17 consejos esenciales de For Honor que debes saber antes de jugar





por honor se centra en el combate cuerpo a cuerpo medieval entre guerreros que provienen de tres tradiciones marciales diferentes: caballeros, samuráis y vikingos. Su sistema de combate central tiene la profundidad de un juego de lucha, lo que permite duelos libres entre personajes cuyo enfoque del combate varía pero cuyo enfoque es siempre el mismo: golpea al otro tipo con la cosa puntiaguda hasta que se le caigan pedazos. Ese concepto fácil de entender es, sin embargo, difícil de dominar, e independientemente de cómo juegues a For Honor, querrás dominarlo eventualmente. Ya sea que esté tratando de descifrar el modo de un jugador en el escenario más difícil, conquistar los campos de batalla basados ​​en objetivos del modo Dominion o convertirse en un maestro del campo de duelo, su éxito depende de su fluidez con los principios básicos del sistema de combate. Mejore eso, y todo será más fácil.

Practica contra la IA, incluido el modo para un jugador, mejorará genuinamente tus habilidades.

Si eres nuevo en For Honor, comenzar con juegos para un jugador y escaramuzas contra la IA realmente te ayudará. A diferencia de muchos juegos centrados en multijugador con un elemento para un solo jugador, la IA de For Honor es bastante inteligente. Sabe cómo bloquear, fintar, parar y agarrar, e incluso se burlará de ti de vez en cuando. Jugar a través de la campaña ofrece una introducción estructurada a muchas de las clases del juego, aunque tus objetivos y los enemigos con los que luchas no siempre se correlacionarán directamente con el modo multijugador. Puedes optar por jugar cualquiera de los principales modos multijugador contra IA presionando justo después de seleccionar el modo. Obtendrá XP y botín por esto, podrá cooperar con compañeros de equipo humanos, e incluso hay órdenes (léase: desafíos diarios) que debe cumplir al hacerlo. Juega de esta manera hasta que estés ganando cómodamente todos tus juegos.



Elige un principal y conócelos...

For Honor tiene 12 clases de personajes en el lanzamiento y cada uno lucha de una manera diferente. Eventualmente, necesitará saber cómo se llaman todos, en qué son buenos y cuáles son sus debilidades. Si bien leer todas las páginas de conjuntos de movimientos y ver todos los videos tutoriales en el juego es un buen uso de la hora del almuerzo, no es la forma más práctica de aprender. En su lugar, elige un personaje que te guste y juega con muchos de ellos. Adquirir una comprensión profunda de un personaje te enseñará mucho sobre cómo funciona realmente el juego, y al aprender a lidiar con todas las otras clases a las que te enfrentas, también aprenderás algo sobre ellas. Una vez que tenga un plan para el éxito con su personaje favorito en cada enfrentamiento, la decisión de qué dominar a continuación se vuelve más fácil: sabrá qué personajes luchan de una manera que disfruta y cuáles no, cuáles son fuertes en el parche actual y cuáles no. Cuando alcances el nivel 20 con tu personaje principal, serás mejor en For Honor en general, no solo en el personaje que elegiste.

... ¡pero no hay nada que te impida expandirte!



Aquí hay un 'pero' del tamaño de un shugoki: puedes elegir cualquier otro personaje en cualquier momento y saltar a un juego con ellos para ver cómo se sienten. El sistema de 'reclutar' de For Honor, donde pagas 500 unidades de acero para desbloquear un personaje, es un poco engañoso. Ninguno de los personajes está bloqueado de forma predeterminada: reclutarlos simplemente te permite modificar su apariencia y mejorar su equipo, lo cual es importante en ciertos modos. Ignora el cartel amarillo de 'no reclutado': si quieres saber cómo juega Valkyrie, puedes hacerlo. Una buena manera de descifrar un enfrentamiento difícil para tu personaje principal es ponerte en el lugar del personaje con el que tienes problemas. Lo más probable es que pierdas tus primeras batallas o duelos, lo que debería enseñarte algo sobre las debilidades de ese personaje. Y si lo acepta, habrá encontrado una nueva alternativa sólida.

Gear no funciona en todos los modos multijugador

Equipar equipo te permite ajustar varias estadísticas en diferentes direcciones. Por ejemplo, puede aumentar su ganancia de venganza al bloquear para permitirle activar el poder de venganza que cambia la pelea con más frecuencia, o extender la duración de la venganza, o aumentar la cantidad de daño que hace después de activarlo. La reducción del tiempo de reutilización es poderosa en Escaramuza y Eliminación, lo que te permite lanzar habilidades que cambian la pelea con más frecuencia. Tenga en cuenta, sin embargo, que el equipo solo se incluye en los modos Dominio, Escaramuza y Eliminación. En Duel y Brawl, los jugadores se restablecen a sus estadísticas predeterminadas para ayudar con el equilibrio. Puede ver esto yendo a la página de configuración para cualquier modo dado y verificando la configuración 'Gear Stats'. En sus propios vestíbulos personalizados, puede habilitar o deshabilitar el equipo como desee. El resultado de esto es: si juegas mucho a Duel, tu aspecto es más importante que lo que realmente hace tu equipo. Así que ponte elegante.



Abrir paquetes de equipo es específico del personaje.

El sistema de paquete de equipo de For Honor es un poco extraño. En la pantalla del menú de cada personaje, existe la opción de recolectar equipo, que no tiene nada que ver con desglosar elementos por partes, eso se maneja a través de 'personalizar', sino que se trata de abrir paquetes. Algunos de estos se compran por acero, pero los eventos y pedidos a menudo le darán paquetes premium gratis. Estos pueden contener algunas cosas útiles. Sin embargo, lo que contienen está determinado por el carácter que hayas seleccionado antes de abrirlos. Depende de ti si divides tus cajas entre personajes o lo inviertes todo en tu principal.

Puede establecer modos preferidos en el modo multijugador para ayudar con los pedidos



Si bien siempre puedes elegir hacer cola para Dominion, Brawl y Duel, Elimination y Skirmish se agrupan en la lista de reproducción 'deathmatch'. Esto puede ser frustrante si tienes una orden de asesinatos en cualquiera de estos modos, ya que en realidad es imposible garantizar completamente cuál jugarás. Sin embargo, puedes establecer una preferencia yendo a la página de configuración dentro del lobby de combate a muerte y haciendo clic en uno de los corazones grandes al lado del modo que prefieras. Consejo profesional: elige Eliminación. Es mejor que Escaramuza, a menos que seas un gran fanático de correr en una multitud.

No envíes spam con ataques secundarios cuando estés peleando con aliados.

Si realmente eres un gran fanático de correr en una mafia, y esto también se aplica a los otros modos de equipo, entonces ten cuidado. El fuego amigo está habilitado de forma predeterminada en For Honor, y puedes golpear y golpearás a tus aliados si intentas apilarlos indiscriminadamente. No les haces tanto daño como lo harías con un enemigo, pero interrumpirás agarres y ejecuciones e interrumpirás combos y, en general, te convertirás en una molestia. El hecho de que tu Raider grite algo divertido cuando haces ese gran barrido de hacha con la mano derecha no significa que tus amigos quieran ser golpeados con un hacha. Así que ten cuidado. A veces, lo correcto es dejar que uno o dos aliados terminen una pelea y sigan adelante. A veces, lo correcto es esperar a revivirlos si las cosas van mal. Si realmente debe involucrarse, los ataques por encima de la cabeza son generalmente un poco más seguros, especialmente si está jugando con un personaje al que le gusta balancearse un poco cuando ataca desde un lado.

La resistencia importa

Las batallas se ganan reduciendo la salud de tu oponente y se pierden quemando toda tu propia resistencia sin nada que mostrar. Un guerrero exhausto ataca a cámara lenta y cae al suelo a la menor provocación. No quieres caerte. Atacar consume resistencia, al igual que romper la guardia, esquivar giros y técnicas más avanzadas como las fintas. El bloqueo es gratuito, por lo que trabajar en tu juego defensivo suele ser la clave para cambiar el equilibrio de resistencia a tu favor en un uno contra uno.

No vas a superar en spam a un asesino

Hablando de spam: cuando comiences a jugar a For Honor, probablemente serás derrotado por uno o dos asesinos. El Pacificador, Berserker y Orochi son todos frágiles pero mortales en los encuentros uno a uno, y antes de que te sientas cómodo con el bloqueo, es fácil sentirse abrumado por la ráfaga de ataques ligeros que te ves obligado a tomar. Y cuando se sienta abrumado, la tentación podría ser comenzar a balancearse hacia atrás. no Son asesinos: te interrumpirán o maniobrarán más rápido de lo que puedas golpearlos, sin importar cuánto quieras golpearlos. La paciencia y el bloqueo (y dependiendo de tu personaje, un poco de distancia) es la clave aquí. Golpean fuerte pero no pueden aguantarlo y se quedan sin energía rápidamente. Un asesino exhausto es mucho más fácil de arrinconar, encerrar y matar.

La gente va a intentar hacerte ir al mar/fuego/picos

No querrás ir al mar, al fuego, a los picos oa ese acantilado, pero a veces es ahí a donde vas a ir. Si te rompen la guardia y no contraatacas, estás a merced de tu oponente si elige derribarte. Si estás parado al lado de una repisa, a menudo buscarán la muerte fácil. La forma más fácil de evitar que esto suceda es evitar pararse al lado de cualquier cosa que pueda matarlo si se cae o se cae dentro de ella. Esto significa no atacar ciegamente a ese tipo en un puente de cuerda al comienzo de tu duelo, por ejemplo. Los buenos jugadores solo luchan en los campos de batalla que les convienen, y el dominio de tu principal te enseñará cuáles son.

Si bien es tentador tratar de forzar tus propias muertes desde la repisa, los lanzamientos más letales suelen ser los que hacen que los enemigos choquen contra las paredes. Estos fuerzan un tambaleo, lo que le dará uno o dos golpes gratis y posiblemente un tambaleo de seguimiento. Así es como matas gente sin depender de la gravedad para hacer el trabajo pesado. O caída fuerte, supongo.

Conozca sus contadores de quiebres de guardia

Si te sientes cómodo contrarrestando los descansos de la guardia, será más difícil deshacerte de las cosas, pero es uno de los elementos más arriesgados del juego. Contraatacar adecuadamente significa presionar el botón de ruptura de guardia justo cuando se conecta la ruptura de guardia de tus oponentes, pero antes de que hayan seguido con otra entrada. Calcular el tiempo es difícil y requiere una lectura sólida de la intención de tu oponente: enviar spam al botón no funcionará, ya que tienes que golpear la ventana de inmediato. En general, trate de presionar el botón en el momento en que sus cuerpos se conecten. Los contadores de ruptura de guardia se vuelven mucho más fáciles a medida que te sientes cómodo anticipando el próximo movimiento de tu oponente. Si te están inclinando hacia una cornisa o jugando a la defensiva a corta distancia, lo más probable es que quieran romperte la guardia. No puede ver el futuro, pero puede leer la intención, y si está listo para ellos, ese contador es mucho más sencillo.

Aprende a parar también

Parar implica bloquear en la dirección del ataque de tu oponente y luego lanzar un fuerte ataque en el momento exacto en que se conecta. Haz esto demasiado pronto o demasiado tarde y serás golpeado a menos que tu propio ataque sea imbloqueable, en cuyo caso intercambiarás golpes, lo que no es lo ideal. Hazlo bien y harás tambalear a tu oponente y drenarás algo de su resistencia, lo cual es un resultado poderosamente ventajoso. Fundamentalmente, la parada te permite bloquear ataques que de otro modo serían imbloqueables: esos golpes masivos con el efecto de llamas que causan tantos problemas. Parar a un oponente exhausto también lo hará caer. Los enemigos exhaustos no atacarán si se sienten vulnerables, pero si te superan en número, a menudo lo harán. En este escenario, una parada es una excelente manera de crear espacio para ganar, en lugar de solo sobrevivir, un encuentro superado en número.

Además, fingir es una cosa

Una finta es un ataque pesado cancelado que puede engañar a tu oponente para que se cuide en una dirección desde la que no planeas atacarlo. Para hacerlo, presione B o círculo durante su pesado para cancelar inmediatamente, que puede combinar con otro ataque desde una dirección diferente, aunque hacer esto cuesta resistencia. Algunas clases no pueden cancelarse, pero tienen otras formas de restablecerse: estas se detallan en la página de conjunto de movimientos de cada personaje.

Orochi y Nobushi están calientes en este momento, pero pueden ser tratados.

Probablemente verás mucho de estos dos: Orochi es el ninja de For Honor, un ágil samurái asesino. Las Nobushi son mujeres guerreras que empuñan naginata que se especializan en mantener a los enemigos a distancia (larga) y que usan sombreros excelentes. Son populares en parte por su aspecto y porque, en el transcurso de la beta abierta, surgieron como personajes muy difíciles de manejar para los jugadores más nuevos.

Nobushi se especializa en jugar a la defensiva mientras conecta jabs que se combinan con efectos de sangrado debilitantes. Son vulnerables si los apuras, pero hacerlo te deja abierto a un agarre y patada que crea distancia. El enfoque correcto varía según tu personaje, pero es importante ser paciente, obtener tus bloqueos y paradas, y esperar hasta que tengan poca resistencia.

Como personaje de hostigamiento, Orochi es similar, aunque prefieren atacar a corta distancia. Negarles rupturas de guardia es importante, y no te dejes atrapar por su ataque de retirada y carrera. Su popularidad también se debe en parte a la utilidad de sus habilidades especiales en la eliminación, donde un solo tiro de arco largo puede terminar un duelo con facilidad. No se puede contrarrestar esto, per se: es solo algo a lo que hay que estar atento. Si el enemigo tiene un Orochi y lo está haciendo bien, tenga en cuenta la amenaza de una flecha desde el flanco e intente usar la poca cobertura que ofrecen la mayoría de los mapas para su ventaja.

No te dejes agarrar por Shugoki

¿Ves a ese tipo grande? Él puede matarte de un tiro. Realmente quiere matarte de un tiro. Shugoki tiene un movimiento de carga y agarre llamado Demon's Embrace donde te carga, te levanta y te rompe la espalda. Normalmente, esto te lastima y cura a Shugoki, aunque recibe daño adicional si la carga falla. Sin embargo, si Shugoki tiene muy poca salud, Demon's Embrace es una muerte garantizada de un solo disparo si se conecta. En cualquier personaje del juego. Tienes que tratar a un Shugoki con poca salud como tratarías a cualquier otro personaje posicionado para tirarte por una cornisa: pase lo que pase, no puedes dejar que te agarre. Trátalo como un mini-jefe en un juego de disparos en tercera persona: déjalo cargar, apártate, golpéalo en el trasero.

Usa partidas personalizadas para entrenar

Si solo quieres practicar o echar un vistazo antes de entrar en la cola, carga una partida personalizada. Puede configurar bots para jugar clases particulares, elegir mapas y configurar duelos para ir a 99 rondas, efectivamente un modo de práctica infinita sin pantallas de carga. Cuando empiezas a tomar For Honor en serio, calentar de esta manera es mejor que tener tu primer partido oxidado contra oponentes reales.

Hay un código de honor tácito, una especie de

Hay una ironía deliberada en el nombre 'For Honor': la guerra que representa es notoriamente escasa, desde caballeros gigantes que golpean a los oponentes derribados hasta ninjas que arrojan personas desde los parapetos. Sin embargo, la comunidad de For Honor mantiene (y rompe con frecuencia) una especie de código, principalmente en los modos sin reaparición: Duelo, Pelea y Eliminación.

Es común que los jugadores eviten usar asesinatos ambientales por cortesía o pregunten a sus oponentes al comienzo de un duelo si estas tácticas son un juego justo. Del mismo modo, en las peleas de dos contra dos hay una costumbre tácita de dividir el juego en dos peleas distintas y esperar a que termine cada uno antes de que se acumule el siguiente oponente. Ganar tu duelo rápido y limpio sigue siendo una ventaja, ya que te prepara para tener éxito si tu compañero cae, pero la mayoría de las veces los jugadores evitarán unirse contra su único oponente sobreviviente.

Dicho esto, ninguna de estas reglas está escrita en ninguna parte y el juego no te recompensa por seguirlas. Hay muchos jugadores que creen que la forma en que ganas no importa mientras ganes. Hay jugadores que se deleitan en jugar al malo, arrojando a la gente por los acantilados y enviando correos basura mientras lo hacen. Esto está bien, es genial, incluso. Parte del drama de For Honor es descubrir dónde encajas en su dicotomía heel-face. Y cuando tus oponentes no muestran honor, tampoco hay razón para que lo hagas. Sin embargo, vale la pena estar al tanto de las costumbres que existen, solo para que no cometas un paso en falso y arrojes a una posible nueva adición a tu lista de amigos en algunos picos. Siempre es incómodo cuando eso sucede.

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