Análisis de FIFA 13 Edición Wii U

El futuro está a la vista

ventajas

  • Saques de esquina habilitados para GamePad
  • Pantallas tácticas del modo Manager
  • un completo
  • el chico grande de la fifa

Contras

  • Curva de aprendizaje empinada
  • Apuntar a gol es incómodo
  • En línea es estéril hasta ahora

ventajas

  • + Saques de esquina habilitados para GamePad
  • + Pantallas tácticas del modo Manager
  • + un completo
  • + el chico grande de la fifa

Contras

  • - Curva de aprendizaje empinada
  • - Apuntar a gol es incómodo
  • - En línea es estéril hasta ahora

Los lanzamientos de sistemas suelen ser poco amables con las simulaciones deportivas, a menudo como resultado de que los desarrolladores tienen que cargar con una tecnología desconocida y plazos inamovibles. FIFA 13 Wii U se opone a esa tendencia. La franquicia deportiva insignia de EA hace un fuerte debut en la nueva consola de Nintendo, combinando la innovación con un motor probado que ofrece muchas maneras.





El uso de FIFA del Wii U GamePad domina la experiencia. En su mejor momento, transforma un simulador deportivo tradicional en algo nuevo y original. Sin embargo, como era de esperar con una adición tan significativa, lleva un tiempo acostumbrarse, y no todas las mecánicas específicas de GamePad se sienten completamente cómodas.

Sin duda, el mejor uso del GamePad está en los eventos de setpiece. Apuntar a un jugador específico durante los tiros de esquina ha sido un dolor en el cuello con los controladores tradicionales desde siempre, pero el GamePad te permite simplemente tocar al hombre que deseas que reciba la pelota. Los tiros libres lo llevan a otro nivel al hacer que sostenga el GamePad hacia el televisor, apunte el cursor con el stick y use un botón para clavar la precisión. Aún más genial es tu capacidad de mirar alrededor del estadio virtual apuntando el GamePad en cualquier dirección (incluso hacia el cielo o directamente detrás de ti en el otro extremo del campo) para ver la vista. Es innovador e inmersivo: dos palabras que no suele escuchar en las discusiones sobre juegos de simulación de deportes.

FIFA 13 marca un gran debut para la franquicia en Wii U.



El GamePad también se puede usar para apuntar sus tiros a puerta durante el juego regular. Sin embargo, su implementación no está del todo en el objetivo. Para activar la puntería, debe agitar el GamePad o tocar el joystick derecho y luego elegir su lugar. Este proceso de dos pasos no es fácil de hacer mientras se corre hacia la portería y se lucha contra un defensor, o incluso al recibir el balón en un área oportuna en el área.

La hermosa pantalla del controlador muestra todo el partido que se está jugando como en su televisor, y se puede usar para hacer sustituciones, ajustar tácticas, verificar los niveles de condición física o incluso enviar a los jugadores a correr y hacer pases. El uso práctico de estos menús en tiempo real depende de si está jugando en el modo Manager tradicional o en el nuevo; cuando estás controlando toda la acción en el campo, es imposible usar las pantallas tácticas a menos que haya una interrupción en el juego. En el modo Manager, sin embargo, no estás controlando explícitamente a cada jugador y las funciones funcionan de manera brillante.

Ninguna de estas características que cambian el juego valdría un centavo si el juego en el campo no fuera bueno, pero eso no es una preocupación. Como se describe en Revisión de GamesRadar de las versiones Xbox 360 y PS3 de FIFA 13 , el juego se siente afinado hasta la médula, desde las animaciones nítidas hasta los controles sólidos y la interacción suave como la seda de los jugadores y la pelota. Esto era de esperar, ya que el equipo de desarrollo de Wii U tuvo mucho tiempo para perfeccionar la mecánica central al comenzar con una base ya sólida del motor FIFA 12. La mayoría de los modos clave también están presentes, incluidos Be A Pro como jugador o gerente, Torneos y Temporadas en línea, así como una gran cantidad de equipos, ligas y jugadores con licencia.



Si bien esto se traduce en una experiencia sólida, algunas de las adiciones clave al juego de PS3/360 (incluido el importantísimo First Touch) no están aquí. Lo más sorprendente, dados los géiseres de efectivo que genera el modo para EA, es la falta de Ultimate Team. También está ausente Skill Games, un modo que no solo es divertido sino que también es increíblemente valioso para enseñar a los recién llegados cómo jugar. En última instancia, ese puede ser el mayor obstáculo que enfrentan los primeros usuarios de Wii U que adquieren FIFA 13; el juego espera que sepas mucho y te castigará en niveles de dificultad normales si no estás bien versado en él.

Otro tema es el multijugador, tanto local como online. Si bien no es culpa de la FIFA que solo funcione un GamePad por consola, no cambia el hecho de que los jugadores que usan diferentes tipos de controladores son incómodos en el mejor de los casos y una desventaja en el peor. El dolorosamente pequeño número de personas que juegan en línea en los días posteriores al lanzamiento significa que las opciones de temporada y partidas rápidas en línea también son escasas actualmente, aunque esto debería ser un problema menor cuando el sistema se lance en Europa a fines de noviembre.

Incluso con esas preocupaciones, FIFA 13 en Wii U es un título de lanzamiento excepcionalmente fuerte para la nueva consola de Nintendo. Su uso inteligente e innovador de los controles, su juego suave como la seda y su exquisita variedad de fútbol del mundo real lo convierten en un ganador.



Más información

GéneroDeportes
DescripciónFIFA 13 llega a Wii U.
Nombre de la franquiciafifa
nombre de la franquicia del Reino Unidofifa
Plataforma'wii u'
calificación de censura de EE. UU.'Todos'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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