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Bethesda detalla el kit de creación de Skyrim para modders, funcionará con Steam Workshop

Ahora que Bethesda supuestamente solucionó la mayoría de los grandes problemas con Skyrim (y está terminando un parche para arreglar las cosas que el nuevo parche rompió), el desarrollador está mirando hacia el futuro. Si bien todavía no se habla de DLC o expansiones, lo cual es bueno, considerando que todavía tenemos algunos cientos de horas de cosas por hacer en el disco, el desarrollador todavía planea implementar actualizaciones periódicas. En una publicación en su sitio web , presentó sus planes para los próximos meses, que incluyen el lanzamiento inminente de herramientas de modificación, soporte de Steam Workshop y, por supuesto, más correcciones de errores.
El anuncio más importante es una palabra oficial sobre el lanzamiento del kit de creación, que permitirá a los jugadores de PC usar las mismas herramientas de desarrollo que Bethesda usó para crear Skyrim para modificarlo. En la publicación, Bethesda confirma que estará disponible de forma gratuita en enero para todos los jugadores de PC Skyrim (lo siento, gente de consola). Su lanzamiento se combinará con el lanzamiento de un Wiki y videos tutoriales para obtener construcciones de mundo prospectivas que también construyen mundos de inmediato. Más emocionante aún, el kit de creación se lanzará con soporte para Steam Workshop.
Para aquellos que no lo saben, Workshop es esencialmente una comunidad de modding administrada por Valve que permite que cualquier persona empaquete mods y los cargue, lo que facilita la búsqueda, calificación y marca de mods para descargar. Según Bethesda, 'Podrás hacer esto desde cualquier dispositivo web, incluido tu teléfono inteligente. Al igual que una cola de Netflix en vivo, cuando enciende Skyrim, las modificaciones que marcó se descargarán e instalarán automáticamente. Todos aquí están realmente entusiasmados con las oportunidades y posibilidades que esto abre para toda nuestra comunidad'.

Arriba: Bethesda está trabajando duro para arreglar el juego lo suficiente como para que dejemos de usar esta imagen.
Por supuesto, podrá usar sitios web de modificación tradicionales, en caso de que esté detrás de la curva con todo este asunto de la 'nube'.
Por último, Bethesda confirmó lo que ya sabíamos: vendrán más parches, con más correcciones para más problemas. 'Todos sabemos que este es un gran juego, y todos tienen una experiencia diferente', publicó Bethesda. Continuaremos haciendo todo lo posible para que el juego sea cada vez mejor para la mayor cantidad de personas posible todos los días. También nos dimos cuenta de que con los millones y millones de personas que juegan Skyrim, debemos tratar nuestras actualizaciones con mayor cuidado. Si nos ponemos demasiado agresivos tratando de solucionar un problema menor, corremos el riesgo de romper algo más grande en un juego como este. Para estar seguros, estamos priorizando las correcciones del lado del código en este momento sobre las correcciones de datos. Los problemas de búsqueda y equilibrio suelen ser datos, y comenzarán a funcionar en gran medida con las actualizaciones de enero.