5 cosas que necesitas (y no necesitas) para hacer un juego

Hazlo tu mismo





A todos nos encantan los videojuegos. Jugar con ellos, hablar de ellos, quejarse de ellos, pensar en ellos, coleccionar recuerdos cuestionables basados ​​en ellos, todo está bien. Entonces, ¿por qué tan pocos de nosotros hemos hecho uno? Aquí está la respuesta común (incorrecta): ¡es realmente difícil! Se necesitan software y equipos costosos, ¡sin mencionar la experiencia en codificación! Simplemente no es una actividad factible para un aficionado: o ganas tu salario comiendo, durmiendo y respirando juegos o, bueno, no lo haces.

Esa respuesta, afortunadamente, nunca ha sido menos cierta. Hoy en día existen más herramientas y posibilidades para crear juegos que nunca, y menos barreras que se interponen en el camino de los creadores potenciales. Si eres capaz de leer este artículo, hay muchas posibilidades de que puedas crear un juego. Esto es lo que necesitará, así como lo que puede pensar que necesita pero en realidad no necesita para comenzar.

NECESITO: Una idea



Piensa en algo que hagas. ¿O tal vez algo que no puedes hacer pero desearías poder hacer? Prueba algo que nunca harías pero que no puedes dejar de pensar de vez en cuando. Ahí tienes una idea de juego. ¿De verdad pensaste en uno? Léalo de nuevo y esperaremos.

No existe tal cosa como una mala idea para un juego. Considere esto: el objetivo es convencer a su oponente de que realmente quiere algo sin realmente tomarlo. No suena particularmente divertido como un concepto abstracto, pero para un perro es la mejor ronda de tira y afloja de la historia. no hay malos ideas , simplemente malo ejecución . Pero no te preocupes por eso todavía. Este núcleo es lo único a lo que debes aferrarte hasta que comiences a crear el juego. Espere que cambie, mute y sea completamente irreconocible para cuando termine. Eso está bien, había comenzado en alguna parte.

NO NECESITA: un título



Muchos lugares ofrecen títulos para crear videojuegos en estos días. Dado que las empresas de publicidad saben que te gustan los juegos (les dijimos, lo siento, nos prometieron pizza), probablemente hayas visto sus pancartas en todas partes diciéndote que su programa de dos o cuatro años te permitirá sacar los títulos exitosos de tu celular. sueños sombreados.

Tenemos un secreto: no necesitas un título en creación de juegos para crear juegos. Es cierto, un diploma relevante podría abrirle la puerta a un estudio de juegos. Pero también podría solo haciendo algo , y puede hacerlo ahora mismo sin años de matrícula y un cerebro frito de semestres de tiempo de crisis simulado. O tal vez no quieras trabajar en un estudio, ya sea a lo grande o de manera independiente. Tal vez solo quieras el equivalente a hacer garabatos en los márgenes. Entonces tú De Verdad ¡No necesitas un título para hacer juegos!

NECESITA: Una audiencia



Cuando los niños sacan sus crayones y van a la ciudad en una hoja de papel, o en las paredes y los pisos de madera, no lo hacen solo por diversión. Lo hacen para mostrarle algo a alguien: para sacar las ideas locas y coloridas de su cabeza al mundo donde todos los demás puedan verlas. Quieren que alguien pegue esas ideas en el refrigerador donde puedan apreciarse para siempre (o al menos hasta que alguien cierre la puerta con demasiada fuerza y ​​se caiga).

Si quieres hacer un juego, necesitas encontrar tu refrigerador. No tiene mucho sentido si nadie será capaz de apreciarlo. Pero, y esto es un grande pero tu poder ser el único. Puede llegar a una audiencia de miles de millones o simplemente tener un recordatorio privado e interactivo de un estado mental fugaz. Mientras tu juego haga algo por alguien, valió la pena. Pero considere compartir con amigos, familiares, otros creadores de juegos o Internet en general. A todos nos gustaría mucho ver.

NO NECESITA: Permiso



En el mejor de los casos, la gente no sabe lo que le gusta hasta que lo prueba. En el peor de los casos, son abiertamente hostiles a cualquier cosa diferente y nueva. Así que tal vez su idea para una obra de ficción interactiva sobre el cuidado de un hámster enfermizo mientras el mundo gira en espiral hacia el sol suene tonta para algunas personas. Muéstrales que no solo es tonto sino tremendo.

La mejor manera de demostrar que puedes hacer un juego interesante sobre lo que sea que quieras es simplemente hacerlo. Una de las razones por las que los desarrolladores de juegos se han entusiasmado tanto con Kickstarter es que les permite hacer más cosas que quieren hacer; el efectivo garantizado significa que no necesitan comprometer sus ideas para promocionar editores orientados a resultados. Sin embargo, no te preocupes por lanzar o comprometer a nadie, porque nadie en su sano juicio pagaría por el juego que estás a punto de hacer. Aún .

NECESITA: Una manera de hacerlo

Está bien, ya tienes tu idea y sabes para quién la estás haciendo. Ahora solo necesita convertirse en algo que la gente pueda jugar. Aquí es donde entran las herramientas de creación de juegos. No estamos hablando de C++ o Java o incluso Flash ActionScript. Nos referimos a programas creados específicamente para crear juegos, que mantienen fuera de la vista la mayor parte posible de ese código espantoso en favor de interfaces de usuario más naturales, para que pueda concentrarse en cosas que realmente serán relevantes para los jugadores.

Dos buenas opciones para los juegos bidimensionales son los bien llamados Fabricante de juegos (que incluso está disponible en Steam) y Construir 2 . Ambos tienen versiones gratuitas con tutoriales que deberían ser suficientes para proyectos de principiante a intermedio. O si el concepto funciona mejor en palabras, herramientas de ficción interactivas gratuitas como Enroscarse que sea sorprendentemente fácil contar cuentos interactivos. Si quieres probar un juego tridimensional, Unidad también es gratis, pero como Biggie le dijo una vez a Shigeru Miyamoto, más dimensiones, más problemas.

NO NECESITA: experiencia en codificación, software costoso

Si acaba de salir de un DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis u otra máquina del tiempo y aún cree que crear videojuegos se reduce a escribir y revisar interminables páginas de código, vea la diapositiva anterior. Eso no es poco en contra de la codificación, pero aprender un lenguaje de programación es un uso ineficiente del tiempo si solo quiero empezar a hacer juegos . No hay necesidad de reinventar la rueda. ¿Hará mucha diferencia para el jugador si a) pasó dos horas codificando un robot para que caminara y emitiera un pitido, o b) simplemente le dio un comportamiento de plataforma preconstruido con algunos ajustes? No, y esas son dos horas que podrían haberse dedicado a hacer el resto de las cosas importantes.

Descargar herramientas gratuitas de creación de contenido como CAÑUTILLO , Licuadora , Audacia , y SFXR sin embargo, hará una gran diferencia en su cuenta bancaria. Tal vez la mayoría de los profesionales usan Photoshop y Maya, pero también tienen a alguien más pagando la cuenta de ese software.

NECESIDAD: Experiencia con videojuegos

Si estás leyendo GamesRadar en este momento, es probable que ya tengas una de las herramientas más útiles del diseño de juegos: conocimiento de primera mano de lo que hace que los buenos títulos funcionen y lo que hace que los malos se desmoronen. Sabes que los eventos de tiempo rápido suelen ser estúpidos, y cien habilidades a medias no son tan satisfactorias como un salto realmente bueno. Sabes que una forma razonable de hacer que un jugador atraviese una región es poner una llave en un extremo y una puerta en el otro, y que es mejor tener cinco minutos perfectos que media hora diluida.

Pararse en los hombros de los gigantes. Se tomaron innumerables decisiones buenas y malas antes de que comenzaras, y has jugado con muchas de ellas. Así que también podría escribir algunas notas. Como dijimos antes, no hay necesidad de reinventar la rueda, solo agregue algunos radios nuevos y geniales y todos se lo agradeceremos.

NO NECESITAS: Experiencia con videojuegos

El punto anterior sigue en pie: un buen conocimiento práctico de los videojuegos es una gran herramienta. Pero si todo el mundo hiciera juegos inspirados en títulos exitosos anteriores, tendríamos mucha basura sucediendo una y otra vez. Dios, ¿no sería horrible?

Así que tal vez no distingas a un goomba de un gardevoir. ¡Bien! Siempre que hayas jugado al escondite, al fútbol o al acorazado, sabrás cómo funcionan los juegos: son solo una serie de reglas interactivas. Cuando pasa esto, pasa aquello. Cuando te olvidas de alimentar al hámster con una enfermedad terminal, se vuelve malhumorado y el puntaje cae por 30. Cuando la Tierra hierve por el abrazo sin alegría del sol, el juego termina y se cuentan los puntos. Ahora ponga algunas reglas interesantes juntas de una manera que no convierta en fetichismo la violencia armada, los saltos acrobáticos o el botín generado aleatoriamente. Tú, oh alma pura de tropos de juego, eres nuestra única esperanza.

NECESITA: Una pasión

¿Tiene una novela de NaNoWriMo en su escritorio con un par de miles de palabras? ¿Un cuaderno de bocetos metido en tu mochila, con las primeras páginas llenas y el resto tan blanco como la nieve recién caída? Está bien, nosotros también. Para asegurarte de que realmente completas tu juego (a diferencia de esa obra magna literaria), no hay sustituto para la pasión.

Esta es una especie de lección de vida más amplia, pero se aplica tanto aquí: tienes que hacer que suceda. Solo siga adelante con un proyecto que realmente le interese. Date cuenta de que es un compromiso, y si ese compromiso no es emocionante, es posible que necesites pensarlo un poco más. Invierte y comparte con los demás. Sepa que el trabajo merece tanto respeto como cualquier otro esfuerzo creativo, especialmente de su parte. El proceso puede variar desde alturas vertiginosas de satisfacción hasta profundidades de desilusión paralizante. La pasión lo mantendrá trabajando incluso cuando las cosas se pongan difíciles.

NO NECESITA: Control de calidad

El biólogo escocés Alexander Fleming descubrió la penicilina porque no limpió su laboratorio antes de irse de vacaciones. En otras palabras, los errores son solo musas que no sabías que tenías. Tal vez cada vez que el fuego solar consume el mundo de tu juego, el escenario vuelve al principio, pero el estado anterior del hámster permanece. Ahora ha logrado crear una versión interactiva y extra fatalista de Día de la marmota (¿cuánto costaría licenciar la imagen de Bill Murray?) explorando un pequeño problema técnico de New Game Plus.

El pulido es útil, pero puede ser venenoso para el proceso creativo. Es por eso que se supone que no debes beber betún para zapatos (también por otras razones). No te preocupes tanto por hacer que el juego sea perfecto; llevará una eternidad y los jugadores entrometidos aún lo romperán. Solo sácalo y preocúpate del resto más tarde.

no se hará solo

Eso es mucho para asimilar a la vez, especialmente si nunca ha pensado seriamente en hacer juegos desde que la clase de programación de la escuela secundaria terminó con un dolor de cabeza y una boleta de calificaciones insatisfactoria. Pero es muy importante que más gente empiece a hacer juegos. Cuantas más voces hablen, más tipos de experiencias crean, mejor. Aún así, adelante y tómate un minuto, no tienes que empezar de inmediato. Dentro de la próxima media hora estaría bien. Bueno, espera.

¿Tiene algún juego propio que le gustaría compartir con el resto de la clase u otras sugerencias de cosas que necesita (o no necesita) para seguir su camino? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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