Overwatch 2 PvP será 'una gran desviación' de lo que existe en Overwatch hoy

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)





vigilancia 2 es una secuela poco convencional construida por un estudio conocido por trabajar de formas no tradicionales. A lo largo de 30 años de creación de juegos, Blizzard Entertainment se ha transformado de un equipo conocido por hacer divertidos juegos de carreras arcade a los maestros del mantenimiento de servidores en vivo. Pero cuando escuchas al equipo hablar sobre lo que está tratando de lograr con Overwatch 2, es difícil dejar atrás la sensación de que ha asumido una de las empresas más ambiciosas en la historia de la compañía.

'Nuestro objetivo es que Overwatch 2 sea el digno sucesor del primer juego', dice el director del juego, Jeff Kaplan, hablando desde BlizzCon en línea . “Realmente queremos que Overwatch 2 se sienta como la próxima evolución, una verdadera secuela del primer juego. No es un complemento, y no es solo una extensión del juego original. Es una evolución y un reemplazo del juego original. Creo que eso es emocionante.

Cambiando con los tiempos

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

'Algo que encuentro realmente interesante sobre el PvP en Overwatch 2 son algunos de los cambios filosóficos que estamos haciendo en el enfoque'.

Jeff Kaplan, director del juego



Mucho ha cambiado desde el lanzamiento de Overwatch en mayo de 2016. El panorama de la industria ha cambiado en torno a Blizzard, y los aspectos del género de disparos se han alterado de manera irreversible en respuesta a la cadencia de la acción de Overwatch y la interacción equilibrada entre su elenco de queridos personajes héroes. Eso hace que la perspectiva de Overwatch 2 sea emocionante, como afirma Kaplan, pero también es un esfuerzo con riesgo incorporado.

A través de su experiencia en el mantenimiento de servidores y la gestión de expansiones de Diablo, StarCraft y World of Warcraft durante las últimas dos décadas, Blizzard sabe la importancia de mantener unida una base de jugadores, que desgastar los límites de una comunidad no solo puede ser perturbador sino también destructivo. Es por eso que el aspecto de jugador contra jugador de Overwatch, independientemente de si estás jugando el lanzamiento original de la secuela, permanecerá conectado, las dos audiencias convergerán en un servidor en vivo compartido para disfrutar juntos del juego competitivo.

Los mapas, modos y héroes introducidos en Overwatch 2 en el lanzamiento también estarán disponibles para los jugadores de Overwatch. La progresión y los desbloqueos cosméticos se compartirán entre los juegos. Las modificaciones realizadas en la tecnología, la mecánica y los sistemas subyacentes para la secuela también se reflejarán en el juego original, por necesidad. Kaplan dice que está tratando a Overwatch 2 como una oportunidad para evolucionar, iterar y refinar los fundamentos. 'Algo que encuentro realmente interesante sobre el PvP en Overwatch 2 son algunos de los cambios filosóficos que estamos haciendo en el enfoque'.



Blizzard cree que una secuela le da al equipo una estructura de permisos para hacer grandes cambios, incluso a los ojos de los jugadores que pueden haber invertido cientos (si no miles) de horas en el ecosistema de Overwatch. Significa que, si bien el PvP será una experiencia compartida entre los jugadores de Overwatch y Overwatch 2, cada uno de ellos deberá dedicar tiempo a comprender el nuevo meta y aprender a utilizarlo mejor. 'PvP se siente diferente y nuevo', agrega el director de audio Scott Lawlor. 'Los roles se están jugando de manera diferente, y es una gran diferencia con respecto a donde estamos en Live [servidores]'.

Conoce tu rol

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)



'Overwatch 2 es probablemente la mayor oportunidad que hemos tenido desde el inicio de la franquicia para expandir lo que Overwatch significa para nuestros jugadores', continúa Kaplan, en una declaración que representa el impulso central detrás de la secuela. Incluso con Blizzard introduciendo más contenido de historia, escenarios de jugador contra entorno y una gran cantidad de cambios tecnológicos detrás de escena, esta filosofía de diseño tiene amplias ramificaciones para PvP.

El combate en Overwatch es un tira y afloja entre tres tipos de héroes arquetípicos: Tanque, Daño y Apoyo. Blizzard está volviendo a lo básico y repensando cómo se maneja y funciona cada clase. 'Uno de los cambios más impactantes que hemos estado explorando en Overwatch 2 PvP es un cambio total en el rol de tanque', dice Kaplan. 'Queremos que sean más luchadores cara a cara y menos personajes que retroceden y protegen a otras personas'.

Es posible que la red principal de Reinhardt con ojos de águila ya haya vislumbrado algunos de los cambios propuestos para Overwatch 2. El tanque blindado se está posicionando como una molestia más rápida y agresiva, rediseñado para abrir agujeros en las líneas del frente enemigas para dar tiempo a los héroes de apoyo y DPS amistosos para ponerse en posición. 'Los cambios a Reinhardt que estamos difícil en este momento,' dice Kaplan, con énfasis en el 'intento' de enfatizar que estos cambios pueden no implementarse en el juego en vivo, 'es abrazar más ese instinto que los jugadores tienen cuando quieren jugar como un personaje corpulento; se sienten agresivos y parece que deberían ser agresivos.'

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Nuevos héroes

Estancia en Overwatch 2

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Si bien Blizzard aún no ha revelado correctamente al primer héroe nuevo de Overwatch 2, Sojourn, sabemos un poco más sobre sus armas preferidas: 'Cuando miramos hacia atrás a Overwatch cuando se creó originalmente, había muchos héroes diseñados en torno al tipo de arma'. ', dice el diseñador de héroes principal Geoff Goodman. “Pensamos que faltaba un arma con la que sería muy divertido jugar, y esa es un Railgun. Es divertido tener este disparo realmente poderoso que puede atravesar a los enemigos si eres preciso con él, todo se trata de la habilidad de apuntar”.

Para complementar esto, se están modificando las habilidades de Reinhardt. En Overwatch, Reinhardt puede utilizar un ataque de carga que triplica su velocidad normal durante 55 metros, aturdiendo al primer enemigo al que golpea; la recompensa por esa mayor movilidad es una maniobrabilidad severamente reducida. En Overwatch 2, un cambio propuesto que se está probando internamente permitiría cancelar la carga mientras está en movimiento y dirigirla de manera más agresiva, todo para que pueda 'realmente perseguir objetivos clave sin sentir que va a sacrificar su posición'. para llegar'.

Es un cambio sutil pero intrigante, particularmente cuando consideras que cada uno de los 32 héroes existentes de Overwatch recibirá ajustes similares en sus conjuntos de movimientos. Se espera que cada héroe cambie más allá de la forma en que es capaz de manejar armas, habilidades y también sus habilidades definitivas, gracias a la adición de nuevos roles pasivos: habilidades que afectan la movilidad y la utilidad para las clases Tanque, DPS y Apoyo. que no es necesario activar.

'En nuestra versión interna, todos los héroes del tanque tienen reducción de retroceso y también generan menos carga máxima para los enemigos que les disparan', dice Geoff Goodman, diseñador principal de héroes. Los héroes que infligen daño tienen una bonificación de velocidad de movimiento, que es excelente para flanquear el mapa. Los héroes de apoyo tienen una curación automática que se activa después de que no han recibido daño durante un tiempo, similar a la pasiva de Mercy pero a un ritmo un poco más bajo.

Renovado para una nueva generación

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Estos cambios propuestos son los tipos de mejoras en la calidad de vida que normalmente esperaría ver en una secuela, complicado por el hecho de que también afectarán a los jugadores que decidan quedarse con el juego original. Esta es la compensación inherente a mantener una comunidad conectada a través de las secuelas: la alternativa es que el Overwatch original se deteriore lentamente a medida que Blizzard cambia su enfoque para mantener, actualizar y mejorar Overwatch 2.

La creencia aquí es que la comunidad como colectivo aceptará y se adaptará a este tipo de cambios porque han llegado al unísono con Overwatch 2. Mientras que su introducción como un parche independiente, independientemente de una secuela, se recibiría potencialmente como innecesariamente perjudicial, incluso si es clave para el crecimiento del juego y su relevancia duradera. Como resultado, la forma en que se juega Overwatch está cambiando, al igual que la tecnología que lo impulsa, con Blizzard trabajando con un motor actualizado y especificaciones del sistema para mejorar la apariencia, la sensación y el juego de Overwatch.

Después de la BlizzCon 2019, donde los asistentes tuvieron la oportunidad de probar una versión prealfa temprana de Overwatch 2, Blizzard reunió a un grupo interno enfocado para reevaluar la sensación de combate. Como dice el director asociado del juego Aaron Keller, el equipo de Overwatch 2 quería repensar 'lo que sucede cuando un jugador aprieta el gatillo', y eso significaba que 'nada estaba descartado': VFX, sonido, animación y el diseño de los personajes. ellos mismos.

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

“El género de disparos ha evolucionado mucho desde que salió Overwatch 1. Queríamos impulsar la naturaleza visceral de cómo combatimos. Nos enfocamos no solo en los maravillosos efectos de sonido, sino también en cómo se mueve el arma mientras disparas, para que puedas sentir cada disparo cuando sale de la recámara. Hay muchos ajustes sutiles que tenemos que hacer en el lado de la ingeniería del juego para que se sienta realmente visceral”, dice el director técnico asociado, Timothy Ford.

Blizzard señala a Soldier 76 como un ejemplo fantástico de cómo pequeñas alteraciones en el movimiento de la cámara y la retroalimentación del arma han hecho que se sienta como si las balas atravesaran todo tu cuerpo mientras aprietas el gatillo. 'Todas estas cosas juegan para que se sientan no solo ajustados y receptivos, sino también modernos y actualizados', agrega Ford, hablando del deseo de crear una fidelidad más rica en el juego volviendo al tablero de dibujo sobre cómo cada personaje héroe se ve y se maneja.

Sutil, inmersivo, integral: así es como mejor se describen los cambios en Overwatch 2. Si no fuera por los pasos que Blizzard ha tomado para mantener unida a su comunidad, de una manera que no tiene precedentes, pero sí es inusual, entonces podríamos ver Overwatch 2 por lo que realmente es: una verdadera secuela que está presionando para revisar fundamentalmente cómo sus funciones de combate, creando la base de un ecosistema que tiene la posibilidad de vivir en el futuro.


¿Te preguntas cuándo podrás tener en tus manos Overwatch 2? Desafortunadamente, Activision dice que Diablo 4 y Overwatch 2 no se lanzarán en 2021 , así que tendrás que esperar un poco más.