8 cosas que queremos de la secuela de La Tierra Media: Sombras de Mordor

La Tierra Media: Sombras de Mordor 2 ha sido anunciado. en realidad se llamaLa Tierra Media: Sombras de Guerra. No es de extrañar que se esté preparando una secuela: desde su lanzamiento, Shadow of Mordor ha vendido 2,88 millones de copias en todo el mundo solo en PS4, y el juego recibió una gran aceptación.reconocimiento de la crítica. Habiendo jugado y amado Sombras de Mordor, estoy entusiasmado con la perspectiva de molestar a una nueva generación de orcos en la secuela, así que aquí hay una lista de deseos de cosas que me encantaría ver.





Mejores batallas contra jefes

La batalla final contra The Black Hand es una gran decepción en el original. Después de pasar la totalidad del juego asesinando brutalmente a la mayor parte de Mordor, el final ni siquiera ofrece una prueba real. Me gustaría entablar combate con mis enemigos más peligrosos, en lugar de simplemente tocar algunos botones durante los eventos QTE anticlimáticos, que es exactamente lo que resulta ser la pelea final de Shadow of Mordor. Danos un jefe que merezca una paliza en la Tierra Media.

El regreso del sistema Némesis



El sistema Nemesis fue una de las mejores partes del último juego, si no el mayor Está incluido en la secuela, como confirmado por el director de diseño de Sombras de Mordor, Michael de Plater: ...para ser súper honesto, fue nuestra primera oportunidad, así que solo rascamos la superficie con lo que podemos hacer con el sistema Némesis.' En esta secuela, influirá en todo el mundo, y no solo en los personajes con los que luchas. También hay un sistema Nemesis Fortress, donde bases enteras se transforman dependiendo de tu relación adversaria con sus ocupantes.

Botón de reinicio para misiones fallidas

Esto es más una irritación que una gran queja, pero no poder reiniciar una misión después de fallar es una molestia. Al verter sal en tu herida ya cavernosa, se desperdicia valioso tiempo de asesinato en viajes largos que podrían evitarse. La opción de viaje rápido del primer juego muestra que los desarrolladores quieren que la gente entre en acción rápidamente, por lo que una opción de reinicio automático de la misión parece un paso lógico para la secuela.



Exploración de personajes más profunda

La historia de Celebrimbor se explora más en el contenido descargable The Bright Lord y me gustaría que la historia de fondo de Talion reciba el mismo tratamiento. Shadow of War se desarrolla durante los 60 años entre El Hobbit y Fellowship, y se centra en un nuevo anillo forjado por Celebrimbor. Sauron y Nazgul también jugarán un papel clave, como se anticipó en el chat de desarrolladores hace meses. Lo que empezamos a explorar más y que me encanta como personaje y [que] tiene mucho más potencial, es Sauron, dice Michael de Plater. Creo que es un villano muy fuerte y me encantaría explorar también a los Nazgul [los sirvientes de Sauron].

una mejor historia



Si bien el combate del original es excelente, la narrativa de Shadow of Mordor es una historia de mediocridad, gracias a una trama de venganza familiar muerta demasiado familiar. Con la mención de un 'nuevo anillo' de Talion al final del juego, la próxima historia hará que las cosas sean mucho más interesantes, ya que sabemos que este segundo anillo se ha forjado.

Un mapa más grande

Con Udin y Sea of ​​Numen aumentando la cantidad de áreas que podemos explorar en el último juego, parece lógico que obtengamos una expansión de esto en la secuela, tal vez en las áreas circundantes de Mordor. lo que yo De Verdad Sin embargo, Shadow of War tiene un mapa de tamaño 3 de Witcher, pero de la Tierra Media en lugar de los Reinos del Norte. Ya sabemos que este segundo juego visitará más lugares de las películas.



Habilidades renovadas

Por mucho que todos amemos muchas de las ideas de atributos y habilidades de Shadow of Mordor, sería genial ver algunas habilidades nuevas. Algunos pueden quedarse: Brutalize definitivamente debería hacer el corte, y Brand, sin duda, se usaría nuevamente gracias a su valor dentro del Sistema Nemesis. Sin embargo, los conceptos nuevos permitirían que los sistemas centrales permanezcan en su lugar sin sentirse desgastados o aburridos. Al igual que saber que tu némesis orco ha subido de nivel, me gustaría una combinación de familiaridad sombría y desafío nuevo.

Sin cooperativo, sin PvP

Antes de su lanzamiento, Monolith respondió a una pregunta en Twitter con las palabras, ¡Ay, no cooperativo! Shadow of Mordor se está diseñando en su totalidad como una experiencia para un solo jugador. Claro, esta fue la decisión correcta, y espero que los próximos juegos continúen brindando la misma experiencia increíble para un jugador que el primero. Sin embargo, Trails of War, la competencia basada en puntaje que ofrece un desafío alternativo y punzante, definitivamente puede regresar.