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7 razones por las que Final Fantasy 14: Heavensward es una expansión MMO realmente épica
un trozo de cielo

Final Fantasy 14: Un reino renacido es un poco anómalo. En una era en la que la mayoría de los MMO terminan volviéndose gratuitos en un año (hola, Wildstar y The Elder Scrolls Online), FF14 va viento en popa. Y con buena razón. No solo es un gran ejemplo de un MMO, sino que también es una fantástica experiencia de Final Fantasy por derecho propio. También funciona perfectamente en consolas, todo se asigna perfectamente a un pad de PS4 o PS3.
Y ahora ese mundo está a punto de crecer aún más con la expansión Heavensward el 23 de junio. Siguiendo los eventos de la historia actual (tendrás que completarla para llegar a las nuevas áreas), tu aventurero se dirige al norte hacia la resplandeciente ciudad de Ishgard y más allá, y será tan grande que te tomará de 50 a 60 horas atravesarla. la historia y mucho menos cualquier misión secundaria. Después de probarlo, estoy tan mareado como un Spriggan con una roca nueva y brillante, solo hay mucho en oferta. Así que aquí hay siete razones por las que Heavensward va a ser épico...
1. Puedes volar un chocobo gordo

Después de pasearse por A Realm Reborn con nada más que la burla de Gyshal Greens para seguir adelante, su Fat Chocobo se siente muy hambriento. Saque una rebanada de pastel y su poderoso corcel amarillo estará tan emocionado que tomará vuelo, sus rollos se balancearán suavemente con el viento.
También puedes volar un Griffin de aspecto más severo y tu Chocobo de peso promedio normal, pero hay una verdadera sensación de júbilo cuando el gordito limón alcanza frenéticamente su premio azucarado. La sensación de escala mientras vuelas es igual de alegre, las nuevas áreas son enorme . Con múltiples capas y rincones ocultos para explorar, descender en picado sobre el paisaje me llenó de asombro.
2. Las nuevas clases se sienten fantásticas.

El astrólogo sanador, el caballero oscuro defensivo y el maquinista que inflige daño encajan muy bien en el equilibrio de clases existente, cada uno aportando algo especial a la mesa. Todos comenzarán en el nivel 30 en lugar de uno y no necesitarás una clase base para desbloquearlos.
Con una Gran espada tan grande, el Caballero de la noche se siente adecuadamente pesado cuando se balancea durante uno de sus muchos movimientos de temática oscura. También tienen dos posturas. Darkside verá que haces un daño grave, pero agotará tu MP, mientras que Grit te ayudará a superar cualquier golpe duro que los enemigos puedan lanzarte y hará que te golpeen a ti en lugar del resto de tu grupo.
Los maquinistas actúan un poco como los Bardos ya existentes. Tienen dos torretas (una para grupos, otra para objetivos individuales) que deben colocarse hacia abajo para ayudar, y se pueden cambiar para mejorar a su grupo cuando sea necesario. Las Torretas no te seguirán como lo hará una mascota de los Invocadores, se trata de un despliegue hábil.
Finalmente, los astrólogos son la estrella de la expansión (¿ves lo que hice allí, eh? ¿EH?!), Emplean hechizos curativos para mantener vivo a tu grupo, posturas para ayudar con el daño o mejorar a tus amigos, y una baraja de cartas que te mantiene alerta al tratar (y necesitar administrar) uno de los seis efectos aleatorios.
3. Puedes construir tu propio dirigible

¿Parte de una Compañía Libre (eso es un gremio en la jerga de FF14)? Luego, podrá comprar un taller para su casa y trabajar juntos para fabricar su propio bote volador con madera y clavos de lujo. Accesible desde la misma puerta que las habitaciones privadas, el taller es un área separada donde puedes remodelar el aspecto de tu casa o intercambiar partes de aeronaves antes de enviarlas fuera de aventuras exploratorias.
El lanzamiento de Heavensward y las aeronaves definitivamente pondrá a los artesanos y recolectores en una gran demanda. Tendrán que trabajar juntos para construir cuatro tipos diferentes de partes de barcos que luego se encajan. Cada pieza tiene diferentes estadísticas, así que, por ejemplo, puedes construir un barco veloz, pero se quedará sin combustible más rápido. Agrega una capa interesante de personalización, aunque Square Enix aún no ha publicado ningún detalle sobre cuáles serán las recompensas por enviar su barco.
4. Los nuevos movimientos son asombrosos

Además de agregar los tres nuevos trabajos, la expansión también hará que todas las clases actuales se actualicen a medida que alcancen el nuevo límite en el nivel 60. Agregar tantos movimientos nuevos y asegurarse de que todos se unan es un acto de equilibrio complicado. y uno en el que todavía se está trabajando, pero lo que probé fue realmente prometedor.
Probé la clase Monk, famosa en el juego actual por tener un irritante descenso en el poder de los golpes cuando te encuentras sin nada a lo que golpear durante una pausa en las hostilidades, pero las adiciones en Heavensward lo compensan por completo. Podrás intercambiar tus acumulaciones de Lightning engrasadas por una poderosa patada, genial si lo sincronizas para que aterrice justo antes de un descanso en una batalla, y una mecánica de meditación que te permite acumular el movimiento mientras no tienes nada que golpear. Alcanza cinco acumulaciones y puedes elegir curar tu TP (lo que te permite realizar movimientos sofisticados) o desatar un gran ataque para recuperar el tiempo perdido. Realmente te mantiene alerta, y tan pronto como volví a jugar sin los nuevos movimientos, me di cuenta de que realmente los extrañaba.
5. Los nuevos jugadores recibirán un impulso

Agregar una expansión a un MMO es un asunto complicado. Los nuevos jugadores comienzan a notarlo más a medida que aumenta la exageración, pero la cantidad para ponerse al día puede ser bastante intimidante, y los jugadores existentes a menudo salen disparados en la puesta de sol recién agregada para probar todos los nuevos juguetes, dejando atrás a los nuevos jugadores en el polvo. .
El productor y director de juegos Naoki Yoshida tiene como objetivo rectificar eso con una serie de medidas para ayudar a los nuevos jugadores a ponerse al día. Si estás comenzando de cero cuando se lance Heavensward, podrás disfrutar de los beneficios del doble de puntos de experiencia para subir de nivel más rápido y prioridad en las colas de mazmorras para que puedas trabajar en terminar la historia actual de A Realm Reborn. También podrás ejecutar mazmorras con amigos en niveles más altos sin que se reduzcan, para ayudarte a seguir adelante. El objetivo de Yoshida es que las personas jueguen la historia como si estuvieran viendo su serie de televisión favorita.
6. Mazmorras peligrosas

¿Te gusta el botín y correr por las mazmorras? Entonces Heavensward tendrá ocho nuevos para que desafíes, entre ellos la Biblioteca Sharlayan, que tengo en mis manos. Lleno de libros (que tienen una cantidad inquietante de dientes y demonios saliendo de ellos), así como tinteros enojados y ranas mágicas, es un lugar encantador. También es desafiante. Si bien el grupo con el que estaba todavía se estaba familiarizando con nuevas habilidades, todos eran jugadores experimentados y, sin embargo, aún eliminamos a los jefes. Sin embargo, nunca fue frustrante, ya que cada fracaso se sintió como una lección que nos hizo volver aún más fuertes.
También tendrá más voz sobre cómo su grupo se acerca a las mazmorras, con el buscador de tareas actualizado que le permite establecer un maestro del botín o tener codicia solo en las tiradas para darles a todos las mismas oportunidades, así como sincronizar a todos a un nivel inferior o desafiarlo con menos miembros del partido para hacer las cosas más desafiantes.
7. ¡Más de todo!

De acuerdo, esas son las seis GRANDES razones para elegir Heavensward el 23 de junio, pero hay tantas otras adiciones emocionantes que no podría elegir una séptima. Así que aquí están todas las otras pequeñas razones por las que esto es el MMO que necesitas para jugar, ya sea en consola o en PC. Respiración profunda ahora todos
Una nueva incursión de ocho hombres (con un modo normal y difícil) ambientada dentro de una fortaleza viviente gigante llamada Alexander que llegará dos semanas después del lanzamiento; una extensión del sistema de elaboración que te permite especializarte en tres oficios, y un sistema similar para recolectores que otorga favores divinos por obtener artículos raros; tus criados también subirán al nivel 60; una nueva área PvP de primera línea con un conjunto de reglas completamente diferente que presenta diferentes puntos de generación y ruinas para tomar el control; un emoticón brofist; y nuevos FATES a gran escala, recetas, cacerías, mapas del tesoro, puntos turísticos, misiones y, lo que es más importante, nuevas cartas de Triple Triad para repartir el dolor. Con tanto en oferta, no puedo esperar para quedarme atrapado.