Story Missions, solo uno de los componentes que se presentarán en la próxima secuela. En esta historia de trotamundos, podrás vincularte con amigos y recorrer los mapas más grandes y dinámicos que Blizzard haya creado jamás para Overwatch. Encontrarás el tipo de interacción de personajes que ha sido en gran medida relegada a fan fiction, reforzada por acción cinematográfica, diseño de escenario dinámico, múltiples opciones de héroe por misión, un sistema de diálogo ramificado contextualizado para la composición de héroe y más.

Hay algunas preguntas sobre si Blizzard ofrece una razón suficiente para actualizar a Overwatch 2. Si bien los jugadores de PvP pueden estar satisfechos con el lanzamiento de 2016, todo lo que hemos visto del lado PvE del juego: la historia y las misiones de héroe, así como la progresión y los árboles de talentos, demostrarían que Overwatch 2 será una secuela digna que merece su tiempo y atención.


¿Te preguntas cuándo podrás tener en tus manos Overwatch 2? Desafortunadamente, Activision dice que Diablo 4 y Overwatch 2 no se lanzarán en 2021 , así que tendrás que esperar un poco más.