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A Plague Tale: Requiem está a punto de mostrarnos la próxima generación de ratas de videojuegos
(Crédito de la imagen: Estudio Asobo)
Durante gran parte de 2020, Asobo Studio tuvo la cabeza en las nubes. Mientras los aeropuertos de todo el mundo se paralizaban, el desarrollador francés estaba dando los toques finales a Microsoft Flight Simulator, ofreciendo una invitación oportuna a escapadas brillantes y hermosas a través del espacio aéreo en tiempo real del planeta tierra. Pero después de un breve período en esos cielos digitales, el enfoque de Asobo está de vuelta en lo profundo de la arena y la mugre de la tierra firme, atrincherado en los estragos de la guerra en la Francia del siglo XII.
Uno de los muchos nuevos Juegos E3 2021 revelado durante el verano, A Plague Tale: Requiem es el próximo proyecto del estudio, como la secuela directa de su éxito de acción y aventuras de 2019, A Plague Tale: Innocence. El breve adelanto cinematográfico del juego no reveló mucho, pero confirma que nos reuniremos con los hermanos protagonistas Amicia y Hugo de Rune, con un lanzamiento programado para el próximo año exclusivamente en consolas y PC de próxima generación (también estará disponible en Nintendo Switch a través de la transmisión en la nube).
Con A Plague Tale: la actualización de próxima generación de Innocence llegó recientemente xbox serie x /Arena ps5 , nada menos que en el Año de la Rata, ahora es el momento perfecto para ponerse al día con la primera IP original de Asobo. Al llegar en el mismo período que algunos de los mejores juegos de aventuras de acción de nuestro tiempo, fue fácil dejar pasar a Innocence por títulos más conocidos con mayores presupuestos de desarrollo y campañas de marketing. Pero mantenerlo fuera de su cartera de pedidos para siempre sería perderse una peregrinación silenciosamente excepcional a través de una parte de la historia raramente explorada, y los comienzos de lo que bien podría ser una de las nuevas IP más prometedoras de la última generación.
jugueteo de roedores

(Crédito de la imagen: Estudio Asobo)
E3 2021 
(Crédito de la imagen: futuro)
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Gran parte de la singularidad de A Plague Tale: Innocence proviene de sus hordas en miniatura de plagas portadoras de plagas. Ambientada en el apogeo de la barrida de la Peste Negra por Europa, enjambres de ratas carnívoras inundarán a Amicia y Hugo en casi cada paso de su escape de las garras de la Inquisición francesa. Desde el principio, Asobo supo que si iba a hacer de sus ratas el antagonista principal del juego (sin mencionar una parte central de su mecánica de combate y desconcierto), tenía que perfeccionar su comportamiento de colmena a la perfección.
'Las ratas necesitaban tener un sentido de autenticidad para ellas', explica el director del juego Kevin Choteau, reflexionando sobre la realización de Innocence. 'Para invocar este sentimiento de algo que realmente podría existir en nuestro mundo, y también parecer imparable, ¿sabes? Queríamos que los jugadores estuvieran aterrorizados de cruzarse en su camino, sabiendo que morirían instantáneamente. La cantidad también fue un gran desafío desde el principio; sabíamos que queríamos la mayor cantidad posible de ratas en la pantalla'.
Para lograr su visión, el equipo de Asobo pasó horas estudiando imágenes de enjambres de ratas de la vida real en acción, mientras observaba cómo otros juegos habían ejecutado la IA de multitudes a escala, desde los enjambres de arañas de Uncharted hasta las masas revolucionarias en otra aventura histórica francesa: Ubisoft Montreal's. Assassin's Creed: Unidad . Pero, como explica Choteau, el estudio también trabajó duro para mantener la ilusión de sus criaturas, independientemente de cuántas estuvieran en la pantalla a la vez.

(Crédito de la imagen: Estudio Asobo)
'La próxima generación se trata de crear la mayor cantidad posible de un mundo vivo'.
kevin choteau
'Queríamos asegurarnos de que las ratas parecieran creíbles cuando estaban solas', añade. “Si miras World War Z, a menudo ves un gran grupo de zombis, pero nunca ves cómo se comporta uno solo. En nuestro caso, solo puede tener una rata y aún así debe dar miedo también. Por lo tanto, siempre hubo este equilibrio al asegurarse de que solo una rata pudiera estar realmente bien animada con un comportamiento realista y una búsqueda de caminos, pero luego poder multiplicar eso y mantener la plausibilidad.
Efectivamente, las ratas de A Plague Tale: Innocence son la estrella innegable del espectáculo, arrojando un elemento impredecible de temor y peligro en cada encuentro, al tiempo que presentan oportunidades de juego únicas para los jugadores que son lo suficientemente inteligentes como para usarlas contra los enemigos humanos del juego. .
Sin entrar en demasiados detalles, el capítulo final del juego amplifica la acción de las ratas hasta el enésimo grado, empujando la historia de Innocence a las aguas del horror surrealista con algunos de los tapices más salvajes y profanos tejidos en esta generación. Míralo hasta el final y nunca podrás volver a ver Ratatouille de Disney de la misma manera.
Un cuento para recordar

(Crédito de la imagen: Estudio Asobo)
A Plague Tale: Innocence vendió más de un millón de copias en su primer año de lanzamiento, estableciendo la nueva IP como material de franquicia duradero para el editor Focus Home Interactive. Dado el clímax abierto de ese juego, no es de extrañar que Asobo ya esté trabajando duro en la secuela que, según el comunicado de prensa, tiene como objetivo lanzar a los jugadores a 'otra lucha por la supervivencia en un mundo medieval oscuro y plagado de plagas'. como los hermanos del Rune.
'La recepción del juego fue una locura para nosotros', admite Choteau. “Lo hicimos para nosotros mismos, básicamente. Dijimos 'hagámoslo por nosotros primero y veamos cómo es la respuesta de los jugadores'. Pero ver la reacción en las primeras semanas fue muy tranquilizador e increíble para el equipo'.
El tráiler de A Plague Tale: Requiem confirma que las ratas también están de vuelta con toda su fuerza, inundando las calles de las ciudades francesas en números que eclipsan incluso a las multitudes con las que Amicia y Hugo se enfrentaron hacia el final de la campaña de Innocence. No puede evitar preguntarse cómo los SSD supercargados de las últimas consolas permitirán a Asobo llevar su 'tecnología de rata' establecida a nuevos límites, pero Choteau ofrece una respuesta simple: 'más de todo'.
'Hemos llegado a un punto en el que los gráficos ya son tan buenos como pueden ser', dice. 'Así que la lucha está en otro lugar. La próxima generación se trata de crear la mayor cantidad posible de un mundo vivo. Donde todo se mueve y reacciona a tus acciones. Solo podemos imaginar lo que significan esas nuevas fronteras de la construcción de mundos para las ratas de próxima generación de A Plague Tale, pero la idea ya me pone la piel de gallina.
Recién salido de A Plague Tale: Innocence y Microsoft Flight Simulator, Asobo ahora se ha establecido firmemente como un estudio para ver en los próximos años. El equipo pasó gran parte de sus primeros años trabajando en adaptaciones de videojuegos de Disney, pero ahora ingresa a la nueva generación como un diseñador de sistemas líder conocido por su compromiso con la autenticidad, ya sea en condiciones de vuelo en tiempo real o horripilantes dientes y colas.
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