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AvP: Alien vs. Predator vs. Marine - ¿Quién es el mejor en multijugador?
Los extraterrestres, los depredadores y los humanos tienen sus propias historias separadas en el modo campaña, por lo que para resolver la pelea de manera adecuada, recientemente lo llevamos al modo multijugador del juego y probamos las tres facciones entre sí. ¿Quién es el mejor? sigue leyendo
El alien
Jugar como el alienígena es una gran experiencia de movimiento rápido. Seriamente. Estamos hablando rápido de Quake III aquí. Y tiene que ser. Sin instalaciones letales de largo alcance a su disposición, el modo multijugador AvP podría llamarse fácilmente Aliens on Toast si el Xenomorph no estuviera tan bien afinado para las tácticas de golpe y fuga.

Tan rápido y fluido como el mercurio engrasado, el Alien puede asaltar casi cualquier superficie, pared, árbol o techo a la velocidad del rayo para atacar desde cualquier ángulo. Si bien esta maniobrabilidad requiere cierta concentración para mantenerse al tanto al principio, incluso después de dominarla, creemos que Alien podría tener la opción de cambiar a la tercera persona, o al menos un ángulo de visión más amplio para una orientación más fácil, con un poco de práctica. se convierte en una gran herramienta de combate. Capaz de descender sobre la presa, golpear y luego escapar de nuevo en solo unos segundos, Alien es una amenaza peligrosamente cinética que puede recorrer felizmente el mapa, matando a voluntad como el demonio invisible de la serie Evil Dead.

Es notablemente fácil lograr muertes rápidas, particularmente dado que Alien (y Predator para el caso) puede aturdir a un oponente con golpes cuerpo a cuerpo antes de activar una muerte instantánea sensible al contexto con un solo botón. Colarse detrás de un enemigo también puede configurar uno, y dada la velocidad del alienígena, acercarse sigilosamente puede ser una acción oportunista alegremente improvisada.
Sin embargo, dicho esto, encontramos que Alien es más efectivo cuando se usa un enfoque de 'esconderse y atacar'. Dada la multitud de rincones y grietas en ángulos oscuros que puede alcanzar, es fácil y satisfactorio arrastrarse hasta una sombra o un trozo de cobertura en la parte superior del nivel y esperar a que la cantera pase cerca. Una rápida caída en picado más tarde y el efecto es como lanzar una bomba sobre tus desprevenidos oponentes. Una bomba llena de dientes, garras y ácido.

No fue hasta que comenzamos a poner en práctica este enfoque que realmente comenzamos a obtener grandes ganancias con Alien. La táctica de encontrar la sombra, saltar de la sombra, matar, escabullirse a la siguiente sombra nos ayudó a acumular una enorme racha de asesinatos, aumentada en gran medida por los ataques cuerpo a cuerpo severamente poderosos del Alien. En todo caso, las cosas pueden volverse demasiado fáciles, y ciertamente un poco repetitivas, una vez que este método entra en juego, los alienígenas estacionarios parecen imposibles de detectar para otros jugadores, y su velocidad y agilidad para 'ir a cualquier parte' hacen que escapar y evadir sea un bonito proceso simple en caso de que las cosas salgan mal. Ser la única clase con salud regenerativa solo agrava la destreza escondida y acechante de Alien.

Es cierto que el problema podría ser simplemente que estábamos jugando contra compañeros periodistas inexpertos, que aún no se habían entrenado en la mentalidad obsesiva de revisar cada esquina necesaria para luchar contra estas cosas. Pero al mismo tiempo, podemos imaginar que un par de jugadores de Xeno trabajando juntos podrían ser una fuerza bastante imparable.
Actualmente, también es un poco preocupante que la velocidad y la maniobrabilidad del Alien hagan que sea un poco fácil anotar al combinar el spam de garras de ametrallamiento circular con el botón de muerte instantánea. Esperamos que esto se modifique en los próximos meses.