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Anthem era casi gratuito, pero BioWare encontró un modelo mejor
Las cosas podrían haber resultado bastante diferentes para BioWare Himno juego. Se lanzará el 22 de febrero como un producto triple A de precio completo, del tipo que esperarías de uno de los estudios más grandes e influyentes del mundo. Pero Anthem es, en muchos sentidos, una desviación del marco de juego de rol típico de BioWare; este shooter de saqueadores en vivo es un mundo aparte de los gustos de Mass Effect y Dragon Age. Entonces, tal vez no sea de extrañar que el estudio alguna vez consideró un modelo de lanzamiento completamente diferente, cuando Anthem entró en desarrollo por primera vez hace seis años.
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'Discutimos un modelo gratuito desde el principio', dice Jonathan Warner a la revista Edge durante su visita exclusiva al estudio con sede en Edmonton. 'Simplemente no era una dirección en la que se estaba moviendo la compañía: BioWare o EA. Dave Brevik lo hizo con Marvel Heroes y creo que es un modelo de negocio interesante. Tiene sus altibajos.'
El modelo ciertamente tiene sus pros y sus contras, pero también lo tiene el enfoque de EA para la monetización de lanzamientos triple A a precio completo. Ya sea por las constantes críticas al Ultimate Team de FIFA, el furor que estalló en campo de batalla 5 tienda o, por supuesto, el enfoque universalmente ridiculizado que el editor tomó para la implementación de cajas de botín en Frente de batalla de Star Wars 2 .
Es interesante entonces, dadas todas las controversias que han surgido a partir de las prácticas comerciales de EA a lo largo de los años, ver cuán amigable es Anthem para el consumidor a este respecto. O, debería decir, parece serlo: el estudio aún se niega a publicar detalles firmes o números específicos del lado premium del juego.
BioWare encontró una mejor manera de avanzar
Lo que sí sabemos es que Anthem contará con dos monedas: monedas que se pueden ganar en el juego y una moneda premium, fragmentos, que solo se pueden canjear por artículos cosméticos. Como prometió el estudio en numerosas ocasiones, la historia futura y las actualizaciones relacionadas con el final del juego, así como cualquier DLC, serán gratuitos para todos los jugadores.
El productor principal de Anthem, Ben Irving, entró en más detalles con Edge, como parte de su característica de portada que abarca todo sobre el próximo juego de rol de acción. 'Si juegas gratis, aún tienes que tener un negocio rentable o no podemos continuar brindando un increíble servicio en vivo para todos nuestros increíbles jugadores', dijo Irving. 'Entonces, ¿qué estarías intercambiando realmente si regalaras el juego? Hay todo ese dinero que tendrías que ganar para ser rentable. Y entonces te metes en el territorio de ser menos generoso con los jugadores. Creo que en el espacio triple A, las personas se sienten más cómodas pagando la tarifa de entrada y luego tienen un gran modelo generoso para el jugador sin DLC pagado y artículos de tocador opcionales que puedes ganar dinero en el juego para comprar de todos modos.
'Entonces, ¿qué estarías intercambiando realmente si regalaras el juego gratis?'
Ben Irving, productor sénior
Suena prometedor, pero todavía hay preguntas. Actualmente no tenemos idea de cuánto costarán estos artículos de tocador cosméticos; BioWare insiste en que aún está finalizando los precios mientras trabaja para su lanzamiento. Como resultado, tampoco tenemos idea de cuánto tiempo llevará obtener suficientes monedas para comprar dichos artículos sin tener que vaciar los fragmentos de su billetera digital. Aún así, es fascinante pensar en lo que podría haber sido.
Para obtener más detalles fascinantes sobre Anthem, querrá tener en sus manos número 329 de la revista Edge . El equipo tuvo acceso completo al estudio, y entró en gran detalle sobre los orígenes de Anthem, la evolución de las increíbles mecánicas de vuelo que seguramente definirán el juego y mucho más.
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