Bethesda defiende los kits de reparación pagados de Fallout 76: 'Es simplemente una cuestión de estricta conveniencia'





En los casi siete meses desde Fallout 76 Lanzado por primera vez, ha tenido muchos altibajos, desde los primeros días plagados de errores que rompen el juego, hasta recientes ganancias inesperadas de contenido gratuito como la actualización Wild Appalachia y otras paradas en la hoja de ruta de Fallout 76. Pero probablemente la adición más discutida desde el lanzamiento es el kit de reparación pagado que se vende en Atomic Shop, que anteriormente solo ofrecía artículos cosméticos. Y a pesar de todas las reacciones negativas de los jugadores, Bethesda defiende los kits de reparación como 'definitivamente no paga para ganar'.

jugador de pc Hablé recientemente con el líder del proyecto de Bethesda, Jeff Gardiner, y el director de desarrollo, Chris Mayer, para una entrevista en profundidad sobre todo lo relacionado con Fallout 76, e inevitablemente surgió el tema de los kits de reparación. Si no está familiarizado, los kits de reparación se compran con átomos (que se pueden obtener al alcanzar ciertos hitos en el juego o se pueden comprar con dinero real) y repararán cualquier artículo para lograr la máxima durabilidad sin importar en qué parte del mundo se encuentre. ellos fueron los primeros Microtransacciones de Fallout 76 que no son puramente cosméticos, lo que llevó a algunos jugadores a creer que Bethesda había roto su promesa de un juego en el que el dinero no puede comprar una ventaja táctica.

'Creíamos que los kits de reparación eran un artículo de conveniencia para las personas que no querían moler para obtener adhesivo y otras cosas, y era solo una forma de atajar básicamente los sistemas de juego, definitivamente no pagar para ganar', dijo Gardiner. . “Discutiré [con] cualquiera que [los kits de reparación] te hacen ganar en el juego. En primer lugar, en realidad no estáis compitiendo entre vosotros, excepto en el modo JcJ. Tenemos toda la información, con qué frecuencia las personas reparan, qué reparan y, de nuevo, puedes reparar en el juego, es simplemente una cuestión de estricta conveniencia. Esa es mi opinión sobre los kits de reparación.



Por supuesto, Bethesda continúa monitoreando los comentarios de los jugadores y ha realizado muchos cambios en la calidad de vida desde el lanzamiento, como expandir el tamaño de los alijos para los exploradores de tierras baldías que sintieron que sus bolsillos se estaban llenando demasiado rápido. Cuando se le preguntó por qué el alijo era tan limitado al principio, Gardiner explicó que 'queríamos que las personas tuvieran que tomar decisiones sobre lo que llevaban en este juego'. Pero con el tiempo nos dimos cuenta de que éramos demasiado draconianos, así que lo aumentamos y lo volvimos a aumentar. Probablemente podríamos incluso aumentarlo [más]... pero, de nuevo, queremos que haya algunos elementos ligeros de supervivencia en los que tengas que tomar decisiones sobre lo que llevas en tu inventario'.

Bethesda se mostró tímida cuando se le preguntó sobre la posible incorporación de un Creation Club como los de Skyrim y consecuencias 4 , que actúan como escaparate de mods creados por jugadores sancionados oficialmente. 'Somos muy conscientes de que nuestra comunidad de modding es parte de [hacer que el juego sea vibrante]', dijo Gardiner. Eso es todo lo que diré. Por ahora. Pero somos muy conscientes de lo importante que es tanto para los modders como para la comunidad y para nosotros. Por lo tanto, sería un mal consejo ignorar eso.

Gardiner agregó que el número de jugadores de Fallout 76 es 'muy saludable' y que Bethesda está emocionada de traer Fallout 76 a Steam en PC , diciendo 'decidimos probar nuestra propia plataforma para lanzarlo, y ahora queremos que los usuarios de Steam también accedan'. Desafortunadamente, no hubo ninguna discusión sobre el 10% del impuesto de intercambio de jugadores que tiene a algunos jugadores en riña, y todavía estamos esperando nueva información sobre la próxima actualización de Nuclear Winter después de Wild Appalachia este verano.



Por lo menos, parece que Bethesda siempre está escuchando los comentarios de los jugadores sobre sus juegos y reconoce los casos en los que las decisiones de diseño no dieron resultado; recientemente, Todd Howard admitió que las críticas a Fallout 76 fueron 'bien merecidas'. Seguramente veremos lo que le espera a Fallout 76 durante la presentación de Bethesda E3 2019 en el Calendario E3 2019 , que comienza a las 17:30 PT / 20:30 ET el próximo domingo 9 de junio.

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