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XCOM: Guía de clases y habilidades de Enemy Unknown
Clase de francotirador

Los francotiradores son excelentes en XCOM: Enemy Unkown. Su precisión en realidad aumenta cuanto más lejos están de su objetivo (dentro de lo razonable), lo que los pone fuera de peligro en la mayoría de las batallas. Sus rifles tienen una gran producción de daño y una alta probabilidad crítica, aunque a menos que desbloquees una determinada habilidad, los francotiradores no pueden disparar sus rifles y moverse en el mismo turno. Como tal, se recomienda que equipes a esta clase con la mejor pistola que puedas tener para que tu unidad siempre tenga una opción ofensiva sin importar las circunstancias.
Cualquier habilidad de Coronel para la clase Sniper convierte a esta unidad en una máquina de muerte. Si se coloca correctamente, un francotirador puede cambiar el rumbo de una batalla completa con un solo movimiento.
Desafortunadamente, no todos los niveles son adecuados para una clase de Sniper. A veces también se quedan atrás del grupo debido a la restricción de movimiento antes mencionada. Así que, a pesar de lo maravillosos que nos parecieron, solo teníamos un Sniper en nuestro escuadrón.
Habilidad de escuadrón
Disparo a la cabeza: Dispara un tiro con +30 % de probabilidad crítica y daño adicional en los golpes críticos, según el nivel tecnológico del rifle de francotirador. 2 turnos de enfriamiento.
Habilidades corporales (elegir una)
Instantánea: Elimina la restricción del rifle de francotirador para disparar y Overwatch después de moverse. Cualquier disparo realizado sufre una penalización de puntería de -20.
Vista de escuadra: Permite disparar a objetivos en el radio de visión de cualquier aliado.
Habilidades de sargento (elige una)
pistolero: Confiere 2 bonus de daño con pistolas.
Maldita buena tierra: Confiere +10 de puntería y +10 de defensa contra enemigos a menor altura, además de las bonificaciones habituales de altura.
Habilidades de teniente (elige una)
Disparo inhabilitante: Permite al Sniper disparar un tiro que hace que el arma principal del objetivo no funcione correctamente. El objetivo puede usar Recargar para arreglar el arma. El disparo no puede infligir un golpe crítico. 2 turnos de enfriamiento.
Escáner de batalla: Dispositivo de escaneo que, cuando se lanza, crea una nueva fuente de visión durante 2 turnos. Solo se puede usar 2 veces por batalla.
Habilidades de Capitán (elige una)
Verdugo: Confiere +10 de puntería contra objetivos con menos del 50% de salud.
Oportunista: Elimina la penalización de puntería en los disparos de reacción y permite que los disparos de reacción causen golpes críticos.
habilidad mayor
Perfil bajo: Hace que la cobertura parcial cuente como completa.
Habilidades de Coronel (elija una)
En la zona: Matar a un objetivo flanqueado o descubierto con el rifle de francotirador no cuesta una acción.
Doble toque: Permite que ambas acciones se utilicen para Tiro estándar, Tiro a la cabeza o Tiro incapacitante, siempre que no se hayan realizado movimientos. 1 turno de enfriamiento.