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9 locas carreras de velocidad que tienes que ver para creer
El arte de romperlo

Speedruns se trata tanto de romper juegos como de establecer récords. La mitad de la diversión de ver maratones de carreras rápidas como Juegos increíbles hechos rápido proviene de escuchar a los corredores discutir las fallas, las hazañas y los trucos de fotogramas perfectos (como en el tiempo con un solo cuadro de animación) en los que deben confiar para reducir unos pocos milisegundos sus tiempos más rápidos. Y aunque es emocionante ver lo mejor de lo mejor establecer nuevos récords mundiales, algunos corredores de velocidad están más interesados en cautivar a los espectadores con actuaciones extrañas y dramáticas.
Con eso en mente, he desenterrado algunos de los speedruns más interesantes que existen. La mayoría de estos no son carreras de récords mundiales, pero te garantizo que son algunas de las carreras de velocidad más intensas, extrañas, cargadas de fallas y divertidas que jamás hayas visto. Comencemos con
¡¡Sinister1 intenta acabar con Punch-Out!! con los ojos vendados

De vuelta en el día, superando a Mike Tysons Punch-Out!! fue un gran problema para muchos niños; hacerlo podría incluso haberte ganado algo de credibilidad en la calle. ¿Pero terminar todo con los ojos vendados? Tal hazaña lo transforma a uno en leyenda . El hecho de que el corredor Sinister1 casi gane el juego con los ojos cerrados muestra cuánto depende este clásico de NES del reconocimiento de patrones y las señales de sonido. La mayoría de los trucos empleados en esta carrera requieren un tiempo exacto y practicado, y una vez que te abres camino hasta Bald Bull y Super Macho Man, no hay mucho margen para el error.
Una gran parte de lo que hace que esta carrera sea tan tensa es la multitud. Con la mayoría de los speedruns en vivo, hay comentarios de la audiencia y explicaciones sobre cómo funcionan los exploits. Para este, la sala está en completo silencio, porque el corredor necesita trabajar con señales de sonido, pero también porque los espectadores se quedan sin palabras por su ambición de lograr una hazaña tan loca.
Cosmo completa Ocarina of Time en menos de veinte minutos

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ha desgarrado a lo largo de los años a medida que los jugadores intentan continuamente correr lo más rápido posible. Pero su falla más importante, que permite a Child Link pasar directamente del primer jefe del juego al último jefe, se descubrió hace solo dos años, lo que permite a los jugadores terminar el juego en menos de 20 minutos.
Aunque ese fallo particular en la cámara de Gohma reduce la mayor parte del tiempo de carrera, este intento en particular presenta trucos aún más impresionantes y exigentes. Pasar por debajo del guardián de Kokiri en el bosque no es tan fácil como parece, ni tampoco lo es hacer que la roca que cae caiga sobre Link desde el lado derecho (que es lo que lo envía volando por la torre alrededor de la marca de 14 minutos de carrera). Esta ejecución es una gran colección de fallas que son difíciles de lograr y divertidas de ver una y otra vez.
El jugador agwawaf vence a Megaman X1, 2 y 3 con la misma secuencia de entrada

Los Speedruns asistidos por herramientas (TAS) tienen mala reputación por no ser reales. En lugar de jugar el juego usted mismo, crea una herramienta que ingresa entradas para usted para hacer cosas que los humanos encontrarían increíblemente difíciles o imposibles de hacer. En lugar de tratarse sobre el rendimiento o el tiempo, piense en un TAS como un rompecabezas (¿cuáles son las entradas más eficientes para ganar este juego?) que lleva varias horas resolver y varias más para ejecutar a través de la programación.
Los programas TAS pueden conducir a espectáculos como ganar tres juegos al mismo tiempo, con exactamente las mismas entradas . Lo extraordinario de esta carrera no es el tiempo de embrague o la memorización excepcional, sino que una persona descubrió que podía vencer tres juegos simultaneamente en 44 minutos.
La loca Yoshis Island de Tri-Hex se ejecuta al 100 por ciento

En términos de ejecución alucinante, es difícil superar esta carrera de casi tres horas de Yoshis Island. Runner Tri-Hex menciona que no tiene que presionar tantos botones como lo hace para hacer algunas de las cosas que está haciendo aquí, pero teniendo en cuenta la asombrosa cantidad de saltos, lanzamientos de huevos y aleteo, es difícil de creer. El momento exacto en los disparos de huevos, las patadas constantes en las piernas, el golpeteo furioso de los botones en un controlador: Tri-Hex podría tener los reflejos y la destreza para cortar como un jugador profesional de StarCraft 2.
Un par de factores que hacen que esta carrera sea aún más impresionante son el tiempo y la audiencia. Podrías practicar algunas de estas cosas durante horas y horas y quizás ser capaz de llevarlos a cabo con cierta consistencia, pero Tri-Hex lo hace frente a una multitud que lo anima durante casi tres horas seguidas. Dios bueno.
Azorae termina la campaña cooperativa de Portal 2 en solitario

GLaDOS probablemente habría desaprobado una máquina que subvirtiera sus intenciones para la Iniciativa de prueba perpetua. Pero incluso ella Tendrías que admitir que resolver acertijos diseñados para dos personas por ti mismo es bastante impresionante, incluso más si buscas tiempos récord mundiales.
Ahora, se ha demostrado que realmente no necesitar un segundo jugador para terminar la campaña cooperativa de Portal 2, pero eso requiere un truco '-noclip'. Además, es mucho más impresionante tomar el control de los dos personajes cooperativos de Portal 2, teniendo en cuenta sus situaciones y ubicaciones mientras configura algunas de las secuencias basadas en el tiempo necesarias para completar la carrera. Si puede superar toda la campaña en menos de una hora, asegúrese de tener la cámara en marcha. Puntos de bonificación por tocar el piano durante las cinemáticas.
Super Mario 64 de 0 estrellas de FunilaSM64

Nunca entendí realmente por qué las puertas en el castillo de Peach requerían estrellas mágicas para abrirse en primer lugar, pero me alegro de que alguien finalmente haya encontrado una forma de evitar todas esas tonterías. En serio, ¿por qué lanzarse desde cañones, competir contra pingüinos enormes o llegar a cualquier parte? cerca ¿Un Thwomp cuando podrías simplemente volar hacia atrás por un conjunto de escaleras infinitas para llegar a donde vas en una fracción del tiempo?
Esta carrera de 0 estrellas en particular muestra lo que puedes hacer en un juego como Super Mario 64, donde se han encontrado todas las fallas, vulnerabilidades y atajos. Realmente, esa gran cantidad de conocimiento destaca cuán colaborativa (y francamente obsesiva) puede ser la comunidad de corredores de velocidad. Bien por mí, seguro que es un entretenimiento agradable.
Mister K y Hurlbat demuestran Contra 3 con dos tipos, un controlador

¿Pensaste que el speedrun en solitario de la campaña cooperativa de Portal 2 fue genial? Awesome Games Done Quick 2013 presentó a dos jugadores que ejecutaban Contra 3 en el mismo controlador, lo que lo convirtió en uno de los bromances de juegos más impresionantes de todos los tiempos. Mister K y Hurlbat muestran una increíble cantidad de sinergia durante la carrera, con un jugador manejando el movimiento y el otro controlando la mayoría de las otras funciones.
Si no conociera las condiciones de la ejecución, ni siquiera sabría que en realidad hay dos personas sosteniendo el controlador. Sin embargo, usted pensaría que juegan un papel lote de Contra 3. También está el hecho de que superaron un juego notoriamente difícil sin morir ni desviarse del arma predeterminada. Sí, eso también es bastante impresionante.
CGN completa F-Zero GX en la dificultad muy difícil

Las carreras de F-Zero GX personifican algunos de los aspectos más impresionantes del speedrunning: confiar en la sincronización de una fracción de segundo, usar exploits para eludir las intenciones de los desarrolladores y realmente, De Verdad rápido. Por su naturaleza, los juegos de carreras son geniales para el speedrunning, pero las velocidades vertiginosas que se pueden alcanzar en GX, y la habilidad que se necesita para alcanzarlas y mantenerlas, son el paralelo más cercano a la intensidad de las carreras de F1 o Nascar de la vida real que uno podría posiblemente. entrar en los videojuegos.
La mayoría de los trucos que hacen que GX sea tan emocionante de ver consisten en probar tu suerte para ir más rápido. 'Boost shifting' significa jugar a la gallina con los bordes de la pista, deslizándose temporalmente fuera de ella y luego volviendo unos fotogramas más tarde para aumentar la velocidad. Un curso te hace detonar todas las minas que se supone que debes evitar para que puedas ir más rápido de lo previsto, todo mientras administras tu salud en las zonas de curación entre detonaciones. Incluso alguien tan experimentado como CGN no puede hacer esto perfectamente frente a las cámaras, pero cuando piensas en los trucos que tiene que lograr, es difícil culparlo.
CAVEMANDCJ le pide cortésmente a un tipo que se calle durante su excursión a Tomba 2

¿Una hazaña impresionante de velocidad y habilidad? Quizás. Es difícil saber si el velocista CAVEMANDCJ está arrasando en Tomba 2 con una rapidez sin igual o si solo lo está haciendo por diversión. En cualquier caso, lo que hace que esta carrera sea un evento imperdible son los intercambios muy, muy incómodos entre el corredor de velocidad y un extraño al azar sentado en el sofá junto a él mientras juega.
Mira, lector, y encogerse.
¿Necesita más velocidad?

Una vez que los corredores de velocidad se vuelven lo suficientemente buenos para ejecutar juegos a velocidades vertiginosas, parece que las cosas tienden a ponerse raras a medida que encuentran otras formas de divertirse más con sus favoritos. Entonces, ¿cuáles son algunas otras carreras extrañas que nos hemos perdido? ¿Alguno de ustedes ha hecho cosas geniales como esta? ¡Haznos saber!
Y si todavía estás buscando cosas extrañas, echa un vistazo a los 7 cruces más extraños que los fanáticos nunca esperaron y 6 pares de juegos extraños que nunca supiste que fueron creados por el mismo desarrollador. .